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--[Field]                              [Type]
--Type                                 String
--Description                          String
--Help                                 String
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--HotKeyPriority                        Int64
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--PrereqTech                           String
--ImprovementType                      String
--RouteType                            String
--EntityEvent                          String
--IconIndex                             Int64
--IconAtlas                            String
 
local data ={
 
BUILD_ROAD={
Type="BUILD_ROAD";
Description=[=[Construire une  route[\LINK]]=];
Help=[=[ Coût d'entretien :  1  {{Or5}} Or par tour. \r\n \r\nUn réseau ininterrompu de routes permet aux unités de se déplacer plus rapidement sur la carte. \r\n \r\nLes villes reliées à votre capitale par des routes vous rapportent une importante quantité  {{Or5}} d'Or par tour.]=];
Recommendation=[=[Les routes permettront aux unités de se déplacer plus rapidement. De plus, en connectant vos villes à votre  {{Capitale5}} capitale, vous produirez davantage  {{Or5}} d'or !]=];
HotKey="KB_R";
OrderPriority=95;
CtrlDownAlt=true;
Time=400;
PrereqTech="TECH_THE_WHEEL";
RouteType="ROUTE_ROAD";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_SHOVEL";
IconIndex=24;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_RAILROAD={
Type="BUILD_RAILROAD";
Description=[=[Construire une  voie ferrée[\LINK]]=];
Help=[=[ Coût d'entretien :  2  {{Or5}} Or par tour. \r\n \r\nUn réseau ininterrompu de voies ferrées permet aux unités de se déplacer extrêmement rapidement. \r\n \r\nLes villes reliées à votre capitale par une voie de chemin de fer bénéficient d'un bonus de  {{Production5}} production de 25%.]=];
Recommendation=[=[Les voies ferrées permettront aux unités de se déplacer plus rapidement. De plus, en connectant vos villes à votre  {{Capitale5}} capitale, vous générerez davantage de  {{Production5}} production !]=];
HotKey="KB_R";
OrderPriority=95;
AltDown=true;
Time=400;
PrereqTech="TECH_RAILROAD";
RouteType="ROUTE_RAILROAD";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_RAILROAD";
IconIndex=25;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_FARM={
Type="BUILD_FARM";
Description=[=[Construire une  ferme[\LINK]]=];
HotKey="KB_I";
OrderPriority=97;
Time=700;
PrereqTech="TECH_AGRICULTURE";
ImprovementType="IMPROVEMENT_FARM";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_IRRIGATE";
IconIndex=21;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_MINE={
Type="BUILD_MINE";
Description=[=[Construire une  mine[\LINK]]=];
HotKey="KB_N";
OrderPriority=96;
Time=700;
PrereqTech="TECH_MINING";
ImprovementType="IMPROVEMENT_MINE";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_MINE";
IconIndex=22;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_TRADING_POST={
Type="BUILD_TRADING_POST";
Description=[=[Créer  comptoir commercial[\LINK]]=];
HotKey="KB_T";
OrderPriority=95;
Time=700;
PrereqTech="TECH_TRAPPING";
ImprovementType="IMPROVEMENT_TRADING_POST";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=41;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_LUMBERMILL={
Type="BUILD_LUMBERMILL";
Description=[=[Construire une  scierie[\LINK]]=];
Recommendation=[=[La scierie augmentera la  {{Production5}} production de cette case tout en conservant intacte la forêt qui s'y trouve.]=];
HotKey="KB_L";
OrderPriority=98;
Time=700;
PrereqTech="TECH_CONSTRUCTION";
ImprovementType="IMPROVEMENT_LUMBERMILL";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=28;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_PASTURE={
Type="BUILD_PASTURE";
Description=[=[Créer un  pâturage[\LINK]]=];
HotKey="KB_P";
OrderPriority=98;
Time=800;
PrereqTech="TECH_ANIMAL_HUSBANDRY";
ImprovementType="IMPROVEMENT_PASTURE";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=29;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_CAMP={
Type="BUILD_CAMP";
Description=[=[Construire un  camp[\LINK]]=];
HotKey="KB_H";
OrderPriority=98;
Time=700;
PrereqTech="TECH_TRAPPING";
ImprovementType="IMPROVEMENT_CAMP";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=32;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_PLANTATION={
Type="BUILD_PLANTATION";
Description=[=[Construire une  plantation[\LINK]]=];
HotKey="KB_P";
OrderPriority=98;
Time=600;
PrereqTech="TECH_CALENDAR";
ImprovementType="IMPROVEMENT_PLANTATION";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_IRRIGATE";
IconIndex=27;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_QUARRY={
Type="BUILD_QUARRY";
Description=[=[Construire une  carrière[\LINK]]=];
HotKey="KB_Q";
OrderPriority=98;
Time=800;
PrereqTech="TECH_MASONRY";
ImprovementType="IMPROVEMENT_QUARRY";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_MINE";
IconIndex=26;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_WELL={
Type="BUILD_WELL";
Description=[=[Construire un  puits[\LINK]]=];
HotKey="KB_O";
OrderPriority=98;
Time=900;
PrereqTech="TECH_BIOLOGY";
ImprovementType="IMPROVEMENT_WELL";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=33;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_OFFSHORE_PLATFORM={
Type="BUILD_OFFSHORE_PLATFORM";
Description=[=[Construire une  plateforme offshore[\LINK]]=];
Help=[=[Votre unité sera détruite.  \r\n \r\nLes grands aménagements de case connecteront les ressources stratégiques présentes au réseau commercial.]=];
HotKey="KB_O";
OrderPriority=98;
Kill=true;
PrereqTech="TECH_REFRIGERATION";
ImprovementType="IMPROVEMENT_OFFSHORE_PLATFORM";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=34;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_FISHING_BOATS={
Type="BUILD_FISHING_BOATS";
Description=[=[Créer  bateaux de pêche[\LINK]]=];
