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local data ={
 
BUILDING_FLOATING_GARDENS={
Type="BUILDING_FLOATING_GARDENS";
Description=[=[Chinampa|Chinampas]=];
Civilopedia=[=[Les chinampas sont de petites îles artificielles construites sur des lacs d'eau douce afin d'accroître la surface de terrain disponible pour l'agriculture. Le lac irrigue l'île et la fournit en matériaux organiques naturels. La pratique donne naissance à des environnements extrêmement fertiles. Les Aztèques étaient passés maîtres dans cette forme d'agriculture, et encore aujourd'hui, les chinampas de Xochimilco demeurent extrêmement réputées.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Aztèques, la chinampa remplace le moulin à eau et augmente la production de  {{Nourriture5}} nourriture de la ville où elle se trouve. Procédez à sa construction si cette dernière se trouve près d'un lac ou d'une rivière.]=];
Help=[=[ {{Nourriture5}} Nourriture +15%.  {{Nourriture5}} Nourriture +2 pour chaque case de lac exploitée. \r\n \r\nLa ville doit être construite près d'un lac ou d'une côte.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
FreshWater=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
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ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WATERMILL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WATERMILL";
PrereqTech="TECH_THE_WHEEL";
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BUILDING_COURTHOUSE={
Type="BUILDING_COURTHOUSE";
Description=[=[Tribunal|Tribunaux]=];
Civilopedia=[=[Un tribunal est un bâtiment au sein duquel les autorités locales font appliquer la loi. Souvent, le lieu abrite également le gouvernement civil, mais cela n'est pas systématique. Généralement, le tribunal est situé en évidence, en centre-ville (soit pour qu'il attise la fierté des citoyens, soit parce que le gouvernement souhaite rappeler à ces derniers qu'il garde un œil sur eux...).]=];
Strategy=[=[Le tribunal réduit le mécontentement généré par une cité occupée. Construisez-en un dans chaque ville nouvellement annexée aussi vite que possible, surtout si vous envisagez d'en capturer de nombreuses.]=];
Help=[=[Annule le  {{mécontentement5}} mécontentement excédentaire d'une  {{Occupation5}} ville occupée.]=];
GoldMaintenance=4;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=50;
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NoOccupiedUnhappiness=true;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_COURTHOUSE";
ArtDefineTag="COURTHOUSE";
PrereqTech="TECH_MATHEMATICS";
PortraitIndex=63;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MUGHAL_FORT={
Type="BUILDING_MUGHAL_FORT";
Description=[=[Fort moghol|Forts moghols]=];
Civilopedia=[=[Les Moghols formaient l'empire islamique qui envahit l'Inde au XVe siècle. Ils dominèrent le sous-continent jusqu'au milieu du XIXe siècle. Tout au long de leur règne, ils firent construire des forts élaborés dans la campagne indienne. Ces places fortes faisaient office de centres administratifs autant que de résidences ; souvent somptueuses, elles faisaient des palais dignes de la grandeur des dirigeants d'un empire si vaste. Plusieurs de ces structures (notamment le magnifique Fort de Lahore et le Fort rouge d'Âgrâ) ont subsisté et comptent parmi les attractions touristiques les plus visitées de l'Inde. Elles sont de véritables monuments à la gloire de la puissance et du raffinement moghols.]=];
Strategy=[=[Bâtiment médiéval exclusif aux Indiens, le fort moghol remplace le château et améliore les capacités de défense de la ville où il se trouve. Il génère également un peu de  {{Culture5}} culture chaque tour. Une fois que les Indiens ont découvert l'aviation, il octroie en plus à la ville un bonus  {{Or5}} d'or. Votre ville doit déjà posséder des remparts pour que vous puissiez y construire un fort moghol.]=];
Help=[=[Rapporte de  {{Or5}} l'or après la découverte de l'aviation. \r\n \r\nLa ville doit posséder des remparts.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=150;
HurryCostModifier=25;
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Culture=2;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=600;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CASTLE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_CASTLE";
EnhancedYieldTech="TECH_FLIGHT";
PrereqTech="TECH_CHIVALRY";
PortraitIndex=39;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_KREPOST={
Type="BUILDING_KREPOST";
Description=[=[Krepost]=];
Civilopedia=[=["Krepost" est un mot russe signifiant "forteresse". La Russie a longtemps été un pays expansionniste, repoussant ses frontières toujours plus à l'est à travers les steppes, au-delà de la Sibérie. Lorsque les Russes pénétraient sur de nouvelles terres, ils choisissaient souvent d'y construire un "krepost" afin de protéger leurs troupes et d'héberger les autorités gouvernementales et religieuses. En fonction de l'emplacement et des matériaux disponibles, le krepost pouvait être temporaire et en bois, ou plus permanent et en pierres. Le krepost ressemble en de nombreux points aux forts construits par les Romains au coeur des territoires conquis.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Russes, le krepost remplace la caserne. Il fournit 15 points d'expérience à toutes les unités militaires formées dans la ville. Le krepost augmente également l'expansion des frontières culturelles de la ville de 25%. S'il est toujours utile de construire ces forteresses dans les villes russes, ceci est d'autant plus vrai dans le cas de villes situées aux frontières de la civilisation.]=];
Help=[=[Toutes les unités : +15 EXP. Le coût en  {{Culture5}} culture et en  {{Or5}} or pour l'acquisition de nouvelles cases diminue de 25% pour cette ville.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
PlotCultureCostModifier=-25;
PlotBuyCostModifier=-25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BARRACKS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BARRACKS";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_BRONZE_WORKING";
PortraitIndex=61;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LONGHOUSE={
Type="BUILDING_LONGHOUSE";
Description=[=[Longère|Longères]=];
Civilopedia=[=[Durant la majeure partie de leur histoire, nombre des tribus iroquoises habitaient des villages comprenant une ou plusieurs "longères", des bâtiments communautaires faits d'un boisage recouvert d'écorce d'orme. D'ailleurs, les Iroquois s'étaient baptisés "Haudenosaunee", terme signifiant "peuple de la longère". Les longères mesuraient entre 12 et 120 mètres de long pour 7,5 mètres de large. Elles se composaient de plusieurs compartiments intérieurs, connectés chacun à une allée centrale. Plusieurs compartiments partageaient dans cette allée centrale un même foyer destiné à préparer la nourriture. Chaque foyer était surplombé par une ouverture du toit faisant office de cheminée. \r\n \r\nLes longères sont des structures extrêmement pratiques, moins coûteuses à bâtir et à chauffer que les habitations individuelles. De ce fait, elles nécessitaient sous de nombreux aspects nettement moins de ressources naturelles que tout autre type d'habitat. Ces bâtiments symbolisent le désir traditionnel iroquois de survivre au sein de leur environnement tout en vivant en harmonie avec lui.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Iroquois, la longère remplace l'atelier et augmente la  {{Production5}} production de la ville pour chaque forêt présente dans son rayon d'exploitation.]=];
Help=[=[Cases de forêt exploitées par la ville :  {{Production5}} production +1.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WORKSHOP";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_METAL_CASTING";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=57;
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BUILDING_BAZAAR={
Type="BUILDING_BAZAAR";
Description=[=[Bazar|Bazars]=];
Civilopedia=[=[Les bazars sont les quartiers marchands que l'on trouve dans les villes arabes et de Méditerranée orientale. Le bazar arabe classique est un dédale trépidant de petits stands et échoppes vendant toutes sortes d'articles (de la nourriture aux tapis, en passant par les épices et les logiciels). Certains bazars sont à ciel ouvert, tandis que d'autres sont recouverts d'un toit destiné à protéger les marchandises et les clients des éléments. Il en existe encore de nombreux aujourd'hui, et chacun offre une alternative aussi bruyante qu'animée aux centres commerciaux aseptisés occidentaux.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Arabes, le bazar remplace le marché et octroie un  {{Or5}} bonus d'or à la ville. La civilisation concernée reçoit un exemplaire supplémentaire de chaque ressource de luxe exploitée par une ville possédant un bazar. Le bazar fournit +2  {{Or5}} Or pour les sources de  {{Pétrole5}} pétrole et les oasis.]=];
Help=[=[Fournit 1 exemplaire supplémentaire de chaque ressource de luxe aménagée près de la ville. Chaque source de  {{Pétrole5}} pétrole et chaque oasis fournissent +2  {{Or5}} Or.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
ExtraLuxuries=true;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=75;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MARKET";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MARKET";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=50;
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BUILDING_SATRAPS_COURT={
Type="BUILDING_SATRAPS_COURT";
Description=[=[Cour de Satrape|Cours de Satrape]=];
Civilopedia=[=["Satrape" était le titre donné aux gouverneurs provisoires de l'Empire perse achéménide. Les satrapes, nommés par le roi, étaient généralement issus de la famille royale. Personnage puissant, le satrape collectait les impôts et faisait office de juge suprême dans sa province. Responsable de la formation et de l'entretien d'une armée, il se devait de mériter l'entière confiance du monarque. Lorsque le pouvoir central perse périclita au cours du Ve siècle av. J.-C., les satrapes devinrent de plus en plus indépendants. Ironiquement, certains se retrouvèrent même plus puissants que le roi qu'ils avaient fait le serment de servir. \r\n \r\nAprès sa conquête de la Perse, Alexandre conserva l'administration des satrapes, remplaçant parfois ces derniers par ses propres généraux. Il lui arrivait également de laisser les gouverneurs en place, si ces derniers parvenaient à maintenir la paix dans leur province et continuaient à payer leurs impôts.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Perses, la cour de Satrape remplace la banque. Comme cette dernière, elle améliore la production d'or de la ville où elle se trouve. La cour des Satrapes améliore également le  {{Bonheur5}} bonheur de votre civilisation. Votre ville doit déjà posséder un marché pour que vous puissiez y construire une cour de Satrape.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un marché.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=75;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BANK";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BANK";
FreeStartEra="ERA_FUTURE";
PrereqTech="TECH_BANKING";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=53;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_PAPER_MAKER={
Type="BUILDING_PAPER_MAKER";
Description=[=[Fabrique de papier|Fabriques de papier]=];
Civilopedia=[=[C'est en 200 av. J.-C. que le papier voit le jour en Chine. Les études les plus poussées tendent à démontrer qu'il fut d'abord utilisé comme matériau d'empaquetage. Le premier exemple d'écriture sur papier parvenu jusqu'à nous remonterait, lui, à l'an 8 av. J.-C.. En 300 apr. J.-C., le papier était couramment utilisé pour l'écriture dans toute la Chine. Les fabriques de papier chinoises étaient des ateliers particulièrement sophistiqués pour l'époque. Elles produisaient des feuilles d'un papier vierge et résistant à destination des classes chinoises éduquées, des marchands et de la cour impériale, et ce, des siècles avant que les mondes arabe et européen n'en découvrent le premier échantillon.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Chinois, la fabrique de papier remplace la bibliothèque et augmente la création de  {{Science5}} science d'une ville tout en améliorant généreusement sa production  {{Or5}} d'or.]=];
Help=[=[2  {{Citoyen5}} citoyens =  {{Science5}} science +1.  {{Or5}} Or +2.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LIBRARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_WRITING";
PortraitIndex=59;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WAT={
Type="BUILDING_WAT";
Description=[=[Wat|Wats]=];
Civilopedia=[=[Un wat (ou "vat") est un temple-monastère bouddhiste ; on en trouve au Cambodge, au Laos et en Thaïlande. "Wat" peut se traduire littéralement par "école", et les wats siamois étaient d'ailleurs à la fois des lieux de culte et d'instruction. Un wat est composé d'un temple dans lequel se trouvent des statues du Bouddha, d'une salle de prière, d'une autre contenant des textes religieux, d'un pavillon de relaxation, d'une bibliothèque, d'une salle d'étude, de clochers et de quartiers de vie. Il peut s'agir d'un bâtiment unique ou d'un ensemble de structures donnant l'impression d'une petite ville. Construit au XIIe siècle, l'Angkor Vat d'Angkor, au Cambodge, est l'un des wats les plus grands et les mieux préservés d'Asie du Sud-est.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Siamois, le wat remplace l'université et augmente la  {{Culture5}} culture d'une ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales. Il octroie également un bonus de  {{Science5}} science à la ville où il se trouve.]=];
Help=[=[ {{Science5}} Science +2 depuis les cases de jungle exploitées par cette ville. \r\n \r\nLa ville doit avoir une bibliothèque.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=160;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Culture=3;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_UNIVERSITY";
ArtDefineTag="WAT";
PrereqTech="TECH_EDUCATION";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=51;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MUD_PYRAMID_MOSQUE={
Type="BUILDING_MUD_PYRAMID_MOSQUE";
Description=[=[Mosquée d'adobe|Mosquées d'adobe]=];
Civilopedia=[=[La mosquée pyramidale d'adobe est un ensemble de bâtiments situé dans la ville de Gao. Le complexe comprend un tombeau, deux mosquées, un cimetière et une cour de rassemblement. Selon la légende, c'est ici que repose Askia Mohammed Ier, l'un des plus grands empereurs songhaïs. Bien que plus petites que la mosquée de Gao, d'autres structures similaires ont été trouvées en Afrique occidentale. Elles illustrent autant la foi profonde des Songhaïs que leurs talents d'ingénieurs.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Songhaïs, la mosquée pyramidale d'adobe remplace le temple et augmente de manière considérable la  {{Culture5}} culture de la ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales. Le coût d'entretien de ce bâtiment est nul.]=];
Help=[=[Aucun coût d'entretien en  {{Or5}} or.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
Culture=4;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TEMPLE";
ArtDefineTag="MUD_PYRAMID_MOSQUE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
SpecialistType="SPECIALIST_ARTIST";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=60;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BURIAL_TOMB={
Type="BUILDING_BURIAL_TOMB";
Description=[=[Tombeau|Tombeaux]=];
Civilopedia=[=[Les Égyptiens ont élevé le culte des ancêtres à des sommets jamais atteints ni avant, ni après eux. Ainsi, ils investissaient une grande partie de leurs richesses et de leur énergie dans la construction de tombeaux pour leurs parents disparus. Bon nombre de ces sépultures se trouvent dans la Vallée des rois, située sur la rive occidentale du Nil, à la hauteur de Thèbes. Souvent remplies d'une partie des biens ayant appartenu au défunt, ces tombes ont été les cibles privilégiées des pillards à travers les siècles.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère classique, le tombeau augmente la production de  {{Bonheur5}} bonheur d'une ville. Son coût d'entretien est nul. Cependant, si la ville est prise, elle rapporte à l'envahisseur deux fois plus d'or que si elle n'avait pas possédé de tombeau. Le tombeau remplace le temple.]=];
Help=[=[Aucun coût d'entretien en  {{Or5}} or. \r\n \r\nSi la ville est prise, la quantité  {{Or5}} d'or pillée par l'ennemi est doublée.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
Culture=2;
Happiness=2;
CapturePlunderModifier=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TEMPLE";
ArtDefineTag="BURIAL_TOMB";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
SpecialistType="SPECIALIST_ARTIST";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=55;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_SEAPORT={
Type="BUILDING_SEAPORT";
Description=[=[Chantier naval|Chantiers naval]=];
Civilopedia=[=[Un chantier naval est un complexe portuaire suréquipé capable d'accueillir les tankers et les navires de transport les plus massifs et spacieux de la planète. Les chantiers navals sont généralement surplombés par une forêt de grues destinées à décharger rapidement le fret, ce dernier disparaissant ensuite dans un dédale de voies ferrées et de routes. Les chantiers navals actuels sont gérés par des capitaines de port postés dans des salles de contrôle ultramodernes équipées de radars, de liaisons satellites et d'ordinateurs sophistiqués employant des programmes informatiques extrêmement complexes.]=];
Strategy=[=[Le chantier naval augmente la  {{Production5}} production générée par une ressource marine aménagée.]=];
Help=[=[Ressources marines exploitées par la ville :  {{Production5}} production et  {{Or5}} or +1.  {{Production5}} Production +15% lors de la formation d'unités navales.  \r\n \r\nNe peut être construit que dans une ville côtière.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
Cost=250;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=10;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SEAPORT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_SEAPORT";
PrereqTech="TECH_NAVIGATION";
PortraitIndex=48;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_STABLE={
Type="BUILDING_STABLE";
Description=[=[Écurie|Écuries]=];
