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Les doctrines sociales sont un nouveau concept dans Civilization V. Elles représentent la culture développée par votre société au cours des ans. Elles agissent comme de petits bonus débloqués au cours de la partie, achetés avec des unités de 20xCulture5 culture. Ces bonus sont très variés, et peuvent autant influer sur tout l'empire ou améliorer certains bâtiments, aménagements ou personnages illustres. Avec Brave New World, adopter une catégorie de doctrine permet de construire une merveille mondiale en lien avec ces doctrines. Les arbres de doctrine se débloquent à une ère technologique spécifique, puis restent disponible le reste de la partie.

Les doctrines s'organisent en arbre. Pour acheter des doctrines dans un arbre, il faut d'abord adopter l'une des "catégories" de doctrine, listées ci-dessous. Adopter une catégorie de doctrine et la finir offrent des bonus, comme le reste des doctrines disponibles.

Notez que les prochaines descriptions s'appliquent uniquement aux jeux incluant les DLC Gods and Kings et Brave New World. Une modification ultérieure et extérieure serait grandement appréciée.

Tradition Modifier

La Tradition est disponible dès l'antiquité. Elle est conseillée pour les petits empires, se concentrant sur leur 20px-Capital5 capitale.

Adopter l'arbre de doctrine augmente la vitesse d'expansion de la 20px-Capital5 capitale, lui fournissant +3 20xCulture5 culture. Cela débloque également les Jardins suspendus.

Adopter toutes les doctrines augmente de +15% la 20xFood5 dans toutes les villes, offre un aqueduc gratuit dans les quatre premières villes de l'empire et permet d'acheter des ingénieurs illustres avec la 20xfaith5 foi à partir de l'ère industrielle.

Doctrine Effet Requis
Aristocratie Production +15% lors de la construction de merveilles et 20xHappiness5 bonheur +1 pour chaque tranche de 10 20xPopulation5 citoyens dans une ville. Adopter la Tradition
Oligarchie Le coût d'entretien des unités en garnison est nul et la 20xRangedStrength5 puissance de combat à distance des villes possédant une garnison augmente de 50%. Adopter la tradition
Légalisme Donne un bâtiment culturel gratuit dans les quatre premières villes. Oligarchie
Élite terrienne +10% 20xFood5 croissance et +2% 20xFood5 nourriture dans la 20px-Capital5 capitale. Légalisme
Monarchie +1 20xGold5 or et -1 Malheur5 mécontentement pour chaque 2 20xPopulation5 citoyens dans la 20px-Capital5 capitale. Légalisme

Liberté Modifier

La Liberté est disponible dès l'antiquité. Elle est idéale pour les empires souhaitant s'étendre rapidement et facilement.

Adopter la Liberté fournit 1 20xCulture5 par ville possédée, et débloque les Pyramides.

Adopter toutes les doctrines fait apparaître le personnage illustre de votre choix près de la 20px-Capital5 capitale.

Doctrine Effet Requis
République +1 20xProduction5 production dans chaque ville et +5% 20xProduction5 production lors de la construction de bâtiments. Adopter la Liberté
Citoyenneté La vitesse d'aménagement des ouvriers augmente de 25% et un ouvrier apparaît près de la 20px-Capital5 capitale. Adopter la Liberté
Pouvoir collectif La formation des colons est 50% plus rapide et un colon apparaît près de la 20px-Capital5 capitale. République
Méritocracie +1 20xHappiness5 bonheur pour chaque ville possédée 20xCityConnection5 reliée à la 20px-Capital5 capitale et -5% Malheur5 mécontentement venant des 20xPopulation5 citoyens des villes non occupées. Citoyenneté
Représentation Pour chaque ville fondée, le coût en 20xCulture5 culture des doctrines diminue de 33%. Un âge d'or se déclenche. Citoyenneté

Honneur Modifier

L'honneur est disponible dès l'antiquité. Elle améliore de diverses façons l'efficacité de l'armée.

Adopter l'honneur octroie un bonus de combat de 33% contre les Barbares, et vous recevez une notification chaque fois que l'un de leurs campements apparaît près de votre territoire. Votre empire reçoit de la 20xCulture5 culture à chaque barbare éliminé. L'honneur débloque la statue de Zeus.