Help=[=[Votre unité sera détruite.  \r\n \r\nLes grands aménagements de case connecteront les ressources stratégiques présentes au réseau commercial.]=];
HotKey="KB_F";
HotKeyPriority=1;
OrderPriority=98;
Kill=true;
PrereqTech="TECH_SAILING";
ImprovementType="IMPROVEMENT_FISHING_BOATS";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=35;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_FORT={
Type="BUILD_FORT";
Description=[=[Construire un  fort[\LINK]]=];
Help=[=[La  {{Puissance5}} puissance défensive de toute unité présente sur cette case augmente de 50%.]=];
Recommendation=[=[Le fort augmente la  {{Puissance5}} défense de toute unité militaire en poste sur la case.]=];
HotKey="KB_F";
OrderPriority=1;
CtrlDown=true;
Time=800;
PrereqTech="TECH_ENGINEERING";
ImprovementType="IMPROVEMENT_FORT";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=30;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_REMOVE_JUNGLE={
Type="BUILD_REMOVE_JUNGLE";
Description=[=[Défricher la  jungle[\LINK]]=];
Help=[=[Permet la construction d'un nouvel aménagement sur cette case.]=];
Recommendation=[=[Permet la construction d'un nouvel aménagement sur cette case.]=];
HotKey="KB_C";
OrderPriority=50;
AltDown=true;
PrereqTech="TECH_BRONZE_WORKING";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_CHOP";
IconIndex=31;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_REMOVE_FOREST={
Type="BUILD_REMOVE_FOREST";
Description=[=[Défricher la  forêt[\LINK]]=];
Help=[=[Permet la construction d'un nouvel aménagement sur cette case.]=];
Recommendation=[=[Permet la construction d'un nouvel aménagement sur cette case.]=];
HotKey="KB_C";
OrderPriority=50;
AltDown=true;
PrereqTech="TECH_MINING";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_CHOP";
IconIndex=31;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_REMOVE_MARSH={
Type="BUILD_REMOVE_MARSH";
Description=[=[Assécher le  marais[\LINK]]=];
Help=[=[Permet la construction d'un nouvel aménagement sur cette case.]=];
Recommendation=[=[Permet la construction d'un nouvel aménagement sur cette case.]=];
HotKey="KB_C";
OrderPriority=50;
AltDown=true;
PrereqTech="TECH_MASONRY";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_CHOP";
IconIndex=38;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_SCRUB_FALLOUT={
Type="BUILD_SCRUB_FALLOUT";
Description=[=[ Décontaminer[\LINK]]=];
Help=[=[Elimine les déchets nucléaires présents sur la case.]=];
Recommendation=[=[Elimine les déchets nucléaires présents sur la case.]=];
HotKey="KB_S";
HotKeyPriority=1;
OrderPriority=99;
EntityEvent="ENTITY_EVENT_IRRIGATE";
IconIndex=59;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_REPAIR={
Type="BUILD_REPAIR";
Description=[=[Réparer un aménagement]=];
Help=[=[Si un aménagement de case a été pillé, un ouvrier peut le réparer.]=];
Recommendation=[=[Cela réparera l'aménagement de cette case endommagé lors d'un pillage.]=];
HotKey="KB_P";
OrderPriority=99;
CtrlDown=true;
Time=300;
Repair=true;
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=36;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_REMOVE_ROUTE={
Type="BUILD_REMOVE_ROUTE";
Description=[=[Retirer la route]=];
Help=[=[Vous pouvez détruire une portion de route ou de voie ferrée construite sur une case.]=];
Recommendation=[=[Cette route ne nous sert à relier aucune ville et son entretien nous coûte de  {{Or5}} l'or.]=];
HotKey="KB_R";
AltDown=true;
CtrlDown=true;
Time=200;
RemoveRoute=true;
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=42;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_LANDMARK={
Type="BUILD_LANDMARK";
Description=[=[Construire un monument]=];
Help=[=[Votre unité sera détruite. \r\n \r\n {{Culture5}} Culture +6.  \r\n \r\nLes grands aménagements de case connecteront les ressources stratégiques présentes au réseau commercial.]=];
HotKey="KB_L";
OrderPriority=96;
Kill=true;
ImprovementType="IMPROVEMENT_LANDMARK";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_MINE";
IconIndex=54;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_ACADEMY={
Type="BUILD_ACADEMY";
Description=[=[Construire une académie]=];
Help=[=[Votre unité sera détruite.  \r\n \r\nLes grands aménagements de case connecteront les ressources stratégiques présentes au réseau commercial.]=];
HotKey="KB_A";
OrderPriority=96;
Kill=true;
ImprovementType="IMPROVEMENT_ACADEMY";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_MINE";
IconIndex=23;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_CUSTOMS_HOUSE={
Type="BUILD_CUSTOMS_HOUSE";
Description=[=[Créer un bureau de douane]=];
Help=[=[Votre unité sera détruite.  \r\n \r\nLes grands aménagements de case connecteront les ressources stratégiques présentes au réseau commercial.]=];
HotKey="KB_H";
OrderPriority=96;
Kill=true;
ImprovementType="IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_MINE";
IconIndex=57;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_MANUFACTORY={
Type="BUILD_MANUFACTORY";
Description=[=[Construire une manufacture]=];
Help=[=[Votre unité sera détruite.  \r\n \r\nLes grands aménagements de case connecteront les ressources stratégiques présentes au réseau commercial.]=];
HotKey="KB_M";
OrderPriority=96;
Kill=true;
ImprovementType="IMPROVEMENT_MANUFACTORY";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_MINE";
IconIndex=56;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_CITADEL={
Type="BUILD_CITADEL";
Description=[=[Construire une citadelle]=];
Help=[=[La  {{Puissance5}} puissance défensive de toute unité présente sur cette case augmente de 100%. Les unités ennemies terminant leur tour sur une case adjacente à la citadelle perdent 3 PV. Cette unité disparaît lors de la construction de la citadelle.]=];
Recommendation=[=[Le fort augmente la  {{Puissance5}} défense de toute unité militaire en poste sur la case.]=];
HotKey="KB_C";
OrderPriority=96;
CtrlDown=true;
Kill=true;
ImprovementType="IMPROVEMENT_CITADEL";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconIndex=51;
IconAtlas="UNIT_ACTION_ATLAS";};
 