Civilopedia=[=[Dans Civilization V, l'écurie est un bâtiment militaire dédié aux unités de cavalerie. Les soldats y sont nourris, logés et entrainés, tout comme leurs fidèles destriers. Tout au long de l'histoire, la cavalerie fut la branche la plus prisée des fils de bonne famille, pour la simple et bonne raison que seuls les jeunes hommes les plus fortunés avaient déjà eu l'opportunité de monter à cheval. Ce qui explique aussi que les écuries étaient bien plus confortables et luxueuses que les logis des misérables soldats d'infanterie.]=];
Strategy=[=[L'écurie ne peut être construite que dans une ville exploitant une ou plusieurs cases aménagées où se trouvent des  {{Cheval5}} chevaux, des  {{Mouton5}} moutons ou du  {{Bétail5}} bétail. Elle accélère la production des unités montées.]=];
Help=[=[Formation d'unités montées :  {{Production5}} production +15%. \r\n \r\nLes sources de  {{Cheval5}} chevaux, de  {{Mouton5}} moutons et de  {{Bétail5}} bétail exploitées par la ville fournissent +1  {{Production5}} Production.  \r\n \r\nLa ville doit posséder au moins l'une de ces ressources aménagées avec un pâturage.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STABLE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_STABLE";
PrereqTech="TECH_HORSEBACK_RIDING";
PortraitIndex=7;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WATERMILL={
Type="BUILDING_WATERMILL";
Description=[=[Moulin à eau|Moulins à eau]=];
Civilopedia=[=[Un moulin à eau est une construction utilisant la force de l'eau pour moudre le grain et le transformer en farine. Le grain est versé entre deux pierres, dont une tourne lentement. Grâce à ce procédé, les céréales sont broyées et réduites à l'état de farine. Autrefois, les moulins ne pouvaient fonctionner sans l'assistance d'un animal de trait ou d'un homme, contrairement aux moulins à eau qui tournent à la seule force... de l'eau ! Plus tard, c'est avec de la vapeur et de l'électricité que l'homme activa ses moulins, procédés bien plus rentables et efficaces. Cependant, l'invention du moulin à eau marqua un véritable tournant dans ce domaine.]=];
Strategy=[=[Le moulin à eau ne peut être construit que dans une ville située près d'une rivière. Il améliore la production de  {{Nourriture5}} nourriture de la ville où il se trouve.]=];
Help=[=[La ville doit se situer près d'une rivière.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
River=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WATERMILL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WATERMILL";
PrereqTech="TECH_THE_WHEEL";
PortraitIndex=29;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_CIRCUS={
Type="BUILDING_CIRCUS";
Description=[=[Cirque|Cirques]=];
Civilopedia=[=[Un cirque est une troupe d'artistes comprenant le plus souvent clowns, acrobates, jongleurs, funambules, trapézistes, musiciens et dompteurs. La plupart des cirques sont des communautés itinérantes allant de ville en ville le temps d'une saison. D'autres, moins nombreux, restent toute l'année au même endroit. Dans la Rome antique, le cirque était un bâtiment dans lequel étaient organisés courses de chars, combats mis en scène, spectacles de jonglerie et autres événements de divertissement. Le Circus Maximus, le premier cirque romain, pouvait à son comble accueillir quelque 250 000 citoyens en délire (soit 25% de la population de la ville).]=];
Strategy=[=[Le cirque ne peut être construit que dans une ville exploitant dans ses environs des  {{Cheval5}} chevaux ou de  {{Ivoire5}} l'ivoire (aménagés). Ce bâtiment augmente le taux de  {{Bonheur5}} bonheur de votre civilisation.]=];
Help=[=[La ville doit exploiter dans ses environs une source améliorée de  {{Cheval5}} chevaux ou  {{Ivoire5}} d'ivoire.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CIRCUS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_CIRCUS";
PrereqTech="TECH_TRAPPING";
PortraitIndex=44;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_FORGE={
Type="BUILDING_FORGE";
Description=[=[Forge|Forges]=];
Civilopedia=[=[Une forge est un bâtiment abritant un four capable de générer des températures permettant de faire fondre et de modeler le fer en des objets tels que des fers à cheval, des clous ou des pointes de flèche. Ce travail nécessite une chaleur extrême, et le forgeron employait généralement un apprenti ou un assistant dont le seul rôle était d'activer un soufflet afin de raviver les flammes du four. L'une des techniques du forgeron consistait à brûler le fer au rouge puis à le frapper sur une enclume avec un marteau. Une autre technique exigeait de verser le métal en fusion dans un moule en terre, en sable ou en fer, puis de le laisser refroidir jusqu'à ce que le métal ait pris le forme désirée.]=];
Strategy=[=[La forge ne peut être construite que dans une ville exploitant dans ses environs une source de  {{Fer5}} fer aménagée. Elle augmente la rapidité avec laquelle votre ville produit des unités terrestres.]=];
Help=[=[Formation d'unités terrestres :  {{Production5}} production +15%.  \r\n \r\nLes sources de  {{Fer5}} fer exploitées par la ville fournissent +1  {{Production5}} Production.  \r\n \r\nLa ville doit posséder une source de fer exploitée dans les environs.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_FORGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_METAL_CASTING";
PortraitIndex=2;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WINDMILL={
Type="BUILDING_WINDMILL";
Description=[=[Moulin à vent|Moulins à vent]=];
Civilopedia=[=[Les moulins à vent sont des bâtiments qui utilisent l'énergie éolienne pour accomplir diverses tâches. S'ils servaient à l'origine à moudre le blé, ils furent également utilisés pour alimenter des scieries en énergie ou pour pomper l'eau des puits. Les machines utilisant le vent existent depuis au moins 2 000 ans. La première d'entre elles, l'orgue éolien, fut fabriquée au Ier siècle apr. J.-C. par Héron d'Alexandrie. Les moulins à vent servant à moudre le blé furent probablement inventés en Asie centrale aux alentours du VIIIe siècle.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de la Renaissance, le moulin à vent améliore la  {{Production5}} production de la ville où il se trouve lors de la construction de bâtiments. Les villes situées sur des collines ne peuvent pas posséder de moulin à vent.]=];
Help=[=[Construction de bâtiments :  {{Production5}} production +10%.  \r\n \r\nLa ville ne doit pas se trouver sur une colline.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Flat=true;
Cost=250;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingProductionModifier=10;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WINDMILL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
PrereqTech="TECH_ECONOMICS";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=1;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_HYDRO_PLANT={
Type="BUILDING_HYDRO_PLANT";
Description=[=[Centrale hydroélectrique|Centrales hydroéléctriques]=];
Civilopedia=[=[Une centrale hydroélectrique est un bâtiment permettant de transformer l'énergie hydraulique en électricité. Plus la force hydraulique et le volume d'eau sont importants, plus la quantité d'électricité générée est grande. Le barrage des Trois-Gorges en Chine est la plus grande centrale hydroélectrique du monde. Lorsque le barrage est rempli, il génère environ 22 500 mégawatts, c'est-à-dire dix fois plus que le barrage Hoover, aux États-Unis. \r\n \r\nLes centrales hydroélectriques sont généralement considérées comme étant des sources d'énergie "verte", même si l'impact qu'elles ont sur la faune locale est important. Les centrales capturant l'énergie produite par la marée montante sont en effet construites sur des zones côtières.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère moderne, la centrale hydroélectrique ne peut être construite que dans une cité adjacente à une case de rivière. Elle améliore la  {{Production5}} production générée par toutes les cases exploitées par la ville qui jouxtent le cours d'eau. La construction d'une centrale hydroélectrique consomme une ressource  {{Aluminium5}} d'aluminium.]=];
Help=[=[Cases proches d'une rivière :  {{Production5}} +1. Requiert 1  {{Aluminium5}} Aluminium. \r\n \r\nLa ville doit se situer près d'une rivière.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
River=true;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HYDRO_PLANT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_PLASTIC";
PortraitIndex=30;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_SOLAR_PLANT={
Type="BUILDING_SOLAR_PLANT";
Description=[=[Centrale solaire|Centrales solaires]=];
Civilopedia=[=[Une centrale solaire capte l'énergie produite par le soleil avant de la transformer en électricité. Évidemment, pour être efficaces, les centrales solaires doivent être implantées dans des zones très exposées à la lumière du soleil. L'énergie générée par le soleil est relativement coûteuse comparée à l'énergie tirée des combustibles fossiles (pétrole ou charbon). Cependant, la technologie solaire commence à se généraliser et donc à devenir abordable, contrairement aux combustibles fossiles qui se raréfient et donc, deviennent plus onéreux (encore plus si l'on considère le coût environnemental des agents polluants qu'ils émettent). Dès lors que cette technologie sera perfectionnée, elle permettra de combler une grande partie des besoins énergétiques du monde : on estime que la Terre reçoit du soleil plus de 8000 fois la quantité d'énergie dépensée chaque année dans le monde.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, la centrale solaire augmente fortement la  {{Production5}} production d'une ville. Votre ville doit se trouver sur ou près d'une case de désert et posséder une usine pour que la construction d'une centrale solaire y soit possible.]=];
Help=[=[La ville doit se situer près ou sur une case de désert et ne doit pas posséder de centrale nucléaire. \r\n \r\nLa ville doit avoir une usine.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SOLAR_PLANT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
NearbyTerrainRequired="TERRAIN_DESERT";
PrereqTech="TECH_ECOLOGY";
PortraitIndex=31;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MINT={
Type="BUILDING_MINT";
Description=[=[Hôtel de la monnaie|Hôtel de la monnaie]=];
Civilopedia=[=[L'hôtel de la monnaie est l'institution chargée de créer la monnaie d'une civilisation. Autrefois, la monnaie se résumait à différentes pièces de métal mais aujourd'hui, elle est principalement imprimée sur du papier. Les hôtels de la monnaie sont essentiels au bien-être économique d'une civilisation. Si la monnaie d'un pays devient une proie facile de la contrefaçon, cela pourrait résulter en une inflation de forte ampleur (entraînant une dévalorisation de la monnaie) ou pire. Les billets modernes sont imprimés avec des encres spéciales et munis de fils de sécurité et d'hologrammes afin d'empêcher au maximum les tentatives de faux-monnayage, et il ne fait aucun doute que dans le futur, de nouvelles méthodes de protection seront créées pour sécuriser l'économie monétaire.]=];
Strategy=[=[L'hôtel de la monnaie ne peut être construit que dans une ville exploitant dans ses environs une ressource d'or ou d'argent. Il augmente la production  {{Or5}} d'or de chacune de ces ressources accessibles à la ville.]=];
Help=[=[Les sources  {{Or5}} d'or et  {{Argent5}} d'argent exploitées par la ville donnent +2  {{Or5}} Or. \r\n \r\nLa ville doit exploiter au moins l'une de ces deux ressources.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MINT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BANK";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
PortraitIndex=34;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_OBSERVATORY={
Type="BUILDING_OBSERVATORY";
Description=[=[Observatoire|Observatoires]=];
Civilopedia=[=[Un observatoire est un bâtiment dédié à l'étude du ciel. Les premiers hommes étaient convaincus que le mouvement des étoiles avait une importance mystique. Ainsi, bon nombre des premiers observatoires étaient des structures religieuses. Au fil du temps, les hommes se rendirent compte qu'ils pouvaient planifier les saisons très précisément en étudiant les déplacements ascendants et descendants des astres. Ils comprirent aussi que les informations ainsi glanées pouvaient s'avérer d'une importance capitale dans l'organisation des semailles et des récoltes. Ces révélations renforcèrent l'importance religieuse et pratique que prirent les observatoires au sein des communautés humaines. Les observatoires modernes sont entièrement informatisés et équipés de télescopes sophistiqués (lorsqu'ils ne communiquent pas directement avec des télescopes spatiaux encore plus puissants), fournissant aux scientifiques une somme d'informations bien plus importante que leurs ancêtres primitifs n'auraient jamais pu en rêver. Leur travail reste cependant inchangé : tenter de comprendre comment fonctionne l'univers en étudiant les cieux.]=];
Strategy=[=[L'observatoire ne peut être construit que dans une ville adjacente à une case de montagne. Il augmente de manière considérable la production de  {{Science5}} science de la ville où il se trouve.]=];
Help=[=[La ville doit être adjacente à une montagne.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Mountain=true;
Cost=200;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_OBSERVATORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_OBSERVATORY";
PrereqTech="TECH_ASTRONOMY";
PortraitIndex=42;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MONASTERY={
Type="BUILDING_MONASTERY";
Description=[=[Monastère|Monastères]=];
Civilopedia=[=[Un monastère est un bâtiment ou un complexe de bâtiments dans lequel logent des moines et des religieuses (des individus ayant renoncé aux "basses" choses de ce monde - argent, possessions matérielles, sexualité - pour se consacrer à la prière et à la méditation). En règle générale, les monastères ne sont pas des organisations mixtes, mais lorsqu'ils le sont, les membres des deux sexes sont séparés par des murs massifs. Historiquement, les monastères ont été de hauts lieux d'apprentissage ; ce fut particulièrement le cas au Moyen Âge, les religieux étant souvent les seuls individus, en dehors de l'élite dirigeante, à savoir lire et écrire.]=];
Strategy=[=[Un monastère augmente la production de culture de la ville où il se trouve si cette dernière possède dans ses environs une ressource aménagée  {{Encens5}} d'encens et/ou de  {{Vin5}} vin. Dans le cas contraire, vous ne pourrez pas procéder à sa construction.]=];
Help=[=[ {{Encens5}} Encens :  {{Culture5}} culture par tour +2.  {{Vin5}} Vin proches :  {{Culture5}} culture +2. \r\n \r\nLa ville doit exploiter au moins l'une de ces deux ressources dans ses environs.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
Culture=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MONASTERY";
ArtDefineTag="MONASTERY";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
PortraitIndex=38;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_GARDEN={
Type="BUILDING_GARDEN";
Description=[=[Jardin|Jardins]=];
Civilopedia=[=[Un jardin est un lieu où sont cultivées les plantes, qu'il s'agisse de produire de la nourriture ou de l'énergie, de les mettre à l'abri, ou de se reposer et se divertir. Le premier jardin sophistiqué fut créé en Égypte en 1400 av. J.-C., mais toutes les cultures, qu'elles soient antiques ou modernes, ont conçu et accordé beaucoup d'importance à leurs jardins. Tout au long de leur histoire, les Japonais en ont créé d'aussi raffinés que somptueux. Le temple de Ryoan-ji à Kyoto est célèbre pour son jardin zen constitué de quinze rochers disposés sur un parterre de gravier blanc ceint de murs bas. Bien que simple, voire austère pour certains, le jardin a ému et inspiré des générations de visiteurs à travers les siècles.]=];
Strategy=[=[Le jardin augmente de 25% la vitesse de génération des  {{PersoIllustre5}} personnages illustres de la ville. Les jardins ne peuvent être construits que dans les villes jouxtant un cours d'eau ou un lac.]=];
Help=[=[Génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres dans la ville : +25%. \r\n \r\nLa ville doit se situer près d'une rivière ou d'un lac.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
FreshWater=true;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
GreatPeopleRateModifier=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GARDEN";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GARDEN";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
PortraitIndex=24;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LIGHTHOUSE={
Type="BUILDING_LIGHTHOUSE";
Description=[=[Phare|Phares]=];
Civilopedia=[=[La conquête des mers et des océans par l'homme fut associée à la construction de phares. Ces édifices permettent aux navires de rentrer au port et signalent également la présence de hauts-fonds et de rochers dangereux. Le premier phare construit fut celui d'Alexandrie. Bâti sur une petite île au large de la côte d'Alexandrie, il résista aux intempéries durant plus de mille ans, et guida des dizaines de milliers de navires jusqu'au port de la ville.]=];
Strategy=[=[Le phare ne peut être construit que dans une ville adjacente à une case côtière. Il augmente la production de  {{Nourriture5}} nourriture des cases d'eau et de  {{Poisson5}} poissons.]=];
Help=[=[Cases d'eau :  {{Nourriture5}} nourriture +1. \r\n \r\nLes sources de  {{Poisson5}} poissons exploitées par la ville produisent +1  {{Nourriture5}} Nourriture. \r\n \r\nVille côtière uniquement.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=10;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE";
ArtDefineTag="LIGHTHOUSE";
FreeStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_OPTICS";
DisplayPosition=8;
PortraitIndex=36;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoEraVariation=true;};
 
BUILDING_HARBOR={
Type="BUILDING_HARBOR";
Description=[=[Port|Ports]=];
Civilopedia=[=[Un port est une enceinte maritime où les navires et bateaux jettent l'ancre. Même si certains ports sont "naturels", la plupart ont nécessité des travaux de dragage, ainsi que la construction de digues et de brise-vents. De plus, les ports sont équipés de docks et d'embarcadères pour le chargement et le déchargement des navires marchands, ainsi que d'entrepôts pour stocker les biens en transit.]=];
Strategy=[=[Bâtiment médiéval, le port améliore la  {{Production5}} production d'unités navales d'une ville et permet l'établissement de "routes maritimes" (voir règles) entre les villes. Le port augmente également la  {{Production5}} production d'une ressource maritime aménagée.]=];
Help=[=[Forme une  {{ConnexionUrbaine5}} route commerciale maritime avec la  {{Capitale5}} capitale (si elle n'est pas déjà  {{ConnexionUrbaine5}} reliée par la terre).  {{Production5}} Production +1 pour les ressources marines exploitées par la ville.  \r\n \r\nNe peut être construit que dans une ville côtière.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
