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--MinBarbarians                         Int64
 
local data ={
 
GOODY_WARRIOR={
Type="GOODY_WARRIOR";
Description=[=[Vous tombez nez à nez avec un groupe de guerriers alléchés à l'idée de rejoindre votre civilisation !]=];
Sound="AS2D_GOODY_WARRIOR";
UnitClass="UNITCLASS_WARRIOR";};
 
GOODY_POPULATION={
Type="GOODY_POPULATION";
Description=[=[Vous avez découvert quelques survivants égarés dans les ruines ! Pour vous remercier, ils rejoignent l'une de vos villes, augmentant sa population !]=];
Population=1;};
 
GOODY_CULTURE={
Type="GOODY_CULTURE";
Description=[=[Vous découvrez de précieux artefacts d'une culture oubliée ! Votre empire est en émoi ! Vous recevez {1_Num}  {{Culture5}} Culture !]=];
Culture=20;};
 
GOODY_REVEAL_NEARBY_BARBS={
Type="GOODY_REVEAL_NEARBY_BARBS";
Description=[=[Des traces d'activité récente trahissent la présence de barbares dans les environs !]=];
RevealNearbyBarbariansRange=10;};
 
GOODY_GOLD={
Type="GOODY_GOLD";
Description=[=[Ces ruines recelaient les trésors d'une civilisation disparue ! Vous recevez {1_Num}  {{Or5}} Or !]=];
Sound="AS2D_GOODY_GOLD";
Gold=50;
NumGoldRandRolls=5;
GoldRandAmount=11;};
 
GOODY_MAP={
Type="GOODY_MAP";
Description=[=[Vous découvrez une carte rudimentaire des environs !]=];
Sound="AS2D_GOODY_MAP";
MapOffset=4;
MapRange=4;
MapProb=80;};
 
GOODY_TECH={
Type="GOODY_TECH";
Description=[=[Dissimulés au fin fond des ruines, vous découvrez les secrets d'une technologie avancée !]=];
Tech=true;};
 
GOODY_REVEAL_RESOURCE={
Type="GOODY_REVEAL_RESOURCE";
Description=[=[Vous découvrez une carte sommaire vous indiquant l'emplacement d'une ressource (pour l'exploiter, vous aurez bien entendu besoin de la technologie adéquate) !]=];
RevealUnknownResource=true;};
 
GOODY_UPGRADE_UNIT={
Type="GOODY_UPGRADE_UNIT";
Description=[=[Votre unité découvre des armes avancées et décide de s'en équiper !]=];
UpgradeUnit=true;};
 
GOODY_BARBARIANS_WEAK={
Type="GOODY_BARBARIANS_WEAK";
Description=[=[De perfides barbares vous ont tendu une embuscade !]=];
Sound="AS2D_GOODY_HOSTILE";
Bad=true;
BarbarianUnitClass="UNITCLASS_WARRIOR";
MinBarbarians=1;};
 
GOODY_BARBARIANS_STRONG={
Type="GOODY_BARBARIANS_STRONG";
Description=[=[De perfides barbares vous ont tendu une embuscade !]=];
Sound="AS2D_GOODY_HOSTILE";
Bad=true;
BarbarianUnitClass="UNITCLASS_WARRIOR";
MinBarbarians=2;};
 
GOODY_LOW_GOLD={
Type="GOODY_LOW_GOLD";
Description=[=[Ces ruines recelaient les trésors d'une civilisation disparue ! Vous recevez {1_Num}  {{Or5}} Or !]=];
Sound="AS2D_GOODY_GOLD";
Gold=50;
NumGoldRandRolls=5;
GoldRandAmount=11;};
 
GOODY_HIGH_GOLD={
Type="GOODY_HIGH_GOLD";
Description=[=[Ces ruines recelaient les trésors d'une civilisation disparue ! Vous recevez {1_Num}  {{Or5}} Or !]=];
Sound="AS2D_GOODY_GOLD";
Gold=100;
NumGoldRandRolls=10;
GoldRandAmount=11;};
 
GOODY_SETTLER={
Type="GOODY_SETTLER";
Description=[=[Des survivants ! Ces colons aventureux acceptent de rejoindre votre empire !]=];
Sound="AS2D_GOODY_SETTLER";
UnitClass="UNITCLASS_SETTLER";};
 
GOODY_SCOUT={
Type="GOODY_SCOUT";
Description=[=[Des survivants acceptent de rejoindre votre empire ! Ils feront d'excellents éclaireurs !]=];
Sound="AS2D_GOODY_SCOUT";
UnitClass="UNITCLASS_SCOUT";};
 
GOODY_WORKER={
Type="GOODY_WORKER";
Description=[=[Des survivants acceptent de rejoindre votre empire ! Ils feront d'inlassables ouvriers !]=];
Sound="AS2D_GOODY_WORKER";
UnitClass="UNITCLASS_WORKER";};
 
GOODY_EXPERIENCE={
Type="GOODY_EXPERIENCE";
Description=[=[En explorant les ruines, votre unité découvre d'anciennes inscriptions lui révélant les secrets d'une nouvelle technique de combat !]=];
Sound="AS2D_GOODY_XP";
Experience=9;};
 
GOODY_HEALING={
Type="GOODY_HEALING";
Description=[=[Au hasard des ruines, vous découvrez d'anciens remèdes. Votre unité s'en sert pour soigner ses blessures.]=];
Sound="AS2D_GOODY_HEAL";
Healing=100;
DamagePrereq=60;};
 
}
return data

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