BUILD_TERRACE_FARM={
Type="BUILD_TERRACE_FARM";
Description=[=[Créer  culture en terrasses[\LINK]]=];
Recommendation=[=[Cela augmentera la quantité de  {{Nourriture5}} nourriture produite par cette case, accélérant l'apparition de nouveaux  {{Citoyen5}} citoyens.]=];
HotKey="KB_E";
OrderPriority=97;
Time=700;
PrereqTech="TECH_CONSTRUCTION";
ImprovementType="IMPROVEMENT_TERRACE_FARM";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_IRRIGATE";
IconAtlas="UNIT_ACTION_DLC02_ATLAS";};
 
BUILD_MOAI={
Type="BUILD_MOAI";
Description=[=[Construire un  moaï[\LINK]]=];
Help=[=[Érige un moaï ( {{Culture5}} culture +1) sur la case. Créez une ligne de moaï le long de la côte pour générer plus de culture. Fournit également +1  {{Or5}} Or une fois l'aviation découverte.]=];
Recommendation=[=[Permet à la case de générer de la  {{Culture5}} culture (et de l' {{Or5}} une fois l'aviation découverte).]=];
HotKey="KB_O";
OrderPriority=97;
Time=700;
PrereqTech="TECH_CONSTRUCTION";
ImprovementType="IMPROVEMENT_MOAI";
EntityEvent="ENTITY_EVENT_BUILD";
IconAtlas="UNIT_ACTION_DLC03_ATLAS";};
 
}
return data

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