AllowsWaterRoutes=true;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=10;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HARBOR";
ArtDefineTag="HARBOR";
PrereqTech="TECH_COMPASS";
DisplayPosition=16;
PortraitIndex=26;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoEraVariation=true;};
 
BUILDING_COLOSSEUM={
Type="BUILDING_COLOSSEUM";
Description=[=[Colisée|Colisées]=];
Civilopedia=[=[Un colisée est une construction de plein air où le public peut assister à des rencontres sportives. Selon les lieux et les époques, on pouvait (ou peut) y voir des combats de gladiateurs, des matchs de football américain ou des matchs de football. Des trois types de rencontres citées ci-avant, les combats de gladiateurs étaient sans doute les plus éprouvants pour les participants...]=];
Strategy=[=[Le colisée augmente le  {{Bonheur5}} bonheur d'une civilisation, mais ne peut pas fournir plus de points de bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville.]=];
Help=[=[Le colisée augmente le  {{Bonheur5}} bonheur d'une civilisation, mais ne peut pas fournir plus de points de bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_COLOSSEUM";
ArtDefineTag="COLESSEUM";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_CONSTRUCTION";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=23;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoCulturalVariation=true;};
 
BUILDING_THEATRE={
Type="BUILDING_THEATRE";
Description=[=[Théâtre|Théâtres]=];
Civilopedia=[=[C'est aux Grecs que nous devons le théâtre que l'on connaît aujourd'hui en occident. Les théâtres étaient à l'origine des amphithéâtres à ciel ouvert construits à flanc de colline. Le public s'installait sur des bancs façonnés directement dans la pierre, et les comédiens se produisaient sur une scène située au pied de la colline. Au fil du temps, les scènes furent couvertes, afin de protéger les comédiens des caprices du temps. Les théâtres modernes disposent toujours de sièges pour le public et d'une scène pour la troupe d'artistes, mais ils comptent également du matériel d'éclairage et de sonorisation sophistiqué, une fosse d'orchestre et des coulisses spacieuses réservées au stockage des décors et des accessoires. Ces derniers éléments exceptés, Aristophane ne serait pas plus surpris que cela par le visage de nos théâtres modernes (même s'il serait probablement choqué par le prix des boissons et des en-cas vendus pendant l'entracte).]=];
Strategy=[=[Un théâtre augmente le  {{Bonheur5}} bonheur d'une civilisation entière (et pas seulement de la ville dans laquelle il se trouve). La ville doit déjà posséder un colisée pour que vous puissiez y construire un théâtre.]=];
Help=[=[Ne peut pas fournir plus de points de  {{Bonheur5}} bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville. La ville doit posséder un colisée.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=10;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
Happiness=3;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_THEATRE";
ArtDefineTag="THEATRE";
FreeStartEra="ERA_FUTURE";
PrereqTech="TECH_PRINTING_PRESS";
PortraitIndex=20;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_STADIUM={
Type="BUILDING_STADIUM";
Description=[=[Stade|Stades]=];
Civilopedia=[=[Un stade est une version moderne du colisée, offrant sans doute un plus large choix de confiseries et boissons aux visiteurs... Les stades peuvent contenir jusqu'à 100 000 spectateurs venus applaudir un évènement sportif, un concert, un spectacle ou, pour les amateurs, un meeting politique. Les férus de sport d'aujourd'hui ne sont pas moins agités et passionnés que leurs ancêtres grecs, et c'est pour cette raison que les stades sont désormais équipés de barrières et de rambardes de sécurité.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère moderne, le stade augmente le  {{Bonheur5}} bonheur de votre empire entier (et pas seulement de la ville où il se trouve). Vous ne pouvez construire un stade dans une ville que si cette dernière possède déjà un théâtre.]=];
Help=[=[Ne peut pas fournir plus de points de  {{Bonheur5}} bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville. La ville doit posséder un théâtre.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
Happiness=4;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STADIUM";
ArtDefineTag="STADIUM";
PrereqTech="TECH_MASS_MEDIA";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=25;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoRandomVariation=true;};
 
BUILDING_MONUMENT={
Type="BUILDING_MONUMENT";
Description=[=[Monument historique|Monuments historiques]=];
Civilopedia=[=[Un monument historique est une structure édifiée à la mémoire d'une personnalité, d'un événement, d'une divinité ou d'un concept majeur. Les bâtiments les plus importants sont généralement construits en centre-ville, près du palais du dirigeant ou près des portes principales de la cité. Il en existe de tailles et de formes d'une variété sans limites. On compte parmi les monuments de ce type aussi bien le Sphinx de Gizeh (Égypte) que la Statue de la Liberté (New York) ou la Colonne Nelson (Londres). Les plus prestigieux gonflent souvent le cœur des habitants de la ville d'un sentiment prononcé de fierté nationale et civique.]=];
Strategy=[=[Le monument historique augmente la  {{Culture5}} culture d'une ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales.]=];
Help=[=[Le monument historique augmente la  {{Culture5}} culture d'une ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=40;
HurryCostModifier=40;
MinAreaSize=-1;
Culture=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MONUMENT";
ArtDefineTag="MONUMENT";
FreeStartEra="ERA_MEDIEVAL";
PortraitIndex=21;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_TEMPLE={
Type="BUILDING_TEMPLE";
Description=[=[Temple|Temples]=];
Civilopedia=[=[Un temple est un édifice religieux où les croyants se rassemblent pour l'office. Ces bâtiments reflètent l'opulence tout autant que la piété d'une communauté, qui peut se permettre de construire une structure dédiée à la religion, ainsi que de nourrir et vêtir les prêtres, les acolytes, les vestales ou les moines qui y vivent. Autrefois, dans de nombreuses cultures, chaque famille érigeait un petit sanctuaire au sein de son habitation. Sachez que le plus ancien temple jamais découvert date d'environ 10 000 ans av. J.-C. et qu'il fut érigé au sud-est de la Turquie.]=];
Strategy=[=[Le temple augmente la culture d'une ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales. Votre ville doit déjà posséder un monument historique pour que vous puissiez y construire un temple.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
Culture=3;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TEMPLE";
ArtDefineTag="TEMPLE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
SpecialistType="SPECIALIST_ARTIST";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=37;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_OPERA_HOUSE={
Type="BUILDING_OPERA_HOUSE";
Description=[=[Opéra|Opéras]=];
Civilopedia=[=[L'opéra est un drame théâtral où les acteurs ne déclament pas leur texte, mais le chantent, une pratique différente des autres formes de drames musicaux. Les chanteurs d'opéra sont le plus souvent accompagnés par un orchestre. En tant que lieu, l'opéra est un théâtre conçu avec une scène pour les chanteurs, un espace réservé à l'orchestre, et une acoustique en mesure de projeter la musique jusqu'au public. Premier opéra public, le Teatro San Cassiano ouvrit ses portes à Venise, en Italie, en 1637. De nombreux opéras virent ensuite le jour un peu partout dans le monde ; il s'agit d'ailleurs d'un bâtiment incontournable pour toute cité se réclamant des arts et de la culture.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de la Renaissance, l'opéra augmente la production de  {{Culture5}} culture de la ville où il se trouve. Votre ville doit déjà posséder un temple ou une mosquée pyramidale d'adobe pour pouvoir accueillir un opéra.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=200;
HurryCostModifier=10;
MinAreaSize=-1;
Culture=4;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_OPERA_HOUSE";
ArtDefineTag="OPERA_HOUSE";
PrereqTech="TECH_ACOUSTICS";
SpecialistType="SPECIALIST_ARTIST";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=49;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MUSEUM={
Type="BUILDING_MUSEUM";
Description=[=[Musée|Musées]=];
Civilopedia=[=[Un musée est un établissement ou un ensemble d'établissements dont la mission est de préserver les biens les plus précieux d'une civilisation et de les exposer au public. Les musées abritent des collections de toutes sortes : peintures, fossiles, objets historiques, costumes, bijoux, armes anciennes et bien d'autres choses encore. Le musée de l'Ermitage, situé à Saint-Pétersbourg, fut créé en 1764 par Catherine II. Ouvert au public depuis 1852, il est l'un des plus anciens et plus grands musées du monde.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de milieu de jeu, le musée augmente la production de  {{Culture5}} culture de la ville où il se trouve. Votre ville doit déjà posséder un opéra pour que vous puissiez y construire un musée.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=300;
MinAreaSize=-1;
Culture=5;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MUSEUM";
ArtDefineTag="MUSEUM";
PrereqTech="TECH_ARCHAEOLOGY";
SpecialistType="SPECIALIST_ARTIST";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=22;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BROADCAST_TOWER={
Type="BUILDING_BROADCAST_TOWER";
Description=[=[Tour de radiodiffusion|Tours de radiodiffusion]=];
Civilopedia=[=[La tour de radiodiffusion sert à transmettre un signal de communication (radio, télévision, etc.) dans les airs, permettant au signal d'être capté par des receveurs situés à plusieurs kilomètres à la ronde. La caractéristique essentielle d'une tour de radiodiffusion réside dans sa hauteur : plus le récepteur est placé haut, plus le message pourra être envoyé loin. L'Empire State Building, à Manhattan, fait office de tour de radiodiffusion depuis 1931. Suite à la chute des tours du World Trade Center en 2001, l'Empire State Building est redevenu le site principal de transmission de New York, transmettant les signaux de pratiquement toutes les stations de la ville.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, la tour de radiodiffusion augmente de 33% la production de  {{Culture5}} culture de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un musée pour que vous puissiez y construire une tour de radiodiffusion.]=];
Help=[=[ {{Culture5}} Culture par tour de la ville +33%.  \r\n \r\nLa ville doit posséder un musée.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
Culture=3;
CultureRateModifier=33;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BROADCAST_TOWER";
ArtDefineTag="RADIO TOWER";
PrereqTech="TECH_RADIO";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=35;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BARRACKS={
Type="BUILDING_BARRACKS";
Description=[=[Caserne|Casernes]=];
Civilopedia=[=[Les casernes sont des bâtiments militaires abritant les soldats de métier d'un pays. En plus de nourrir et loger les soldats, la caserne offre plusieurs services tels qu'un entraînement régulier, un service de santé, une maintenance des véhicules, une prison militaire, etc. \r\n \r\nLes casernes sont des éléments essentiels pour le bien-être d'une communauté. Elles encouragent l'esprit de groupe, améliorant les chances de victoires au combat, et contrôlent les contacts directs entre civils et soldats, limitant ainsi les frictions qui peuvent survenir entre eux.]=];
Strategy=[=[La caserne octroie de l'expérience aux unités militaires formées dans la ville. Cette expérience peut être utilisée pour accorder à vos unités des promotions qui les rendront plus efficaces au combat.]=];
Help=[=[Toutes les unités : +15 EXP.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BARRACKS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BARRACKS";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_BRONZE_WORKING";
PortraitIndex=5;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_ARMORY={
Type="BUILDING_ARMORY";
Description=[=[Dépôt d'armes|Dépôts d'armes]=];
Civilopedia=[=[Un dépôt d'armes est un bâtiment militaire dans lequel sont entreposées et entretenues les armes d'un pays en temps de paix. Lorsqu'ils ne sont pas de service, les soldats ne portent pas leurs armes sur eux (surtout s'il s'agit de mitrailleuses ou de lance-grenades). \r\nLes dépôts d'armes sont généralement étroitement surveillés et gardés, à tel point qu'ils ressemblent plus à des casernes qu'à des entrepôts. Les armes de guerre doivent être protégées des voleurs, notamment si le peuple a de bonnes raisons de se soulever...]=];
Strategy=[=[Le dépôt d'armes octroie de l'expérience aux unités militaires formées dans la ville. Avant de pouvoir construire un dépôt d'armes, vous devez bâtir une caserne.]=];
Help=[=[Toutes les unités : +15 EXP. \r\n \r\nLa ville doit posséder une caserne ou un krepost.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=160;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_ARMORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BARRACKS";
PrereqTech="TECH_MACHINERY";
PortraitIndex=6;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MILITARY_ACADEMY={
Type="BUILDING_MILITARY_ACADEMY";
Description=[=[École militaire|Écoles militaires]=];
Civilopedia=[=[Une école militaire est une institution d'éducation supérieure spécialisée dans la formation d'officiers haut gradés. Ces écoles offrent un enseignement de haute qualité ainsi qu'une formation physique rigoureuse et des leçons de commandement, de stratégie, de logistique et d'autres matières d'ordre militaire. Ce sont généralement les personnes les plus brillantes (ou les mieux pistonnées) d'un pays qui intègrent une école militaire.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de la milieu de jeu, l'école militaire augmente l'expérience initiale des unités formées dans la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un dépôt d'armes pour que vous puissiez y construire une école militaire.]=];
Help=[=[Unités terrestres : +15 EXP. \r\n \r\nLa ville doit posséder un dépôt d'armes.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=300;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MILITARY_ACADEMY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MILITARY_ACADEMY";
PrereqTech="TECH_MILITARY_SCIENCE";
PortraitIndex=8;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_ARSENAL={
Type="BUILDING_ARSENAL";
Description=[=[Arsenal|Arsenaux]=];
Civilopedia=[=[Un arsenal est un vaste dépôt d'armes, abritant généralement des armes et des machines de guerre plus imposantes et dangereuses : chars, artillerie, munitions hautement explosives, etc. Les arsenaux sont encore mieux gardés que les dépôts d'armes, car la sécurité d'une ville entière pourrait être menacée si quiconque venait à s'emparer d'un char ou d'un canon de 88 mm.]=];
Strategy=[=[Bâtiment militaire de milieu de jeu, l'arsenal augmente la valeur défensive de la ville où il se trouve, rendant plus difficiles les tentatives d'annexion. Votre ville doit déjà posséder un château pour pouvoir accueillir un arsenal.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un château ou un fort moghol.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=300;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=600;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_ARSENAL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MILITARY_ACADEMY";
PrereqTech="TECH_RIFLING";
PortraitIndex=9;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WALLS={
Type="BUILDING_WALLS";
Description=[=[Remparts]=];
Civilopedia=[=[L'homme étant d'un naturel envieux et cupide, il a dû rivaliser d'ingéniosité afin de trouver le moyen de protéger ce qui lui était cher : vivres, richesse, femmes et enfants. À l'époque médiévale, les campagnes d'Europe virent s'implanter nombre de cités et de villages fortifiés. Ces-derniers étaient même parfois munis de douves et de fossés. Certaines de ces structures sont encore visibles aujourd'hui, notamment dans la ville de York, en Angleterre, où d'immenses remparts datant de l'époque romaine encerclent la ville.]=];
Strategy=[=[Les remparts augmentent la valeur défensive de la ville où ils se trouvent, rendant plus difficiles les tentatives d'annexion. Les remparts sont particulièrement utiles pour les villes situées le long des frontières d'une civilisation.]=];
Help=[=[Les remparts augmentent la valeur défensive de la ville où ils se trouvent, rendant plus difficiles les tentatives d'annexion. Les remparts sont particulièrement utiles pour les villes situées le long des frontières d'une civilisation.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=400;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WALLS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WALLS";
PrereqTech="TECH_MASONRY";
CityWall=true;
PortraitIndex=32;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_CASTLE={
Type="BUILDING_CASTLE";
Description=[=[Château|Châteaux]=];
Civilopedia=[=[Un château est un bâtiment construit dans le but de protéger une force militaire (et parfois aussi des civils) des attaques ennemies. Essentiellement construits en pierre (le bois étant un peu trop inflammable), les châteaux sont généralement équipés d'une enceinte extérieure et d'un donjon. Il est essentiel que le château possède sa propre source d'eau et une réserve importante de nourriture en cas de siège. \r\n \r\nDans l'idéal, un château doit être conçu de façon à ce que les soldats puissent tuer les ennemis approchants, tentant d'escalader les murs ou d'enfoncer les portails. Les meurtrières et les créneaux (remparts munis d'ouvertures à intervalles réguliers) étaient des éléments de défense indispensables, et les mâchicoulis, permettant de jeter des projectiles ou de l'huile bouillante sur la tête des ennemis, constituaient un ajout non négligeable. \r\n \r\nLes châteaux étaient le reflet de la force militaire et de la puissance économique d'un pays, jusqu'à ce que l'avènement de la poudre à canon fasse de ces bâtiments de véritables pièges mortels pour leurs occupants.]=];
Strategy=[=[Le château est un bâtiment du Moyen Âge qui augmente la puissance défensive (+12) et les PV de la ville (+25). Votre ville doit déjà posséder des remparts pour pouvoir accueillir un château.]=];