En adoptant toutes les doctrines de l'honneur, vous recevrez de l'20xGold5 or chaque fois que vous éliminerez une unité ennemie. Permet également d'acheter des généraux illustres avec de la 20xfaith5 foi à partir de l'ère industrielle.

Doctrine Effet Requis
Discipline 20xStrength5Puissance de combat +15% pour les unités de combat rapproché si une autre unité militaire se trouve sur une case adjacente. Adopter l'Honneur
Code du guerrier 20xProduction5 Production +15% lors de la formation d'unités de combat rapproché et un général illustre apparaît en dehors de la capitale. Vitesse d'apparition des généraux illustres améliorée de 50%. Adopter l'Honneur
Tradition militaire Unités militaires : EXP gagnée en combat +50%. Code du guerrier
Caste militaire Dans chaque ville possédant une garnison, +1 20xHappiness5 Bonheur et +2 20xCulture5 Culture. Discipline
Armée de métier Le coût en 20xGold5 or pour l'amélioration des unités militaires diminue de 33% et la construction des casernes, dépôts d'armes et écoles militaires est 50% plus rapide. Caste militaire

Piété Modifier

La piété augmente la 20xfaith5 foi d'un empire.

Adopter la piété diminue de moitié le temps nécessaire à la construction d'autels et de temples et débloque la Grande mosquée de Djenné.

L'adoption de toutes les doctrines de la piété entraîne l'apparition d'un prophète illustre et augmente de 3 points la 20xCulture5 culture générée par les lieux saints.

Doctrine Effet Requis
Mandat du ciel Diminue de 20% le coût en 20xfaith5 foi des unités et bâtiments religieux. Adopter la Piété
Religion organisée Autels et temples fournissent +1 20xfaith5 Foi. Adopter la Piété
Théocratie Les temples augmentent de 25% la production d'20xGold5 or d'une ville, et les lieux saints rapportent +3 20xGold5 Or. Religion organisée
Tolérance religieuse Les villes présentant une religion majoritaire obtiennent également un bonus de croyance du panthéon pour la deuxième religion la plus populaire. Religion organisée
Réforme Obtention d'une croyance de Réforme supplémentaire pour toute religion fondée. Tolérance religieuse

Mécénat Modifier

Le mécénat augmente les bonus liés à votre niveau d'amitié auprès des cités-états.

En adoptant le mécénat, l' Influence5 influence auprès des cités-états diminue 25% de moins qu'à l'accoutumée et vous débloquez la Cité interdite.

En adoptant toutes les doctrines du mécénat, les cités-états alliées vous offriront parfois spontanément des GreatPeople5 personnages illustres.

Doctrine Effet Requis
Philanthropie Les dons d' 20xGold5 or aux cités-états génèrent 25% d' Influence5 influence en plus. Adopter le Mécénat
Consulats Seuil d' Influence5 influence +20 auprès de toutes les cités-états. Adopter le Mécénat
Scolastique Toutes les cités-états alliées octroient un bonus de 20xScience5 science égal à 25% de ce qu'elles produisent pour elles-mêmes. Philanthropie
Diplomatie culturelle La quantité de ressources offertes par les cités-états augmente de 100%. Le 20xHappiness5 bonheur lié aux ressources de luxe offertes augmente de 50%. Consulats et Scolastique
Confédération marchande 20xGold5 Or +2 pour les routes commerciales avec les cités-états. Consulats et Scolastique

Esthétique Modifier

L'esthétique améliore l'efficacité avec laquelle la civilisation génère de la 20xCulture5 culture.

Adopter l'esthétique accélère la vitesse de génération d'artistes, de musiciens et d'écrivains illustres de 25%, et débloque la Galerie des Offices.

En adoptant toutes les doctrines, vous doublez le bonus thématique des musées et des merveilles. Permet également d'acheter des artistes, musiciens et écrivains illustres avec de la 20xfaith5 Foi à partir de l'ère industrielle.