Help=[=[La ville doit posséder des remparts.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=160;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=400;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CASTLE";
ArtDefineTag="CASTLE";
PrereqTech="TECH_CHIVALRY";
DisplayPosition=1;
PortraitIndex=33;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoCulturalVariation=true;};
 
BUILDING_MILITARY_BASE={
Type="BUILDING_MILITARY_BASE";
Description=[=[Base militaire|Bases militaires]=];
Civilopedia=[=[Une base militaire est un site constitué de plusieurs bâtiments et terrains d'entraînement abritant une ou plusieurs unités militaires (légion, division, corps, flotte ou autre). Une base contient tout l'équipement nécessaire pour préparer les troupes au combat : camps d'entraînement, quartiers des officiers, casernes, prisons, dépôts d'armes, hôpitaux, vivres, équipements de transport, etc. Ces bases bénéficient d'une haute protection et sont situées sur des terrains aisément défendables. De plus, une armée entière serait nécessaire pour capturer ou détruire une base militaire.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de milieu de jeu, la base militaire augmente la valeur défensive de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un arsenal pour que vous puissiez y installer une base militaire.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un arsenal.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=500;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=1200;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MILITARY_BASE";
ArtDefineTag="MILITARY BASE";
PrereqTech="TECH_TELEGRAPH";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=10;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_GRANARY={
Type="BUILDING_GRANARY";
Description=[=[Grenier|Greniers]=];
Civilopedia=[=[Un grenier est un bâtiment dans lequel sont stockées les céréales destinées à la consommation des hommes et/ou des animaux. Les plus anciens greniers furent mis au jour dans un ancien village du Néolithique, dans la vallée du Jourdain, et datent d'environ 9 500 av. J.-C. Ces greniers antiques faits en terre mesuraient environ 3 mètres sur 3 et étaient équipés de sols surélevés afin de faciliter la circulation de l'air et de protéger les récoltes des rongeurs et autres menaces.]=];
Strategy=[=[Le grenier augmente la production de  {{Nourriture5}} nourriture d'une ville, accélérant ainsi sa croissance. Ce bâtiment est très utile lorsque vous souhaitez créer rapidement une ville très peuplée.]=];
Help=[=[Les sources de  {{Blé5}} blé, de  {{banane5}} bananes et de  {{Cervidé5}} cervidés exploitées par la ville fournissent +1  {{Nourriture5}} Nourriture.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=60;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GRANARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GRANARY";
FreeStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_POTTERY";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_HOSPITAL={
Type="BUILDING_HOSPITAL";
Description=[=[Hôpital|Hôpitaux]=];
Civilopedia=[=[Un hôpital est une institution où sont diagnostiqués puis soignés les malades et les blessés. C'est également là que sont hébergés ces derniers durant leur convalescence. Bon nombre d'hôpitaux font également office de lieux d'apprentissage où étudiants en médecine et infirmières apprennent leur métier. Les premiers hôpitaux étaient des temples dédiés à certaines divinités associées aux principes de santé et de guérison. Des hôpitaux religieux furent établis au Sri Lanka en 430 av. J.-C., et l'empereur indien Ashoka créa une chaîne d'hôpitaux dans tout le sous-continent indien aux alentours de 230 av. J.-C..]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère industrielle, l'hôpital est très utile si vous souhaitez créer rapidement une grande ville.]=];
Help=[=[Bâtiment de l'ère industrielle, l'hôpital est très utile si vous souhaitez créer rapidement une grande ville.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HOSPITAL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HOSPITAL";
PrereqTech="TECH_BIOLOGY";
PortraitIndex=45;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MEDICAL_LAB={
Type="BUILDING_MEDICAL_LAB";
Description=[=[Laboratoire médical|Laboratoires médicaux]=];
Civilopedia=[=[Un laboratoire médical est une institution qui étudie les maladies et l'anatomie humaine grâce à de nombreux instruments extrêmement puissants et sophistiqués. Ces instruments vont de caméras de la taille de fourmis aux ultrasons, en passant par des microscopes électroniques. La majeure partie (si ce n'est l'intégralité) des avancées marquantes effectuées en médecine ces 25 dernières années a été réalisée dans des laboratoires médicaux. On peut citer, entre autres découvertes capitales, le séquençage de l'ADN humain, la découverte de rétrovirus permettant de lutter contre le SIDA, la thérapie génique ou la nanotechnologie. Les coûts grandissants des services de santé sont dus aux sommes d'argent colossales que les laboratoires médicaux doivent investir pour continuer à remporter des victoires contre la maladie et améliorer notre qualité de vie.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, le laboratoire médical diminue de 25% la quantité de  {{Nourriture5}} nourriture nécessaire à la croissance de la ville où il se trouve. Votre ville doit déjà posséder un hôpital pour que vous puissiez y construire un laboratoire médical.]=];
Help=[=[Un quart de la  {{Nourriture5}} nourriture est transféré après la naissance d'un nouveau  {{Citoyen5}} citoyen (effet cumulable avec celui des aqueducs).]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
FoodKept=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MEDICAL_LAB";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MEDICAL_LAB";
PrereqTech="TECH_PENICILIN";
PortraitIndex=62;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WORKSHOP={
Type="BUILDING_WORKSHOP";
Description=[=[Atelier|Ateliers]=];
Civilopedia=[=[Un atelier est un établissement dédié à la construction d'objets. Il abrite une main-d'œuvre qualifiée, manipulant matériaux bruts et outils spécifiques. Ainsi, certains ateliers seront spécialisés dans la fabrication de poteries tandis que d'autres confectionneront des pièces et objets liés au domaine de la charpenterie. Dans l'Italie de la Renaissance, de nombreux artistes travaillaient dans des ateliers, et il est arrivé que de grands peintres réputés s'attribuent toute la gloire d'une œuvre réalisée en fait par ses employés ou étudiants qui avaient appris à reproduire son style. Cette pratique cause d'ailleurs bien des soucis aux collectionneurs d'art et aux historiens d'aujourd'hui.]=];
Strategy=[=[L'atelier accélère la  {{Production5}} production d'une ville.]=];
Help=[=[L'atelier accélère la  {{Production5}} production d'une ville.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WORKSHOP";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_METAL_CASTING";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=28;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_FACTORY={
Type="BUILDING_FACTORY";
Description=[=[Usine|Usines]=];
Civilopedia=[=[Une usine est un bâtiment faisant appel aux techniques datant de l'ère industrielle afin de fabriquer des produits plus variés les uns que les autres, allant des voitures aux corsets, en passant par les poutrelles en acier et les cannes à pêche. Ce sont aux XVIIe et XVIIIe siècles que les usines ont fait leur apparition à grande échelle, remplaçant peu à peu les petits ateliers et les industries artisanales, moins productives mais plus humaines, sans aucun doute. Contrairement à la croyance populaire, ce n'est pas Henry Ford qui inventa le travail à la chaîne. Ce procédé fit son apparition au XIXe siècle dans les industries d'emballage de viande du Middle West américain. Les carcasses de vache étaient transportées de station en station sur un tapis roulant aérien et à un rythme régulier. Chaque employé bénéficiait d'un laps de temps précis pour réaliser sa tâche avant que la carcasse ne passe à la station suivante. Le travail dans ces usines d'emballage de viande était l'un des plus salissants et dangereux de l'histoire du travail américain, et les anecdotes existant à ce sujet sont plus terribles les unes que les autres.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère industrielle, l'usine augmente considérablement la  {{Production5}} production de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un atelier (ou une longère) pour que vous puissiez y construire une usine. La création d'une usine consomme une ressource de  {{Charbon5}} charbon.]=];
Help=[=[Nécessite 1  {{Charbon5}} Charbon.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_FACTORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FACTORY";
PrereqTech="TECH_STEAM_POWER";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=3;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_NUCLEAR_PLANT={
Type="BUILDING_NUCLEAR_PLANT";
Description=[=[Centrale nucléaire|Centrales nucléaires]=];
Civilopedia=[=[Une centrale nucléaire est un bâtiment capable de contrôler l'énergie nucléaire et de la convertir en électricité. L'énergie produite par la fission nucléaire transforme l'eau en vapeur, puis cette dernière est pompée par des turbines produisant de l'électricité. Au quotidien, l'énergie nucléaire est bien plus écologique que le pétrole, le gaz ou le charbon : elle rejette bien moins de polluants dans l'air, l'eau et les poumons de la population. En contrepartie, elle produit des quantités non négligeables de déchets nucléaires létaux qui doivent être isolés pendant des siècles avant de perdre leur toxicité. De plus, tout accident majeur dans une centrale nucléaire a des répercussions bien plus destructrices sur l'environnement que s'il était survenu dans n'importe quel autre type de centrales. Trouver suffisamment d'énergie pour que le monde moderne continue de tourner est un problème épineux auquel l'humanité devra faire face tant qu'elle n'aura pas découvert une nouvelle énergie sûre et non polluante.]=];
Strategy=[=[La centrale nucléaire augmente fortement la production d'une ville. La construction de ce bâtiment nécessite une ressource  {{Uranium5}} d'uranium et la présence d'une usine dans les frontières de la ville.]=];
Help=[=[Nécessite 1  {{Uranium5}} Uranium. La ville ne doit pas posséder de centrale solaire.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NUCLEAR_PLANT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_NUCLEAR_FISSION";
PortraitIndex=43;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_SPACESHIP_FACTORY={
Type="BUILDING_SPACESHIP_FACTORY";
Description=[=[Chantier spatial|Chantiers spatiaux]=];
Civilopedia=[=[Les vaisseaux spatiaux sont les constructions les plus complexes jamais conçues par l'homme. Ils sont gigantesques, nécessitant de ce fait des quantités astronomiques de matériaux de la plus haute qualité, et leur construction fait appel à une précision inégalée dans tout autre domaine. Les usines gérant la construction du vaisseau spatial à destination d'Alpha du Centaure emploient des travailleurs issus du fleuron de l'industrie moderne. Pour s'assurer de leur perfectionnisme et de leur complète attention dans leur tâche, nombre des travailleurs font partie des participants à la mission de colonisation. Ces véhicules ne peuvent souffrir le moindre défaut : une soudure approximative ou une bosse microscopique au mauvais endroit, et plusieurs centaines de colons risquent de se retrouver prisonniers d'un astronef endommagé à des millions de kilomètres de la Terre !]=];
Strategy=[=[Le chantier spatial accélère la production de pièces de vaisseau spatial de la ville où il se trouve. Sa construction nécessite une ressource  {{Aluminium5}} d'aluminium, et la ville concernée doit posséder une usine.]=];
Help=[=[Construction des composants du vaisseau spatial :  {{Production5}} production +50%. Nécessite 1  {{Aluminium5}} Aluminium. \r\n \r\nLa ville doit posséder une usine.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
SpaceProductionModifier=50;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SPACESHIP_FACTORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_ROBOTICS";
PortraitIndex=54;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MARKET={
Type="BUILDING_MARKET";
Description=[=[Marché|Marchés]=];
Civilopedia=[=[Un marché est un lieu où fermiers et marchands se regroupent pour vendre leurs biens. Les plus anciens marchés fonctionnaient sur un système de troc, mais pour une question de rentabilité et d'efficacité, l'instauration d'une monnaie d'échange stable fut mise en place. Pour des raisons évidentes, les marchés sont implantés là où se trouvent les clients, c'est-à-dire dans les villages et les villes. Smithfield, au nord-ouest de Londres, abrite un marché consacré à la viande depuis plus de 1000 ans, ce qui explique le nom de certaines rues, comme "Cow Cross Street", qui signifie littéralement "Rue de la Traversée des Vaches".]=];
Strategy=[=[Le marché augmente de façon significative la production  {{Or5}} d'or de la ville où il se trouve.]=];
Help=[=[Le marché augmente de façon significative la production  {{Or5}} d'or de la ville où il se trouve.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=75;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MARKET";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MARKET";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=16;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BANK={
Type="BUILDING_BANK";
Description=[=[Banque|Banques]=];
Civilopedia=[=[Une banque est une institution où les citoyens peuvent déposer leur argent afin de le mettre en sécurité. Le banquier collecte les dépôts et accorde des prêts à certaines personnes, qui doivent ensuite rembourser l'argent prêté auquel s'ajoutent en général des frais supplémentaires ("intérêts"). Le banquier remet une partie des profits aux clients et réinvestit le reste de la somme. Un système bancaire prospère requiert une monnaie active et des lois obligeant les emprunteurs à rembourser leur dû. \r\n \r\nLes banques sont des moteurs très efficaces pour la croissance d'une civilisation. Imaginons qu'une ville ait besoin d'acheter un nouveau grenier, par exemple. Aucun habitant ne pourra en payer la construction seul. En revanche, puisqu'elle abrite toutes les économies de la population, la banque pourra se permettre de prêter l'argent au constructeur. Une fois le grenier construit, le propriétaire utilisera ses profits pour rembourser la banque. Quant aux citoyens, ils profiteront non seulement du nouveau grenier construit mais aussi des intérêts que leur auront rapportés leurs économies déposées à la banque. \r\n \r\nLes banques d'Europe et des États-Unis ont connu une période de troubles, récemment, et ce, en raison d'investissements très risqués ou de prêts accordés à des personnes non solvables. Mais une banque bien gérée peut être une vraie bénédiction pour une communauté, surtout pour les plus pauvres.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de la Renaissance, la banque augmente la production  {{Or5}} d'or de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un marché ou un bazar pour que vous puissiez y construire une banque.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un marché.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=75;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BANK";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BANK";
FreeStartEra="ERA_FUTURE";
PrereqTech="TECH_BANKING";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=18;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_STOCK_EXCHANGE={
Type="BUILDING_STOCK_EXCHANGE";
Description=[=[Bourse|Bourses]=];
Civilopedia=[=[Une bourse est une institution permettant d'acheter et de vendre des actions (les parts de propriété d'une entreprise). Dans certains cas, les actions incluent un droit de vote donnant aux actionnaires un pouvoir décisionnel partiel au sein de l'entreprise. Certaines bourses octroient également des "dividendes", soient une portion des profits de la société reversée annuellement aux actionnaires. Le principal rôle (ou tout du moins le rôle initial) des bourses est de permettre aux propriétaires d'entreprises de lever d'importantes sommes d'argent en vendant une partie de leur société à des investisseurs. La valeur des actions augmente proportionnellement à celle de la société. Bien entendu, le risque est de voir la valeur des actions chuter et l'intérêt de l'investissement chuter avec elle. Les bourses modernes vendent également d'autres puissants "outils" financiers, au nombre desquels les obligations, les titres, les options, les swaps et les dérivés. Une bourse bien gérée peut donner un incroyable coup de fouet à l'économie d'une nation, mais mal administrée, elle peut causer un chaos financier dévastateur.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de milieu de jeu, la bourse augmente la production  {{Or5}} d'or de la ville où elle se trouve. La ville doit déjà posséder une banque (ou une cour de Satrape) pour que vous puissiez y construire une bourse.]=];
Help=[=[La ville doit posséder une banque.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=75;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STOCK_EXCHANGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_STOCK_EXCHANGE";
PrereqTech="TECH_ELECTRICITY";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=56;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LIBRARY={
Type="BUILDING_LIBRARY";
Description=[=[Bibliothèque|Bibliothèques]=];
Civilopedia=[=[Une bibliothèque est un établissement hébergeant une vaste collection de livres, parchemins et autres documents écrits. À l'origine, les livres étaient des produits onéreux, bien trop chers pour les bourses des classes ouvrières. La bibliothèque permet donc à tout le monde, y compris aux plus pauvres, d'accéder aux connaissances que renferment les livres, améliorant ainsi leur culture générale et leurs chances d'évolution sociale ou professionnelle.]=];
Strategy=[=[La bibliothèque augmente la production de  {{Science5}} science de la ville où elle se trouve, augmentant la vitesse à laquelle la civilisation acquiert de nouvelles technologies.]=];
Help=[=[2  {{Citoyen5}} citoyens dans cette ville =  {{Science5}} science +1.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LIBRARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_LIBRARY";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_WRITING";
PortraitIndex=11;
WonderSplashAnchor="R,T";
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BUILDING_UNIVERSITY={
Type="BUILDING_UNIVERSITY";
Description=[=[Université|Universités]=];
Civilopedia=[=[Une université est un institut de recherches et d'éducation supérieure, fréquenté par des étudiants de 18 à 24 ans en moyenne (il arrive de rencontrer également des adultes et des personnes âgées sur les bancs de l'université). Officiellement, une université est un établissement subventionné par l'État où les étudiants suivent un cursus aboutissant (en principe) à un diplôme. Les matières qui y sont étudiées sont très nombreuses. La plus ancienne université du monde encore ouverte à ce jour est celle d'Al Quaraouiyine, située à Fès, au Maroc. Elle fut fondée en 859 apr. J.-C.]=];
Strategy=[=[Bâtiment médiéval, l'université augmente la production de  {{Science5}} science de la ville où elle se trouve. Elle est encore plus efficace si la ville se situe près de cases de jungle. Votre ville doit déjà posséder une bibliothèque ou une fabrique de papier pour que vous puissiez y construire une université.]=];
Help=[=[Cases de jungle exploitées par la ville :  {{Science5}} science +2. \r\n \r\nLa ville doit posséder une bibliothèque.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=160;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_UNIVERSITY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_UNIVERSITY";
PrereqTech="TECH_EDUCATION";
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SpecialistCount=2;
PortraitIndex=13;
WonderSplashAnchor="R,T";
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BUILDING_PUBLIC_SCHOOL={
Type="BUILDING_PUBLIC_SCHOOL";
Description=[=[École publique|Écoles publiques]=];
Civilopedia=[=[L'école publique est une institution offrant aux enfants une scolarité gratuite. C'est un concept récent et élaboré qui ne peut fonctionner que sous certaines conditions. Premièrement, la population doit croire en l'importance de l'éducation et également partir du principe qu'éduquer les plus pauvres ne constitue en rien une menace pour les classes aisées. Deuxièmement, la société doit bénéficier d'une économie suffisamment fertile afin que les enfants des classes pauvres ne soient pas obligés de travailler pour se nourrir. Troisièmement, la population doit faire preuve d'ouverture d'esprit et être désireuse de dépenser une partie des revenus publics dans le domaine de l'éducation. Aujourd'hui, la plupart des pays du monde sont dotés d'un système de scolarité publique. Les premières écoles publiques américaines ouvrirent leurs portes durant l'ère coloniale et le premier lycée fut inauguré à Boston en 1821.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de milieu de jeu, l'école publique augmente de façon importante la production de  {{Science5}} science de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder une université ou un wat pour pouvoir accueillir une école publique.]=];
Help=[=[Science  {{Science5}} +1 par tranche de deux  {{Citoyen5}} citoyen dans la ville.  \r\n \r\nLa ville doit posséder une université.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=300;
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ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PUBLIC_SCHOOL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_PUBLIC_SCHOOL";
PrereqTech="TECH_SCIENTIFIC_THEORY";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=14;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LABORATORY={
Type="BUILDING_LABORATORY";
Description=[=[Laboratoire de recherche|Laboratoires de recherche]=];
Civilopedia=[=[Un laboratoire de recherche est une institution chargée de réaliser l'étude d'un sujet particulier, dans des domaines tels que la médecine, la physique, la chimie, la robotique ou l'énergie propre par exemple. Ces laboratoires sont financés soit par l'État, soit par des sociétés ou des investisseurs privés, et peuvent être rattachés à des universités ou jouir d'un statut indépendant. \r\n \r\nIl est évident que ces laboratoires représentent l'avenir de la recherche. L'homme comprenant de mieux en mieux le monde qui l'entoure, l'époque à laquelle les scientifiques travaillaient seuls dans leur bureau et hurlaient "Eurêka !" à chacune de leurs découvertes est bel et bien révolue. Aujourd'hui, les laboratoires abritent des dizaines de chercheurs travaillant de concert pour résoudre les plus grandes énigmes de la science.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, le laboratoire de recherche augmente fortement la production de  {{Science5}} science de la ville où il se trouve. Votre ville doit déjà posséder une école publique pour que vous puissiez y construire un laboratoire de recherche.]=];
Help=[=[La ville doit posséder une école publique.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LABORATORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_LABORATORY";
PrereqTech="TECH_PLASTIC";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
SpecialistCount=1;
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BUILDING_PALACE={
Type="BUILDING_PALACE";
Description=[=[Palais|Palais]=];
Civilopedia=[=[C'est dans un palais que réside généralement le dirigeant d'un peuple. Ce terme est quelque peu anachronique, car il date d'une époque à laquelle la plupart des pays étaient dirigés par un roi ou une reine. De nos jours, les dirigeants évoluent dans des bâtiments raffinés, appelés parfois "Maison des représentants" ou "Palais de Justice". Les palais (et leurs équivalents modernes) ont trois desseins principaux : permettre à un dirigeant de réunir ses ministres pour prendre des décisions et gérer le pays, abriter le dirigeant en cas de menace ou d'attaque, et impressionner les sujets et les visiteurs étrangers par sa magnificence.]=];
Strategy=[=[Le palais est le siège de votre gouvernement. En tout début de partie, il est le principal générateur de culture, d'or, de science et de production de votre capitale. Il constitue également le cœur du système commercial de votre empire. Bien que le palais soit automatiquement reconstruit dans une autre ville si votre capitale est annexée, le perdre constitue un coup dur pour votre civilisation (d'ailleurs, il vous sera impossible de remporter une victoire militaire sans l'avoir récupéré). En trois mots comme en cent : protégez votre palais !]=];
Help=[=[Indique que la ville est la  {{Capitale5}} capitale de votre empire.  \r\n \r\n {{ConnexionUrbaine5}}Reliez vos villes à  {{Capitale5}} votre capitale par des routes pour générer de  {{Or5}} l'or supplémentaire. \r\n \r\n {{Production5}} Production +3,  {{Science5}} science +3,  {{Or5}} or +3.]=];
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Capital=true;
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Culture=1;
Defense=250;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PALACE";
ArtDefineTag="PALACE";
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PortraitIndex=19;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoCulturalVariation=true;};
 
BUILDING_HEROIC_EPIC={
Type="BUILDING_HEROIC_EPIC";
Description=[=[Épopée héroïque]=];
Civilopedia=[=[L'épopée héroïque est apparue au cours de l'Antiquité. Il s'agit d'un poème caractérisant un peuple ou une région, généralement centré sur les hauts faits d'un ou plusieurs protagonistes. L'Odyssée est un exemple d'épopée héroïque, au même titre que l'épopée mésopotamienne de Gilgamesh et le Beowulf anglo-saxon.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale octroie à toutes les unités produites dans la ville la promotion "Moral", augmentant leur puissance de combat de 15%. Elle génère également 1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder une caserne dans chacune de ses villes pour que la construction de l'épopée héroïque soit possible.]=];
Help=[=[Toutes les nouvelles unités non aériennes de la ville reçoivent la promotion  Moral  ( {{Puissance5}} puissance de combat +15%). \r\n \r\nNécessite une caserne dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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Cost=125;
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Culture=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HEROIC_EPIC";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HEROIC_EPIC";
TrainedFreePromotion="PROMOTION_MORALE";
PrereqTech="TECH_IRON_WORKING";
PortraitIndex=31;
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BUILDING_NATIONAL_COLLEGE={
Type="BUILDING_NATIONAL_COLLEGE";
Description=[=[Université publique]=];
Civilopedia=[=[Les universités publiques sont des instituts étatiques d'enseignement supérieur. L'université moderne trouve ses origines dans les médersas islamiques médiévales, des établissements juridiques et théologiques dépendant des mosquées. La plupart des pays du monde disposent aujourd'hui d'un système universitaire. A titre d'exemple, on peut citer l'Université de Tokyo, au Japon. Selon le classement russe mondial des universités, cette dernière est la plus prestigieuse université d'Asie, et la troisième plus prestigieuse au monde.]=];
Strategy=[=[L'université publique (merveille nationale) augmente la production de  {{Science5}} science d'une ville de 50%, et octroie 1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder une bibliothèque dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[Nécessite une bibliothèque dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
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Culture=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NATIONAL_COLLEGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_NATIONAL_COLLEGE";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
PortraitIndex=46;
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BUILDING_NATIONAL_EPIC={
Type="BUILDING_NATIONAL_EPIC";
Description=[=[Épopée nationale]=];
Civilopedia=[=[Une épopée nationale est un poème ou un récit décrivant les origines d'une nation, son identité ou un événement important de son histoire. A titre d'exemples, on peut citer : l'épopée de Soundiata (Mali), celle d'Hiawatha (Indiens d'Amérique) ou le Kalevala (Finlande). Plus modernes, "Guerre et paix" pourrait être considéré comme l'épopée nationale russe, et "Racines" comme une épopée nationale américaine.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale augmente de 25% la génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres de la ville. Elle octroie également 1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder un monument historique dans chacune de ses villes pour que la construction de l'épopée nationale soit possible.]=];
Help=[=[Génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres dans cette ville : +25%. \r\n \r\nNécessite un monument historique dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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Cost=125;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_NATIONAL_EPIC";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_NATIONAL_EPIC";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
PortraitIndex=32;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_CIRCUS_MAXIMUS={
Type="BUILDING_CIRCUS_MAXIMUS";
Description=[=[Circus Maximus]=];
Civilopedia=[=[Gigantesque enceinte sportive située au coeur de Rome, le Circus Maximus fut le premier et le plus grand hippodrome pour courses de chars de la Rome antique. En son temps, il pouvait accueillir plus de 250 000 personnes, soit plus de 25% des habitants de la ville. Long de plus de 600 mètres, douze chars pouvaient s'y affronter côte à côte à la course. D'abord utilisé par les rois étrusques pour leurs divertissements et leurs festivités, il fut le théâtre des premiers Jeux romains organisés par le cinquième roi de Rome, Tarquin l'Ancien. L'agrandissement du site à sa taille actuelle fut ordonné par Jules César en 46 av. J.-C.  \r\n \r\nLa dernière course eut lieu en 549, organisée par le roi ostrogoth Totila, puis le cirque fut laissé à l'abandon. C'est aujourd'hui un parc public, et la piste est envahie par l'herbe. Certaines structures originales subsistent, notamment quelques stalles de départ et terre-pleins, mais le Circus Maximus n'accueille plus que des concerts et des meetings.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale augmente le  {{Bonheur5}} bonheur dans tout l'empire de 5 et fournit +1  {{Culture5}} Culture. Votre civilisation doit posséder un colisée dans chacune de ses villes pour pouvoir construire un Circus Maximus.]=];
Help=[=[Nécessite un colisée dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_CIRCUS_MAXIMUS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_CIRCUS_MAXIMUS";
PrereqTech="TECH_CONSTRUCTION";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="NEW_BLDG_ATLAS_DLC";};
 
BUILDING_NATIONAL_TREASURY={
Type="BUILDING_NATIONAL_TREASURY";
Description=[=[Trésor national|Trésors nationaux]=];
Civilopedia=[=[Le trésor national permet d'enfermer sous clé les richesses, l'or, les objets précieux et les joyaux d'une civilisation. On doit les premiers trésors aux Grecs de l'antiquité, qui rattachaient ces bâtiments aux temples afin d'abriter toutes sortes d'offrandes pour les dieux. Aujourd'hui, un trésor national est le plus souvent géré par une branche du gouvernement, et n'est que très rarement rattaché à un bâtiment religieux. La branche du trésor garde un oeil sur la richesse accumulée par une civilisation, et s'occupe également de certaines autres questions financières pour la nation, comme cette belle tradition ancestrale que sont les impôts.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale augmente de 8 la production d' {{Or5}} or d'une ville et fournit +1  {{Culture5}} Culture. Votre civilisation doit posséder un marché dans chacune de ses villes pour pouvoir construire le trésor national.]=];
Help=[=[Nécessite un marché dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_NATIONAL_TREASURY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_NATIONAL_TREASURY";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
PortraitIndex=1;
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IconAtlas="NEW_BLDG_ATLAS_DLC";};
 
BUILDING_IRONWORKS={
Type="BUILDING_IRONWORKS";
Description=[=[Usine sidérurgique|Usines sidérurgiques]=];
Civilopedia=[=[Une usine sidérurgique est un bâtiment dans lequel le minerai de fer est purifié, puis transformé en fer ou en acier. Le processus commence par l'exposition du minerai brut à une température extrêmement élevée. Puis, après adjonction d'autres matériaux, il s'achève par la formation d'un fer ou d'un acier purifié. Le procédé de la fonte du fer remonte à 1200 av. J.-C., voire plus tôt. Comme on peut s'en douter, les usines sidérurgiques sont des lieux extrêmement dangereux, et les ouvriers qui y travaillent font preuve autant de compétence que de courage.]=];
Strategy=[=[L'usine sidérurgique (merveille nationale) augmente la  {{Production5}} production d'une ville de 8  {{Production5}}, et octroie 1 point de culture  {{Culture5}}. La civilisation doit déjà posséder un atelier dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[Nécessite un atelier dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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Cost=125;
NumCityCostMod=30;
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Culture=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_IRONWORKS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_IRONWORKS";
PrereqTech="TECH_MACHINERY";
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WonderSplashAnchor="R,T";
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BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY={
Type="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY";
Description=[=[Université d'Oxford|Universités d'Oxford]=];
Civilopedia=[=[L'Université d'Oxford est la plus ancienne université d'Angleterre et du monde anglophone. Fondée à la fin du XIe siècle, Oxford n'a jamais fermé ses portes depuis. Parmi les célèbres diplômés d'Oxford, on peut citer Roger Bacon, Guillaume d'Ockham, Sir Walter Raleigh, John Donne, Jonathan Swift, Dr Samuel Johnson, Oscar Wilde, Sir Richard Burton et J.R.R. Tolkien.]=];
Strategy=[=[L'Université d'Oxford, une merveille nationale, octroie une technologie gratuite ainsi qu'1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder une université dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[1 technologie gratuite. \r\n \r\nNécessite une université dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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Cost=125;
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Culture=1;
FreeTechs=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_OXFORD_UNIVERSITY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY";
PrereqTech="TECH_EDUCATION";
PortraitIndex=44;
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IconAtlas="BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_HERMITAGE={
Type="BUILDING_HERMITAGE";
Description=[=[Ermitage]=];
Civilopedia=[=[L'Ermitage est un musée de Saint-Pétersbourg, en Russie. Construit en 1764 par Catherine la Grande, l'établissement possède une collection de près de trois millions de pièces, dont la plus grande collection de peintures au monde. Les œuvres sont exposées dans plusieurs bâtiments historiques, au nombre desquels l'extraordinaire Palais d'hiver, ancienne résidence des tsars de 1732 à 1917.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale augmente de 50% la production de culture de la ville où elle se trouve. La civilisation doit déjà posséder un opéra dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[Production de  {{Culture5}} culture de la ville +50%.  \r\n \r\nNécessite un opéra dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_HERMITAGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HERMITAGE";
PrereqTech="TECH_ACOUSTICS";
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BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE={
Type="BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE";
Description=[=[Grand phare]=];
Civilopedia=[=[Le Phare d'Alexandrie, une tour de guet en marbre servant de phare, fut construit en 280 av. J.-C., sur une île dans le port d'Alexandrie, en Égypte. On estime qu'il s'élevait à plus de 100 mètres et avait pour fonction principale de guider les navires vers le port sur une côte sans repère. Le fonctionnement de ce phare est aujourd'hui encore sujet à débats : si certains historiens pensent que l'on entretenait un feu à son sommet, d'autres croient que des miroirs y reflétaient la lumière du soleil (comme les navires de l'époque longeaient rarement les côtes la nuit, un phare éclairé la nuit avait sans doute peu d'intérêt). Le Phare fut détruit au XIVe siècle après avoir été endommagé par des tremblements de terre.]=];