Doctrine Effet Requis
Centres culturels Construction des monuments historiques, amphithéâtres, opéras, musées et tours de radiodiffusion 50% plus rapide. Adopter l'Esthétique
Beaux-arts 50% du 20xHappiness5 bonheur excédentaire son ajoutés chaque tour à la quantité de 20xCulture5 culture pouvant être dépensée en doctrines sociales. Adopter l'Esthétique
Essor des arts 20xCulture5 Culture +33% dans toutes les villes ayant construit une merveille mondiale. L'empire entre immédiatement en 20xGoldenAge5 âge d'or. Centres culturels et Beaux-arts
Génie artistique Apparition d'un artiste illustre. Centres culturels et Beaux-arts
Échange culturel Augmente de 15% les effets du modificateur de tourisme si deux civilisations en commun une religion, des routes commerciales et des traités de libre passage. Essor des arts

Commerce Modifier

Le commerce octroie des bonus aux empires dont la production se focalise sur l' 20xGold5 or.

Adopter le commerce augmente la production d'or de la 20px-Capital5 capitale de 25% et débloque Big Ben.

En adoptant toutes les doctrines du commerce, chaque comptoir commercial vous rapporte +1 20xGold5 Or. Permet également d'acheter des marchands illustres avec de la 20xfaith5 Foi à partir de l'ère industrielle.

Doctrine Effet Requis
Convoi de chariots 20xGold5 Or +2 pour toutes les routes commerciales terrestres. Les coûts d'entretien liés aux routes et aux voies ferrées sont réduits de 50%. Adopter le Commerce
Armée de mercenaires Permet de recruter des Lansquenets. Adopter le Commerce
Entreprenariat Apparition des marchands illustres 25% plus rapide. Vous recevez deux fois plus d' 20xGold5 Or à l'issue des missions commerciales des marchands illustres. Convoi de chariots
Mercantilisme L'achat d'éléments dans les villes nécessite 25% d' 20xGold5 Or en moins. +1 20xScience5 Science pour chaque hôtel de la monnaie, marché, banque et bourse. Armée de mercenaires
Protectionnisme 20xHappiness5 Bonheur +2 pour chaque ressource de luxe. Entreprenariat et Mercantilisme

Exploration Modifier

L'exploration améliore votre aptitude à étendre votre empire par-delà les mers.

Adopter l'exploration octroie 1 20xMovement5 point de mouvement supplémentaire aux unités navales et 1 point de champ de vision aux unités militaires navales, et débloque le Louvre.

En adoptant toutes les doctrines, vous deviendrez capable de voir les sites antiques cachés et vous pourrez acheter des amiraux illustres avec de la 20xfaith5 Foi à partir de l'ère industrielle.

Doctrine Effet Requis
Infrastructures maritimes 20xProduction5 Production +3 pour les villes côtières. Adopter l'Exploration
Tradition navale 20xHappiness5 Bonheur +1 pour port, chantier naval ou phare. Adopter l'Exploration
Marine marchande 20xGold5 Or +1 pour chaque port, chantier naval ou phare. 20xProduction5 Production et 20xCulture5 Culture +4 dans la ville accueillant la Compagnie des Indes orientales. Infrastructures maritimes et Tradition navale
École de Navigation Apparition d'un amiral illustre. 20xMovement5 Mouvement +2 pour tous les amiraux illustres. Génération d'amiraux illustres 50% plus rapide. Infrastructures maritimes et Tradition navale
Flotte des Indes 20xGold5 Or +4 pour toutes vos routes commerciales maritimes. Marine marchande

Rationalisme Modifier

Le rationalisme améliore votre aptitude à utiliser et à générer de la 20xScience5 science.

L'adoption du rationalisme augmente de 10% le nombre de points de 20xScience5 science tant que l'empire est 20xHappiness5heureux, et débloque la Tour de porcelaine.

En adoptant toutes les doctrines du rationalisme, vous obtenez deux technologies gratuites. Permet également d'acheter des scientifiques illustres avec de la 20xfaith5 Foi à partir de l'ère industrielle.

Doctrine Effet Requis
Laïcité Spécialiste : +2 20xScience5 science. Adopter le Rationalisme
Humanisme Apparition des scientifiques illustres 25% plus rapide. Adopter le Rationalisme
Souveraineté Les bâtiments 20xScience5 scientifiques vous fournissent +1 20xGold5 Or. Laïcité
Liberté de pensée Comptoirs commerciaux : science 20xScience5 +1 et science 20xScience5 +17% grâce aux universités. Humanisme
La révolution scientifique Augmente de 50% le nombre de points de 20xScience5 science obtenus par le biais d'accords de recherche. Souveraineté

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