Help=[=[Unités militaires navales :  {{mouvement5}} mouvement et champ de vision +1. Un phare gratuit apparaît dans la ville de sa construction.  \r\n \r\nLa ville doit se trouver sur la côte.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ceux qui étaient descendus sur la mer dans des navires et qui travaillaient sur les grandes eaux, ceux-là virent les œuvres de l'Eternel et ses merveilles au milieu de l'abîme." \r\n \t \t - La Bible, Psaumes, 107:23-24 \r\n \t]=];
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Water=true;
NukeImmune=true;
Cost=185;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_GREAT_LIGHTHOUSE";
ArtDefineTag="GREAT LIGHTHOUSE";
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PrereqTech="TECH_SAILING";
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BUILDING_STONEHENGE={
Type="BUILDING_STONEHENGE";
Description=[=[Stonehenge]=];
Civilopedia=[=[Stonehenge est sans doute l'édifice préhistorique le plus surprenant qui soit encore debout. Même si elle est en ruine, cette puissante relique garde le pouvoir de faire éprouver surprise, crainte et émerveillement. \r\n \r\nStonehenge fut érigé dans le sud de l'Angleterre. Comprenant plusieurs cercles concentriques de pierres entourées d'un fossé ( un "henge"), sa construction se fit en différentes étapes étalées sur plusieurs millénaires. Le fossé fut creusé il y a environ 5000 ans, le premier cercle de "pierres bleues" ajouté environ 1000 ans plus tard, autour de 2000 av. J.-C., et le cercle extérieur d'immenses pierres "sarsen" achevé 500 ans plus tard. \r\n \r\nPersonne ne sait qui exactement a pu construire Stonehenge. Pendant des siècles, on pensa à tort que c'était les druides mais, en fait, il fut achevé 2000 ans avant l'apparition des premiers druides. Tout ce que nous savons est que sa construction a été entamée par des hommes du néolithique et achevée par ceux qui les supplantèrent. \r\n \r\nStonehenge est une merveille de génie technique construite avec les outils les plus primitifs. Apparemment, le fossé fut creusé avec des instruments en bois et en os. Les 80 "pierres bleues" des cercles intérieurs, qui pèsent environ 4 tonnes chacune, furent transportées depuis une carrière située à plus de 380 kilomètres. Les scientifiques pensent que les pierres ont été tirées sur des troncs ou des traîneaux de bois pour partie, puis convoyées par barges sur des rivières. La plus lourde des pierres du cercle extérieur pèse environ 50 tonnes ; il a fallu autour de 600 hommes pour porter une pierre pareille depuis sa carrière, à environ 32 kilomètres de là. Ces pierres monstrueuses ont dû ensuite être hissées jusqu'à leur position définitive par des hommes équipés de cordes et de leviers en bois. \r\n \r\nIl y a beaucoup de débats au sujet de la fonction de Stonehenge. Certains sont d'avis qu'il s'agit d'un temple destiné à honorer les dieux de la terre, d'autres que c'est une sépulture destinées à des rois et des nobles, d'autres encore que c'est en fait un observatoire astronomique, avec vocation de cartographier le ciel dont les hommes pensaient qu'il gouvernait leur destin. \r\n \r\nQuoi qu'ait pu être sa fonction originelle, c'est aujourd'hui un monument sauvage et magnifique, témoignage de l'incroyable savoir-faire et du dévouement de ses constructeurs "primitifs".]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le temps a raison de tout ; soumise à sa force, toute chose vieillit, puis finit par être oubliée." \r\n \t \t - Aristote \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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Cost=185;
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Culture=6;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STONEHENGE";
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BUILDING_GREAT_LIBRARY={
Type="BUILDING_GREAT_LIBRARY";
Description=[=[Grande bibliothèque]=];
Civilopedia=[=[La Grande Bibliothèque d'Alexandrie fut l'une des deux bibliothèques les plus importantes du monde antique. Fondée par Ptolémée vers 300 av. J.-C., elle fut ensuite agrandie et développée par ses successeurs. Elle avait pour vocation de posséder une copie de tous les écrits importants, et finit par en rassembler 700 000. Elle fut détruite en 391 apr. J.-C. par des fanatiques religieux, après 700 ans de service. Aujourd'hui, seule une partie de son catalogue a survécu, nous révélant les trésors qu'elle contint autrefois.]=];
Help=[=[1 technologie gratuite. Une bibliothèque gratuite apparaît dans la ville de sa construction.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t \t \t"Les bibliothèques sont des autels où sont préservés et entreposés les reliques sacrées, emplies de véritable vertu, et tout ce qui exclut l'illusion ou l'imposture." \r\n \t \t \t \t- Sir Francis Bacon \r\n \t \t \t \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
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BUILDING_PYRAMID={
Type="BUILDING_PYRAMID";
Description=[=[Pyramides|Pyramides]=];
Civilopedia=[=[Construites par la quatrième dynastie des souverains égyptiens, les Pyramides représentent le sommet du développement culturel de l'Égypte antique. Situées sur le plateau de Gizeh, un peu à l'écart de l'actuelle ville du Caire, elles furent des tombeaux et des monuments dédiés aux pharaons. Leur construction exigea probablement le travail de dizaines de milliers d'ouvriers sur plusieurs générations. Mais, de toutes les grandes merveilles antiques faites par l'homme, elles sont les dernières encore debout.]=];
Help=[=[Vitesse de construction de l'aménagement de case augmentée de 25%. Deux ouvriers apparaissent près de la ville.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ô, ne laisse pas les douleurs de la mort qui sont tiennes pénétrer en moi. Je suis le divin Atoum, et je siège au plus haut des cieux. La puissance qui me garde est celle qui accompagne les dieux dans l'éternité." \r\n \t \t - Le Livre des morts \r\n \t]=];
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BUILDING_COLOSSUS={
Type="BUILDING_COLOSSUS";
Description=[=[Colosse]=];
Civilopedia=[=[Le Colosse de Rhodes était une statue en bronze d'Hélios, le Dieu grec du Soleil, érigée à l'entrée du port de la cité. Il culminait à plus de 30 mètres (à peu près deux tiers de la hauteur de la Statue de la Liberté). Malheureusement, un tremblement de terre le fit s'écrouler à peine 56 ans après sa construction. Suite à la recommandation d'un oracle, la cité décida de le laisser en ruine. Pendant plus de 900 ans, des gens de tout le monde antique convergèrent vers Rhodes pour admirer les restes du Colosse. En 650 apr. J.-C., des envahisseurs musulmans prirent la ville et emportèrent pour les vendre les matériaux qui composaient les restes du Colosse.]=];
Help=[=[Cases d'eau exploitées par la ville :  {{Or5}} or +1. \r\n \r\nLa ville doit se trouver sur la côte.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Quel homme, il arpente ce monde étriqué tel un colosse alors que nous, hommes de peu, piétinons entre ses immenses jambes en quête de tombes déshonorantes." \r\n \t \t - William Shakespeare, Jules César \r\n \t]=];
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BUILDING_ORACLE={
Type="BUILDING_ORACLE";
Description=[=[Oracle|Oracles]=];
Civilopedia=[=[Dans la religion grecque antique, un oracle était un prêtre ou une prêtresse par la bouche de qui les Dieux répondaient aux questions qui leur étaient posées. L'oracle interprétait les rêves, les actions de personnes en transe et les signes physiques trouvés dans les entrailles d'animaux sacrifiés. L'oracle le plus célèbre résidait dans le temple d'Apollon à Delphes, sur les pentes du Mont Parnasse. Pendant des siècles, les Grecs et les Romains entre autres consultèrent cet oracle pour des problèmes politiques ou privés. Contre des offrandes, une prêtresse, la Pythie faisait des prédictions publiques. Celles-ci devinrent tristement célèbres pour leur ambiguïté.]=];
Help=[=[1 doctrine gratuite.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"L'Oracle de Delphes a déclaré que de tous les Grecs, j'étais le plus sage. C'est sans nul doute parce que de tous les Grecs, je suis le seul à savoir que je ne sais rien." \r\n \t \t - Socrate \r\n \t]=];
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BUILDING_HANGING_GARDEN={
Type="BUILDING_HANGING_GARDEN";
Description=[=[Jardins suspendus]=];
Civilopedia=[=[Les Jardins Suspendus furent l'une des merveilles de la Babylone antique. Source de grande fierté pour le peuple, ils inspirèrent nombre de visiteurs étrangers qui en laissèrent des descriptions écrites. Sans doute construits par Nabuchodonosor II en 660 av. J.-C., les Jardins étaient en fait une série de terrasses (un peu comme un ziggourat) construites en briques d'argile et plantées de toutes sortes d'arbres, d'arbustes et de plantes grimpantes. Certains évoquèrent une montagne verte qui s'élevait du centre de la cité.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Je pense que si jamais un mortel entendait la voix de Dieu, ce serait dans un jardin à la fraîcheur de la journée." \r\n \t \t - F. Francfort Moore \r\n \t]=];
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BUILDING_GREAT_WALL={
Type="BUILDING_GREAT_WALL";
Description=[=[Grande muraille]=];
Civilopedia=[=[La Grande Muraille de Chine est l'une des plus vastes et plus célèbres constructions de l'homme. Les souverains chinois l'ont bâtie pour contenir les tribus nomades qui vivaient alors dans la Mongolie et la Mandchourie actuelles. Il est intéressant de noter que la Grande Muraille ne visait pas tant à empêcher l'entrée des pillards (les Chinois savaient qu'il était impossible de défendre une frontière aussi étendue) qu'à ce qu'ils aient du mal à rapporter leur butin, rendant leurs incursions moins rentables par rapport aux risques qu'ils devaient courir. \r\n \r\nEn fait, il y eut cinq Grandes Murailles différentes construites par plusieurs dynasties chinoises. Les quatre premières furent bâties en terre et ont entièrement disparu. La Muraille que nous connaissons fut presque intégralement l'œuvre de la dynastie Ming entre 1368 et 1640 apr. J.-C. Elle fut construite sur une grande échelle, utilisant des matériaux plus résistants (comme la pierre). La Muraille Ming s'étend sur plus de 6500 kilomètres entre le Défilé de Shanhai (Shanhaiguan) sur le golfe de Bohai à l'est et le Lop Nor dans la partie sud-est de la Région autonome ouïgoure du Xinjiang à l'ouest. C'est dans cette région que la Route de la Soie entrait en Chine, et une série de tours de guet qui pouvaient communiquer par signaux de fumée permettait de transmettre rapidement des messages sur toute la longueur de la Muraille. \r\n \r\nD'un point de vue purement militaire, la Grande Muraille fut un échec. Les Mandchous parvinrent à corrompre un général chinois qui les laissa passer sans encombre, et elle se révéla donc fort peu efficace pour enrayer une invasion barbare d'envergure. Après que les Mandchous eurent conquis la Chine, les frontières du pays s'étendirent loin vers le nord, rendant la Muraille inutile. Le coût financier de la Muraille fut stupéfiant, ainsi que son coût en vies humaines puisqu'on dit que plus d'un million d'hommes perdirent la vie en la construisant. La Grande Muraille est parfois surnommée la "Grande Sépulture". \r\n \r\nAujourd'hui, la majeure partie de la Grande Muraille est laissée à l'abandon ; même si elle est bien conservée dans les zones touristiques, partout ailleurs, elle tombe en ruine, et on estime à 20% sa partie en bon état. Malgré cela, la Grande Muraille reste l'une des attractions touristiques chinoises les plus populaires et une véritable merveille du monde.]=];
Help=[=[Territoire national : les unités terrestres ennemies doivent dépenser 1 PM  {{mouvement5}} supplémentaire par case traversée. Des remparts gratuits apparaissent dans la ville de sa construction. Après la découverte de la dynamite, la Grande muraille devient obsolète.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"L'art de la guerre nous enseigne à ne pas nous fier à la probabilité que l'ennemi ne passe pas à l'attaque, mais plutôt à notre capacité à bâtir des défenses infranchissables." \r\n \t \t - Sun Tzu \r\n \t]=];
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ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GREAT_WALL";
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BUILDING_ANGKOR_WAT={
Type="BUILDING_ANGKOR_WAT";
Description=[=[Angkor Vat]=];
Civilopedia=[=[Angkor Vat est un temple situé sur le site d'Angkor, au Cambodge. Il fut bâti au XIIe siècle par le roi Suryavarman II pour servir de palais royal et de temple national, l'hindouisme étant la religion d'État. Deux ou trois siècles plus tard, Angkor Vat fut reconverti en temple bouddhiste. Il s'agit d'un ensemble de bâtiments occupant un rectangle de 1000 x 800 mètres, entouré de remparts et d'une large douve. \r\n \r\nAngkor Vat fut principalement construit avec du grès. L'ensemble rectangulaire fait penser à une ancienne forteresse, les bâtiments intérieurs étant séparés des murs d'enceinte par une cour intérieure très similaire à ce que l'on trouve dans les châteaux forts médiévaux. \r\n \r\nÀ une certaine époque, la cour intérieure regorgea de petites bâtisses en bois, mais celles-ci ont intégralement disparu. La structure intérieure comprend trois galeries en pierre successives construites sur des plates-formes surélevées. La galerie extérieure abritait autrefois des bibliothèques, alors que la dernière ouvrait sur un sanctuaire dédié à Vishnou (aujourd'hui dédié à Bouddha). Les galeries sont surmontées de tours qui ressemblent à des ruches d'abeilles stylisées, la plus haute faisant plus de 40 mètres. Les remparts sont ornés de somptueux bas-reliefs qui représentent des scènes de la mythologie hindoue. \r\n \r\nMême si le site fut plus ou moins laissé à l'abandon pendant la deuxième moitié du XXe siècle, d'importants efforts sont faits aujourd'hui pour préserver et restaurer cet exceptionnel et magnifique lieu de culte, que pèlerins et touristes visitent chaque année en plus grand nombre.]=];
Help=[=[Le coût en  {{Culture5}} culture et en  {{Or5}} or pour l'achat de nouvelles cases diminue de 25% dans toutes les villes.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le temple ne ressemble à aucun autre édifice au monde. Il est pourvu de tours, d'ornements et de tous les raffinements que le génie humain peut concevoir." \r\n \t \t - Antonio da Magdalena \r\n \t]=];
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BUILDING_HAGIA_SOPHIA={
Type="BUILDING_HAGIA_SOPHIA";
Description=[=[Sainte Sophie]=];
Civilopedia=[=[Sainte-Sophie (Hagia Sophia à l'origine, ce qui signifiait Sainte Sagesse) fut bâtie en 530 apr. J.-C. pour servir d'église grecque orthodoxe. Situé à Istanbul (ville qui s'appela aussi "Constantinople") en Turquie, ce bâtiment superbement décoré, en pierre et en marbre, est surmonté d'un dôme doré mesurant plus de 30 mètres de diamètre. Extraordinaire défi architectural à l'époque de sa construction, ce dôme s'effondra plusieurs fois. Quatre tours gracieuses s'élèvent à chaque coin du bâtiment. \r\n \r\nL'intérieur de Sainte-Sophie est un espace somptueux parsemé de colonnes et d'arches s'élevant jusqu'au dôme, qui semble lui-même flotter au sommet du bâtiment. La décoration y alterne entre marbres polychromes et mosaïques dorées représentant des scènes bibliques et des saints chrétiens. \r\n \r\nEn 1453, Constantinople fut prise par les Turcs ottomans, et Sainte-Sophie fut convertie en une mosquée. Les dessins étant réprouvés dans les mosquées, beaucoup de mosaïques furent recouvertes de plâtre. En 1934, le président turc, Kemal Atatürk, transforma le bâtiment en musée. Il y a peu, un travail de restauration a été entrepris sur Sainte-Sophie, et quelques mosaïques ont été découvertes. Malgré les ravages du temps, Sainte-Sophie reste universellement reconnue comme l'un des bâtiments les plus élégants au monde.]=];
Help=[=[Génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres dans toutes vos villes +25%. Un personnage illustre gratuit de votre choix apparaît près de la  {{Capitale5}} capitale.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Elle s'élance vers le ciel, et, ce faisant, surgit plus haut que les autres bâtiments qu'elle surplombe, lançant un regard sur le reste de la cité qu'elle embellit par sa seule présence, tout en glorifiant sa propre beauté." \r\n \t \t - Procope de Césarée, De Aedificis \r\n \t]=];
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BUILDING_CHICHEN_ITZA={
Type="BUILDING_CHICHEN_ITZA";
Description=[=[Chichén Itzá]=];
Civilopedia=[=[Chichén Itzá est une extraordinaire cité en pierre du Yucatán, au Mexique. Certains de ses plus anciens bâtiments et pyramides datent de plus de 1500 ans et sont d'origine toltèque ou maya. \r\n \r\nChichén Itzá comprend des bâtiments, des temples et des cours en pierre. Il y a notamment un vaste terrain dédié au jeu de balle "pok tap ok" (ce jeu de balle passionnant opposait deux équipes qui devaient faire passer la balle dans des anneaux placés de part et d'autre du terrain. Le capitaine de l'équipe victorieuse était décapité en sacrifice aux dieux). Même si cette cité a subi les ravages du temps (et des pillards), il y reste de splendides bas-reliefs et statues. \r\n \r\nAu centre de la cité se dresse la puissante pyramide en escalier de Kukulcán, aussi appelée "El Castillo". Construite vers le XIIIe siècle, El Castillo mesure environ 55 m de côté pour une hauteur de 25 m. Comme c'était l'usage chez les Mayas, Kukulcán fut construite au-dessus d'une pyramide plus ancienne et plus petite. \r\n \r\nChichén Itzá prospéra jusqu'au XIIIe siècle. A ce moment là, révoltes et guerre civile affaiblirent les Mayas et la cité qui ne retrouva jamais son lustre perdu. Le centre de la cité fut quasiment abandonné et, au XVIe siècle, les conquistadors espagnols le découvrirent en ruine.]=];
Help=[=[La durée des  {{ÂgedOr5}} âges d'or augmente de 50%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le katun est établi à Chichén Itzá. Les Itzá s'y installeront. Le quetzal viendra, l'oiseau vert viendra. Ah Kantenal viendra ! [[...] C'est la parole de Dieu. Les Itzá viendront." \r\n \t \t - Les livres de Chilam Balam \r\n \t]=];
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BUILDING_MACHU_PICHU={
Type="BUILDING_MACHU_PICHU";
Description=[=[Machu Picchu]=];
Civilopedia=[=[Accroché à un sommet péruvien d'une hauteur de plus de 2300 mètres, le Machu Picchu fut une extraordinaire cité inca et l'une des merveilles de l'architecture précolombienne. Les experts pensent que la majeure partie de cette cité, construite au XVe siècle, était occupée par le palais du puissant souverain inca Pachacutec. Cette cité, toute de granit blanc, fut inexplicablement abandonnée au milieu du XVIe siècle. Les conquistadors espagnols ne découvrirent pas ce site durant leur conquête du pays inca, ce qui explique qu'il soit encore si bien conservé. \r\n \r\nLes archéologues ont localisé le palais cité plus haut, ainsi que des temples, des zones résidentielles, des places et un cimetière, le tout creusé dans la roche. Le terrain montagneux qui cerne les édifices centraux a été sculpté en terrasses destinées à l'agriculture et autrefois irriguées par un système d'aqueducs très complet, en soi un exploit remarquable dans un environnement aussi montagneux. \r\n \r\nMême s'il est en ruine, le Machu Picchu conserve toute sa beauté sauvage. La cité devait être à couper le souffle à l'époque où les Incas l'habitaient.]=];
Help=[=[ {{ConnexionUrbaine5}} Routes commerciales :  {{Or5}} or +25%. \r\n \r\nLa ville doit être bâtie à moins de deux cases d'une montagne se trouvant sur votre territoire.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Peu de choses dégagent autant d'intensité que la citadelle de granit qui surplombe les falaises à pic du Machu Picchu, la couronne du pays inca." \r\n \t \t - Hiram Bingham \r\n \t]=];
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BUILDING_NOTRE_DAME={
Type="BUILDING_NOTRE_DAME";
Description=[=[Notre-Dame]=];
Civilopedia=[=[Notre-Dame est une grande cathédrale implantée sur l'Île de la Cité, autour de laquelle coule la Seine à Paris, en France. Bâtie sur le site d'une ancienne église, elle-même construite au-dessus d'un temple romain dédié à Jupiter, Notre-Dame est un exemple saisissant d'architecture gothique et l'un des plus beaux édifices. Sa construction débuta en 1163 et dura presque deux siècles. \r\n \r\nNotre-Dame est un bâtiment massif en pierre surmonté de tours carrées, de flèches élancées et soutenu par des arcs-boutants. L'extérieur est agrémenté de rubans délicats, d'arches et de statues des saints et des rois. Le toit du bâtiment est orné de gargouilles. Quant à l'intérieur, c'est une longue et étroite nef bordée par des colonnes qui soutiennent deux magnifiques galeries. Des vitraux illuminent doucement l'autel principal, qui renferme une magnifique statue de la Vierge Marie, la patronne de la Cathédrale, tenant le corps de Jésus. \r\n \r\nLa Cathédrale a souffert des nombreuses périodes durant lesquelles elle ne fut pas entretenue. Pendant la Révolution française, beaucoup de ses trésors furent volés et le bâtiment servit d'entrepôt. Au début du XIXe siècle, son état était si dégradé que les architectes de la ville pensèrent à la détruire. En fait, Victor Hugo écrivit "Notre-Dame de Paris" en partie pour attirer l'attention sur le sort de la Cathédrale. En 1871, pendant la brève période de la Commune de Paris, Notre-Dame fut pratiquement incendiée. Heureusement, elle survécut et, enfin restaurée, elle retrouva son lustre d'antan.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"L'architecture a été la grande écriture du genre humain. Non seulement tout symbole religieux, mais encore toute pensée humaine a sa page dans ce livre immense." \r\n \t \t - Victor Hugo \r\n \t]=];
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BUILDING_PORCELAIN_TOWER={
Type="BUILDING_PORCELAIN_TOWER";
Description=[=[Tour de porcelaine|Tours de porcelaine]=];
Civilopedia=[=[Construite par la dynastie Ming au XVe siècle à Nankin, la Tour de porcelaine ou Pagode de porcelaine, fut l'une des plus extraordinaires réussites de l'architecture chinoise. Elle mesurait un peu plus de 29 mètres de diamètre et 79 mètres de haut. \r\n \r\nL'extérieur du bâtiment était recouvert de briques blanches en porcelaine qui reflétaient le soleil comme autant de miroirs. La nuit, on accrochait plus de 100 lampes de la base au sommet de la tour. Celle-ci surplomba la cité de Nankin jusqu'en 1854, lorsqu'elle fut détruite lors de la révolte des Taiping.]=];
Help=[=[Un savant illustre apparaît près de la ville où la merveille a été construite. Les Accords de Recherche génèrent 50% de  {{Science5}} science en plus.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Les choses paraissent toujours plus douces quand on y repense plus tard, et c'est de cette inaccessible tour du passé que la nostalgie nous observe et nous attire." \r\n \t \t - James Russell Lowell \r\n \t]=];
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BUILDING_HIMEJI_CASTLE={
Type="BUILDING_HIMEJI_CASTLE";
Description=[=[Château de Himeji]=];
Civilopedia=[=[Le Château de Himeji est une extraordinaire forteresse japonaise et l'un des plus beaux édifices au monde. Construite au XIVe siècle puis remodelée et agrandie à la fin du XVIIe et au début du XVIIIe par Kuroda Yoshitaka et Ikeda Terumasa, cette imposante structure s'étale sur plusieurs niveaux, mêlant la pierre et le bois. Son extérieur d'un blanc brillant est relevé par une série de toits magnifiquement sculptés. Il est surnommé le "Château du Héron Blanc". \r\n \r\nLe Château de Himeji désoriente par le labyrinthe que forment tous les chemins qui mènent à lui. Ses remparts et ses portes furent conçus pour obliger les assaillants à suivre des cercles concentriques parsemés d'impasses avant d'atteindre la porte principale. Ceci avait pour objectif d'étirer le groupe ennemi tout en permettant aux défenseurs de tirer à loisir sur son avant-garde. Cet ingénieux système ne subit jamais l'épreuve du feu puisque le château ne fut pas attaqué à l'époque médiévale. \r\n \r\nBien que la région environnante ait été dévastée par les bombardements alliés de la Deuxième Guerre mondiale, le château ne subit aucun dégât. Il est actuellement en restauration et reste l'une des destinations touristiques les plus populaires au Japon.]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat en territoire allié +15%. Fournit un château gratuit dans la ville de sa construction.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le Bushido (la voie du guerrier) prend tout son sens devant la mort. Il commande de préférer la mort lorsqu'il y a à choisir entre la vie et la mort. Il n'est aucun autre raisonnement possible." \r\n \t \t -Yamamoto Tsunetomo \r\n \t]=];
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Culture=3;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HIMEJI_CASTLE";
ArtDefineTag="HIMEJI CASTLE";
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FreeBuildingThisCity="BUILDINGCLASS_CASTLE";
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BUILDING_SISTINE_CHAPEL={
Type="BUILDING_SISTINE_CHAPEL";
Description=[=[Chapelle Sixtine|Chapelles Sixtines]=];
Civilopedia=[=[La beauté de la Chapelle Sixtine, à Rome, a longtemps été l'un des plus grands témoignages du mélange de ferveur religieuse et de passion pour l'art qui caractérisa la Renaissance européenne. L'immense artiste italien Michel-Ange passa quatre ans à peindre le plafond de cette partie du Palais apostolique (Palais du Vatican), la résidence officielle du Pape. Les œuvres de Michel-Ange représentent des scènes de la Genèse et d'autres histoires bibliques. Vingt ans avant que Michel-Ange n'entame cette fresque, de grands artistes italiens avaient illustré les murs de la Chapelle d'autres scènes religieuses. \r\n \r\nMichel-Ange reçut commande du Pape Jules II et y travailla de 1508 à 1512. La légende veut qu'il ne souhaitait pas du tout travailler à ce projet, car il était intimidé par l'ampleur du travail et se trouvait meilleur dans l'art de la sculpture. Finalement, cette œuvre devait être acclamée comme l'une des plus grandes peintures de toute l'histoire occidentale. Peu de visiteurs de la Chapelle Sixtine ne sont pas émus par le dévouement de l'artiste à son sujet, ou sa conception de la nature de la lutte, de la souffrance et du triomphe spirituel de l'humanité.]=];
Help=[=[ {{Culture5}} Culture dans toutes les villes : +25%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Je vis et j'aime dans la singulière lumière de Dieu." \r\n \t \t - Michelangelo Buonarroti, dit Michel-Ange \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=500;
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GlobalCultureRateModifier=25;
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BUILDING_KREMLIN={
Type="BUILDING_KREMLIN";
Description=[=[Kremlin]=];
Civilopedia=[=["Kremlin" est un mot russe qui désigne un complexe fortifié de bâtiments au centre d'une ville. Il est généralement employé pour parler du Kremlin de la ville de Moscou, un remarquable ensemble architectural qui abrite la plus grande partie du gouvernement russe. Juché sur une colline, il domine le fleuve Moskova. Sous une forme ou une autre, des fortifications ont été érigées sur ce site depuis plus de 1000 ans mais il ne reçut le nom de Kremlin qu'au XIVe siècle. \r\n \r\nLe Kremlin, d'une superficie de 28 hectares, est concentré dans une zone triangulaire entourée de remparts en brique rouge surmontés de tours semblables à des crayons. Beaucoup des bâtiments qu'il renferme sont peints en blanc avec des arêtes jaunes et des toits verts qui, de loin, constituent un ensemble très chaleureux. La Cathédrale de la Dormition, bâtie dans les années 1470, est le plus vieil édifice de l'ensemble. Deux autres cathédrales s'élèvent entre ses murs, ainsi qu'un nombre incroyable de palais dont le plus grand est le Palais du Kremlin. \r\n \r\nLe Kremlin vit la gloire et la chute de nombreux personnages historiques. Ivan le Terrible construisit le Palais à Facettes. Durant la Deuxième Guerre mondiale, Joseph Staline repoussa les envahisseurs allemands devant les portes de Moscou, peut-être le plus grand service rendu par un dirigeant russe à son pays (c'est aussi du Kremlin que Staline planifia l'élimination systématique de millions de ses concitoyens). C'est encore d'ici que Mikhaïl Gorbatchev vécut l'éclatement de l'Union soviétique. Aujourd'hui, le Kremlin abrite le gouvernement de la Fédération de Russie. \r\n \r\nQuel que soit l'usage qu'il sera fait du Kremlin à l'avenir, il restera toujours un monument dédié au passé de la Russie, car il aura vu le meilleur et le pire de cette grande nation.]=];
Help=[=[Efficacité des bâtiments de défense de vos villes +25%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La Loi est une forteresse bâtie sur une colline que ni les armées ni les inondations ne peuvent atteindre." \r\n \t \t - Le Prophète Mahomet \r\n \t]=];
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BUILDING_FORBIDDEN_PALACE={
Type="BUILDING_FORBIDDEN_PALACE";
Description=[=[Cité interdite|Cités interdites]=];
Civilopedia=[=[Ensemble de bâtiments impériaux, la Cité interdite de Beijing (Pékin) témoigne de l'ingéniosité et de l'esthétique de l'architecture chinoise. Jardins ornementaux, terrasses et fontaines entourent cette superbe construction, qui devint la capitale de la Chine en 1421. Elle servit de résidence à 24 empereurs des dynasties Ming et Qing jusqu'à l'abdication du dernier empereur en 1911. \r\n \r\nBien que la dénomination correcte de ce bâtiment soit "Palais impérial", il est passé à la postérité sous le nom de "Cité interdite" car les gens ordinaires ne pouvaient y pénétrer. Avec ses douves de 52 mètres de large et ses remparts de 10 mètres de haut, il y avait peu de chance qu'un intrus y fasse irruption ! La Cité interdite est immense, elle couvre 72 hectares et renferme 8706 pièces. On estime entre huit et dix mille le nombre de personnes qui y vivaient pour servir l'empereur. Aujourd'hui, ce symbole de la souveraineté chinoise constitue une attraction touristique très populaire.]=];
Help=[=[ {{mécontentement5}} Mécontentement lié aux  {{Citoyen5}} citoyens dans les villes non occupées réduit de 10%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La plupart d'entre nous peut, à son gré, faire de ce monde un palais ou une prison." \r\n \t \t - John Lubbock \r\n \t]=];
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BUILDING_TAJ_MAHAL={
Type="BUILDING_TAJ_MAHAL";
Description=[=[Taj Mahal]=];
Civilopedia=[=[Le Taj Mahal est situé à Agra, en Inde. Ce mausolée fut construit au milieu du XVIe siècle sur ordre de l'empereur moghol Shâh Jahân, pour abriter la dépouille de sa femme. Reconnu comme l'un des plus beaux édifices au monde, il fut construit avec de rares et nobles matériaux importés de toute l'Inde et de toute l'Asie ; on raconte que plus de 1000 éléphants participèrent au transport du grès, du marbre, des jades, des turquoises, des saphirs et du reste de ces matériaux. \r\n \r\nLe complexe du Taj Mahal s'étend sur une surface d'environ 300 x 580 mètres et comprend un portail monumental, des jardins, le mausolée, une mosquée et une résidence. Les trois premiers sont couverts de marbre blanc orné de motifs géométriques alors que la mosquée et la résidence sont en grès rouge brillant. Les bâtiments sont surmontés de superbes dômes et minarets à bulbe. \r\n \r\nLes experts débattent depuis longtemps de ce qui rend le Taj Mahal si magnifique et unique. Certains penchent pour les proportions et la symétrie parfaites des bâtiments, d'autres pour le jeu de la lumière sur le marbre qui confère au Taj Mahal des caractères si différents du lever au coucher du soleil. D'autres encore pensent que c'est son origine qui le rend si extraordinaire : un homme voulant graver dans la pierre son amour pour son épouse disparue.]=];
Help=[=[L'empire entre dans un  {{ÂgedOr5}} âge d'or.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le Taj Mahal s'élève sur les berges d'un fleuve comme une larme suspendue sur la joue du temps." \r\n \t \t - Rabindranath Tagore \r\n \t]=];
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BUILDING_BIG_BEN={
Type="BUILDING_BIG_BEN";
Description=[=[Big Ben]=];
Civilopedia=[=[Big Ben désigne l'horloge (et la Tour de l'Horloge) située à l'extrémité nord du parlement britannique, à Londres, en Angleterre. Big Ben (l'horloge) est célèbre pour sa précision et pour son énorme cloche qui pèse plus de 13 tonnes et sonne à chaque heure juste de la journée. \r\n \r\nBig Ben fut conçue par Lord Edmund Grimthorpe et fabriquée par Edward Dent et son fils, Frederick. L'horloge et la cloche furent installées dans la tour en 1859. Big Ben est le deuxième plus haut beffroi du monde orné d'une horloge sur chaque côté. Sous chacune des horloges se trouve l'inscription latine signifiant "Oh, Seigneur, protège notre reine Victoria I."]=];
Help=[=[Le coût en  {{Or5}} or des achats dans les villes diminue de 15%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Pour accomplir de grandes choses, il faut deux choses : un plan, et pas assez de temps." \r\n \t \t - Leonard Bernstein \r\n \t]=];
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BUILDING_LOUVRE={
Type="BUILDING_LOUVRE";
Description=[=[Louvre]=];
Civilopedia=[=[Le Louvre est un immense palais aux incroyables décorations, situé en plein cœur de Paris, en France. Construit à l'origine au XVe siècle sur le site d'un château encore plus ancien, le Louvre servit pendant deux siècles et demi de résidence à de nombreux rois de France, qui l'embellirent et l'agrandirent. Au XVIIe siècle, les rois Louis XIII et Louis XIV, ainsi que leurs conseillers les cardinaux de Richelieu et Mazarin commencèrent à accumuler une immense collection d'art qui y fut conservée. En 1682, la Cour royale déménagea pour Versailles et, en 1783, le gouvernement révolutionnaire ouvrit le Louvre au public. Depuis, c'est toujours un musée qui, ce n'est pas une surprise, renferme notamment la plus belle collection de peintures françaises pré-modernes au monde.]=];
Help=[=[Deux artistes illustres gratuits apparaissent près de la ville où la merveille a été construite.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Toute véritable œuvre d'art a autant de raison d'être que la Terre et le Soleil." \r\n \t \t - Ralph Waldo Emerson \r\n \t]=];
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BUILDING_BRANDENBURG_GATE={
Type="BUILDING_BRANDENBURG_GATE";
Description=[=[Porte de Brandebourg]=];
Civilopedia=[=[La Porte de Brandebourg est la seule porte qui subsiste de l'ancienne ville de Berlin. Splendide "arc de triomphe" construit dans le style grec entre 1788 et 1791, elle comporte de nombreuses colonnes et est surmontée par le "Quadrige de la Victoire", la statue d'un char tiré par quatre chevaux. La Porte est située à l'extrémité de la l'avenue Unter den Linden. \r\n \r\nAprès la Deuxième Guerre mondiale, Berlin fut divisée en plusieurs zones contrôlées par l'Union soviétique et ses alliés pour certaines, les États-Unis et ses alliés pour les autres ; les Soviétiques bâtirent le Mur de Berlin pour séparer les deux parties de la ville. La Porte de Brandebourg se retrouva alors dans une sorte de no man's land entre les deux camps, et resta inaccessible de 1961 à 1989, au moment des événements qui conduisirent à la réunification de Berlin puis de l'Allemagne. \r\n \r\nAujourd'hui, elle est un symbole de la fierté de cette ville et de ce pays réunifiés. Elle reçoit la visite de dizaines de milliers de touristes venus de l'ouest comme de l'est.]=];
Help=[=[Un général illustre apparaît près de la ville où la merveille a été construite et toutes les unités formées dans la ville reçoivent +15 EXP.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La Mort blafarde frappe indistinctement à la porte du pauvre et à la porte du roi." \r\n \t \t - Horace \r\n \t]=];
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Culture=3;
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ArtDefineTag="BRENDANBURG GATE";
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BUILDING_STATUE_OF_LIBERTY={
Type="BUILDING_STATUE_OF_LIBERTY";
Description=[=[Statue de la Liberté]=];
Civilopedia=[=[La Statue de la Liberté est l'une des plus grandes statues au monde. S'élevant d'un peu plus de 90 mètres au-dessus de la base de son piédestal , elle est constituée d'un placage de bronze sur une armature de fer et pèse plus de 220 tonnes. Conçue par le sculpteur français Frédéric Bartholdi, la statue avec sa torche et les chaînes de la tyrannie brisées à ses pieds, fut offerte aux États-Unis par le gouvernement français en 1886 pour commémorer le centenaire de l'indépendance américaine. La statue elle-même, les îles Liberty Island et Ellis Island devinrent des monuments nationaux en 1924. \r\n \r\nDepuis plus d'un siècle, la Statue de la Liberté s'élève à l'entrée du port de New York. Constituant souvent la première vision de l'Amérique pour les immigrants, Dame Liberté, symbolise les idéaux de liberté sur lesquels les États-Unis furent fondés.]=];
Help=[=[Chaque spécialiste de l'empire :  {{Production5}} production +1.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Donne-moi tes épuisés, tes pauvres, \r\n \t \tTes foules entassées qui aspirent à la liberté, \r\n \t \tLes rebuts misérables de tes rivages grouillants. \r\n \t \tConduis à moi les déshérités malmenés par la tempête, \r\n \t \tJe lève ma torche et montre la porte d'or !" \r\n \t \t - Emma Lazarus \r\n \t]=];
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Culture=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STATUE_OF_LIBERTY";
ArtDefineTag="STATUE OF LIBERTY";
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BUILDING_CRISTO_REDENTOR={
Type="BUILDING_CRISTO_REDENTOR";
Description=[=[Christ Rédempteur]=];
Civilopedia=[=[Cristo Redentor, "le Christ Rédempteur" en français, est une statue de 38 mètres de haut représentant Jésus-Christ, érigée au sommet du Corcovado, un pic qui surplombe la ville brésilienne de Rio de Janeiro. Projetée dès 1921, à l'occasion du centenaire de l'indépendance du Brésil, la construction en fut achevée en 1931 ; il s'agit du plus grand monument art déco au monde. Depuis, cette statue, juchée 710 mètres au-dessus du niveau de la mer, est devenue un symbole de Rio de Janeiro et du Brésil.]=];
Help=[=[Le coût en  {{Culture5}} culture pour l'adoption de nouvelles doctrines diminue de 10%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Venez à moi, vous tous qui êtes fatigués et chargés, et je vous donnerai du repos." \r\n \t \t - La Bible, Matthieu, 25:28 \r\n \t]=];
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ArtDefineTag="CRISTO REDENTOR";
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BUILDING_EIFFEL_TOWER={
Type="BUILDING_EIFFEL_TOWER";
Description=[=[Tour Eiffel]=];
Civilopedia=[=[La Tour Eiffel est l'un des monuments les plus célèbres au monde. Bâtie pour l'Exposition Universelle de 1889, elle s'élève à plus de 300 mètres au-dessus du Champs de Mars, à Paris, près de la Seine. Ingénieur spécialisé dans la construction métallique, Gustave Eiffel érigea la tour qui porte son nom pour un coût supérieur à 1 million de dollars afin de montrer comment l'on pouvait associer l'acier et le fer dans la construction de bâtiments très élevés. Plus haut bâtiment au monde lors de son inauguration, la Tour Eiffel attira d'immenses foules d'observateurs enthousiastes venus des quatre coins du monde. Elle reste aujourd'hui encore l'une des attractions principales de Paris.]=];
Help=[=[En plus des 5 points de  {{Bonheur5}} bonheur immédiat, la tour Eiffel fournit également 1 point de  {{Bonheur5}} bonheur supplémentaire toutes les deux doctrines adoptées.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Parce que nous sommes des ingénieurs, croit-on donc que la beauté ne nous préoccupe pas, et qu'en même temps que nous faisons solide et durable nous ne nous efforçons pas de faire élégant ?" \r\n \t \t - Gustave Alexandre Eiffel \r\n \t]=];
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BUILDING_PENTAGON={
Type="BUILDING_PENTAGON";
Description=[=[Pentagone|Pentagones]=];
Civilopedia=[=[Le Pentagone est un grand bâtiment à cinq côtés situé dans la ville américaine d'Arlington, en Virginie, sur la rive du Potomac opposée à Washington DC. Le Pentagone abrite le quartier général du département de la Défense des États-Unis, ainsi que ses trois branches militaires : l'armée de terre (US Army), la marine (US Navy) et l'armée de l'air (US Air Force). Le bâtiment a été conçu dans le but de réunir et de consolider les différentes sections du département de la guerre, jusqu'alors dispersées dans dix-sept bâtisses de Washington. Sa construction débuta en 1941 et s'acheva en 1943. La rapidité des travaux, compte tenu de la grandeur de l'édifice, reflète l'expansion effrénée de l'armée américaine au début de la Deuxième Guerre mondiale. Le Pentagone occupe près de 117 000 m² et dispose d'un espace de travail permettant d'accueillir 25 000 employés. Ces caractéristiques en font l'un des bâtiments de travail les plus imposants à avoir jamais été construits (à titre d'exemple, il abrite plus de travailleurs que l'Empire State Building). \r\n \r\nLe 11 septembre 2001, le Pentagone a été percuté par un avion de ligne piloté par des terroristes. Fort heureusement, lors de l'attaque, la zone touchée par l'attentat était en cours de rénovation (des travaux destinés à renforcer la résistance structurelle du bâtiment) et nombre des employés qui y travaillaient avaient été temporairement relocalisés ; 125 ouvriers périrent lors de l'attaque, ainsi que les 64 passagers de l'avion. Depuis, le bâtiment a été entièrement rénové et est devenu le centre névralgique de l'armée américaine.]=];
Help=[=[Le coût d'amélioration des unités militaires en  {{Or5}} or diminue de 33%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Avant les combats, les plans ne sont rien ; c'est la planification qui compte." \r\n \t \t - Dwight D. Eisenhower \r\n \t]=];
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BUILDING_UNITED_NATIONS={
Type="BUILDING_UNITED_NATIONS";
Description=[=[Organisation des Nations Unies]=];
Civilopedia=[=[Créée en 1945 pour maintenir la paix et la sécurité internationales, l'Organisation des Nations Unies (ONU) constitua la seconde tentative pour imposer une institution internationale fondée sur la loi et les droits de l'homme entre les nations souveraines du monde. Avec son quartier général à New York City, l'Organisation fut établie à la fin de la Deuxième Guerre mondiale  pour pallier l'impuissance manifeste de la Société des Nations et éviter un nouveau conflit mondial, une "guerre pour mettre fin à toutes les guerres." \r\n \r\nL'idée de l'ONU apparut dès 1941 lors de la signature de la Charte de l'Atlantique, un accord entre Winston Churchill et Franklin D. Roosevelt, puis se renforça grâce au pacte signé par 26 pays pour tenter de mettre un terme à l'agression des forces de l'Axe. En 1945, dans une conférence réunissant les Trois Grands, Churchill, Roosevelt et Staline, les bases de la charte originelle furent rédigées. \r\n \r\nA travers leur histoire, l'ONU a connu de grands succès en établissant de nombreuses lois internationales sur des sujets qui vont des droits de l'homme aux traités internationaux et à la décolonisation globale. Même si elle n'a pas le pouvoir d'imposer ses décisions ou d'obliger des nations à user de la force militaire, sa capacité à imposer des sanctions économiques contre les pays qui bafouent la sécurité du monde, lui confère un pouvoir certain sur la scène internationale.]=];
Help=[=[Déclenche les votes pour la victoire diplomatique. La nation ayant fondé les Nations unies bénéficie d'un vote supplémentaire.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Plus que jamais auparavant dans l'histoire de l'humanité, nous partageons un destin commun. Nous ne pourrons le dominer qu'en lui faisant face ensemble. Et c'est ce à quoi est destinée l'Organisation des Nations Unies." \r\n \t \t - Kofi Annan \r\n \t]=];
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DiplomaticVoting=true;
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Culture=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_UNITED_NATIONS";
ArtDefineTag="UNITED NATIONS";
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BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE={
Type="BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE";
Description=[=[Opéra de Sydney]=];
Civilopedia=[=[L'Opéra de Sidney est l'un des opéras les plus somptueux du monde moderne. Ce superbe bâtiment, dont la construction achevée en 1973 dura vingt ans, se situe à Bennelong Point dans le port de Sidney, en Australie. Conçu comme un enchevêtrement de carapaces (ou d'ailes, selon le point de vue), il est l'une des structures architecturales les plus reconnaissables au monde. L'opéra est d'ailleurs devenu le symbole de l'Australie, au même titre que la Statue de la Liberté pour les États-Unis, ou les Pyramides pour l'Égypte. Le complexe comprend une salle d'opéra, une salle de concert, trois salles de théâtre plus petites et un restaurant.]=];
Help=[=[1 doctrine gratuite et  {{Culture5}} culture +50% dans cette ville. Doit être construit dans une ville côtière.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ceux qui perdent leur capacité à rêver sont perdus." \r\n \t \t - Proverbe aborigène \r\n \t]=];
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Water=true;
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CultureRateModifier=50;
FreePolicies=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SYDNEY_OPERA_HOUSE";
ArtDefineTag="SYDNEY OPERA HOUSE";
PrereqTech="TECH_MASS_MEDIA";
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BUILDING_AQUEDUCT={
Type="BUILDING_AQUEDUCT";
Description=[=[Aqueduc|Aqueducs]=];
Civilopedia=[=[Un aqueduc est un système conçu pour conduire l'eau d'un réservoir en un point précis jusqu'à un autre point. À l'origine, il s'agissait d'irriguer les cultures éloignées de plans d'eau naturels. Le mot est composé de deux mots latins qui signifient "eau" et "conduire", et l'aqueduc est plus traditionnellement associé aux Romains. L'aqueduc romain le plus célèbre est le Pont du Gard, mais les Romains ne furent pas la seule civilisation à en construire ! Des aqueducs magnifiques et complexes ont été construits dans le monde entier, notamment à Ninive, la capitale des Assyriens, et dans la capitale aztèque de Tenochtitlan, en Amérique du Nord.  \r\n \r\nLes principes de la conception et de la construction d'un aqueduc sont restés inchangés à ce jour, et les hommes continuent de déplacer l'eau sur de grandes distances pour faciliter nos vies.]=];
Strategy=[=[L'aqueduc réduit de 40% la quantité de  {{Nourriture5}} nourriture nécessaire à une ville pour croître. Construisez des aqueducs dans les villes que vous voulez voir devenir grandes.]=];
Help=[=[40% de la  {{Nourriture5}} nourriture sont transférés après la naissance d'un nouveau  {{Citoyen5}} citoyen.]=];
GoldMaintenance=1;
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MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
FoodKept=40;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_AQUEDUCT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HOSPITAL";
PrereqTech="TECH_ENGINEERING";
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BUILDING_STONE_WORKS={
Type="BUILDING_STONE_WORKS";
Description=[=[Exploitation de pierres|Exploitations de pierres]=];
Civilopedia=[=[L'exploitation de pierres est l'atelier des tailleurs de pierre, des ouvriers chargés de façonner et traiter différents types de pierres afin de créer des éléments artistiques et structurels au cours du processus de construction. La taille de la pierre est l'un des plus vieux métiers au monde ; elle englobe aussi bien l'extraction de la pierre dans les carrières que sa taille en formes géométriques et son installation sur le site de construction. Historiquement, les tailleurs de pierre ont travaillé sur tous les types de pierre, depuis le calcaire, utilisé principalement dans la construction de structures massives, au granit et au marbre, que l'on retrouve plus souvent dans les statues et les monuments.]=];
Strategy=[=[Pour recourir à l'exploitation de pierres, une ville doit être située près d'une source aménagée de  {{Pierre5}} pierres ou de  {{Marbre5}} marbre et ne pas être construite sur une plaine. L'exploitation de pierres augmente la  {{Production5}} production d'une ville.]=];
Help=[=[Chaque source de  {{Marbre5}} marbre et de  {{Pierre5}} pierre exploitée par la ville fournit +1  {{Production5}} Production.  \r\n \r\nLa ville doit avoir aménagé au moins l'une de ces ressources avec une carrière.  \r\n \r\nLa ville ne doit pas se trouver sur une plaine.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_STONE_WORKS";
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BUILDING_STATUE_ZEUS={
Type="BUILDING_STATUE_ZEUS";
Description=[=[Statue de Zeus|Statues de Zeus]=];
Civilopedia=[=[Haute de plus de 12 mètres, la statue chryséléphantine de Zeus à Olympie, en Grèce, était considérée comme la troisième des sept merveilles du monde de l'Antiquité. Oeuvre du sculpteur grec Phidias, elle fut érigée aux alentours de 432 av. J.-C. et tenait à peine dans le temple, de par la taille imposante de Zeus sur son trône en or. Sa destruction reste encore aujourd'hui sujette à discussion, mais beaucoup pense qu'elle aurait péri dans l'incendie qui ravagea le temple de Zeus, en 425.]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15% pour toutes les unités lors de l'attaque d'une ville.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Lorsque le fils de Chronos s'exprima et acquiesça, le front sombre, la chevelure consacrée et immortelle du grand dieu se  balança sur son crâne divin, et toute l'Olympe fut secouée." \r\n \t \t - L'Iliade \r\n \t]=];
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BUILDING_TEMPLE_ARTEMIS={
Type="BUILDING_TEMPLE_ARTEMIS";
Description=[=[Temple d'Artémis|Temples d'Artémis]=];
Civilopedia=[=[Le temple d'Artémis, construction grecque remontant à 880 av. J.-C., avait pour but d'honorer la déesse de la nature sauvage, de la chasse et de la lune. Bâti à l'origine dans la ville d'Éphèse, on raconte que le temple aurait été détruit et reconstruit pas loin de sept fois, tombant tour à tour aux mains de la nature et de l'homme. Considéré comme l'une des sept merveilles du monde antique, le site fut redécouvert par des archéologues britanniques à la fin du XIXe siècle. Son emplacement est aujourd'hui symbolisé par une colonne unique, composée des ruines trouvées au cours des fouilles.]=];
Help=[=[ {{Nourriture5}} Croissance +10% dans toutes les villes.  {{Production5}} Production +15% lors de la formation d'unités d'attaque à distance.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ce n'est pas tant par sa beauté que la forêt s'empare du coeur des hommes, que par ce petit quelque chose, cette qualité de l'air, cette exhalaison des arbres anciens, capables comme par magie de transformer et de régénérer une âme fatiguée." \r\n \t \t - Robert Louis Stevenson \r\n \t]=];
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BUILDING_MAUSOLEUM_HALICARNASSUS={
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Description=[=[Mausolée d'Halicarnasse|Mausolées d'Halicarnasse]=];
Civilopedia=[=[Le Mausolée d'Halicarnasse fut érigé entre 353 et 350 av. J.-C. pour servir de tombeau à Mausole, roi de Carie (une région de la Turquie actuelle). Mis au point, à en croire la légende, par les plus grands sculpteurs et artisans de l'époque, le temple était réputé pour ses reliefs sculptés incroyablement détaillés et ses dimensions impressionnantes, avec une hauteur approchant les 47 mètres. Bien que le monument fût ravagé par une série de séismes tout au long du premier millénaire, certains éléments du tombeau furent découverts par des archéologues britanniques au milieu du XIXe siècle. Le terme "mausolée" que l'on connaît aujourd'hui dérive directement de ce tombeau, qui était en son temps l'une des sept merveilles du monde.]=];
Help=[=[Vous recevez 100  {{Or5}} Or pour chaque personnage illustre utilisé. Chaque source de  {{Marbre5}} marbre ou  {{Pierre5}} pierre exploitée par la ville produit 2 unités d' {{Or5}} or supplémentaires.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La terre entière est le tombeau d'hommes héroïques, et leur histoire n'est pas seulement gravée dans la pierre au-dessus de leur dépouille, mais survit partout, sans symbole visible, tissée à l'intérieur même de la vie des autres hommes." \r\n \t \t - Périclès \r\n \t]=];
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ArtDefineTag="MAUSOLEUM HALICARNASSUS";
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BUILDING_WALLS_OF_BABYLON={
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Description=[=[Murs de Babylone]=];
Civilopedia=[=[Inclus à l'origine sur la liste des sept merveilles du monde du poète grec Antipater, les Murs de Babylone entouraient la ville et la protégeaient du danger, longeant même l'Euphrate, qui traversait le cœur de la ville. Les murs extérieurs étaient longs de 16 km et larges de 7,5 m, et on raconte qu'ils mesuraient presque 100 m de haut ! De plus petits remparts entouraient ensuite la ville derrière cette muraille principale, assurant une ligne de défense supplémentaire si jamais la première venait à tomber. Les murs étaient parsemés sur leur longueur de près de 250 tours, des points de guet et de combat incroyables pour les redoutables archers babyloniens. Les armes de siège de l'époque ne pouvaient strictement rien contre ces remparts, et d'imposantes portes de métal étaient installées de chaque côté de la rivière pour éviter les invasions sous-marines. Huit portes massives furent également construites pour réguler la circulation piétonnière, la plus célèbre d'entre elles étant la porte d'Ishtar. Ces remparts protégèrent efficacement la ville pendant presque un siècle. \r\n \r\nCe n'est qu'en 539 av. J.-C. qu'on trouva un moyen de contourner ces redoutables défenses ; Cyrus le Grand détourna le cours de l'Euphrate afin d'abaisser le niveau de l'eau pour que ses troupes puissent traverser le fleuve à pied. Son armée put ainsi passer sous les portes métalliques une fois la nuit tombée, et prendre la ville de l'intérieur. Bien que capables de résister à tous les assauts directs, les murs ne pouvaient rien contre la détermination d'un homme ingénieux ! \r\n \r\nUne grande partie des murs sont encore debout, un exploit qui témoigne de leur force. En 1985, Saddam Hussein lança un programme de reconstruction sur le site de la ville antique, et notamment la restauration des remparts et la reconstruction de la porte d'Ishtar. Le projet est aujourd'hui en suspens, mais l'Irak espère reprendre la restauration des murs et refaire de Babylone une véritable merveille.]=];
Strategy=[=[Les Murs de Babylone sont un bâtiment exclusif aux Babyloniens ; ils remplacent les remparts. Les Murs de Babylone améliorent considérablement les capacités défensives de la ville (bien plus que les remparts standard), et lui permettent également d'infliger plus de dégâts lorsqu'elle effectue des bombardements.]=];
Help=[=[Les Murs de Babylone augmentent les dégâts causés par toutes les attaques à distance de la ville et améliorent sa défense.]=];
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