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local data ={
 
POLICY_LIBERTY={
Type="POLICY_LIBERTY";
Description=[=[Liberté]=];
Civilopedia=[=[En tant que doctrine, la liberté expose un postulat simple, à savoir que tout individu est en droit de vivre libre. Il ne doit être aliéné ni par des liens physiques, ni spirituellement par un pouvoir despotique. Les serfs, les esclaves et les serviteurs héréditaires sont de ceux qui, comme les citoyens qu'on force à vivre au sein d'un certain village, goulag ou ghetto, sont privés de ce principe essentiel.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY_HELP}]=];
CulturePerCity=1;
PortraitIndex=24;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_COLLECTIVE_RULE={
Type="POLICY_COLLECTIVE_RULE";
Description=[=[Pouvoir collectif]=];
Civilopedia=[=[Dans un état basé sur le pouvoir collectif, tous les membres (ou plutôt, tous les membres adultes... ou plutôt tous les membres adultes mâles) de la société participent au processus gouvernemental. Chacun vote directement, sans passer par un représentant (comme c'est le cas en république). Si ce régime est efficace lorsqu'il est mis en place par des tribus ou des petits villages, il devient de moins en moins gérable à mesure que l'état s'agrandit. Si la moitié des membres d'une tribu de cent individus désire s'exprimer chacun durant une minute lors d'un rassemblement, la réunion dure moins d'une heure. Mais imaginons maintenant que la moitié des New-Yorkais désirent parler chacun une minute, l'événement nécessiterait quelque 66 000 heures (et une salle de conférence tout bonnement colossale !).]=];
Help=[=[ Pouvoir collectif  \r\nLa vitesse de formation des  colons  augmente de 50% dans la  {{Capitale5}} capitale et  un colon gratuit apparaît à proximité.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_LIBERTY";
CultureCost=10;
GridX=1;
GridY=1;
CapitalSettlerProductionModifier=50;
IncludesOneShotFreeUnits=true;
PortraitIndex=25;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_CITIZENSHIP={
Type="POLICY_CITIZENSHIP";
Description=[=[Citoyenneté]=];
Civilopedia=[=[La citoyenneté est la politique mise en place par les nations qui reconnaissent qu'un certain groupe d'individus sont membres de cette nation et, en cela, doivent bénéficier de protection, de droits et de privilèges supérieurs à ceux des étrangers. L'attribution de ce statut dépend le plus souvent des origines de l'individu concerné, de sa race ou de sa tribu d'appartenance. A titre d'exemple, un citoyen peut souvent se déplacer librement sur le territoire, alors qu'un étranger pourrait se voir déporté ou emprisonné s'il venait à être découvert par les autorités.]=];
Help=[=[ Citoyenneté  \r\nLa vitesse de construction des ouvriers augmente de 25% et un ouvrier apparaît près de la  {{Capitale5}} capitale.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_LIBERTY";
CultureCost=10;
GridX=4;
GridY=1;
WorkerSpeedModifier=25;
IncludesOneShotFreeUnits=true;
PortraitIndex=26;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_REPUBLIC={
Type="POLICY_REPUBLIC";
Description=[=[République]=];
Civilopedia=[=[La République est un type de gouvernement au sein duquel le peuple ou ses représentants détiennent l'intégralité du pouvoir, par opposition à la monarchie et au despotisme où celui-ci est entre les mains d'une seule et unique personne. Le peuple ou ses représentants peuvent élire un dirigeant, mais les pouvoirs de ce dernier dépendent de l'assentiment de ses électeurs. Certaines cultures de la période classique ont mis en place une forme de république, et notamment plusieurs cités-états grecques, ainsi que Rome (durant une partie de son histoire). Cependant, à l'époque, la monarchie restait le système gouvernemental le plus répandu. \r\n \r\nLa république refit son apparition au XVIIIe siècle, lorsque les États-Unis se dissocièrent de la monarchie britannique et définirent leur système politique. A mesure qu'elles gagnaient leur indépendance par rapport au Vieux Monde, la plupart des nations d'Amérique centrale et d'Amérique du Sud s'établirent en république (le Mexique fut un temps une monarchie, mais celle-ci ne dura guère). \r\n \r\nAu XXe siècle, la plupart des gouvernements européens, ainsi que de nombreux pays asiatiques, sont devenus des républiques après l'une ou l'autre des guerres mondiales. Depuis, de nombreuses régions d'Afrique, débarrassées du carcan de la colonisation, ont suivi le mouvement. Aujourd'hui, la plupart des nations du monde ont établi (ou tout du moins le prétendent) une forme de république.]=];
Help=[=[ République  \r\nVilles :  {{Production5}} production +1, et  {{Production5}} production +5% dans les villes lors de la construction de bâtiments.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_LIBERTY";
CultureCost=10;
GridX=1;
GridY=2;
BuildingProductionModifier=5;
PortraitIndex=27;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_REPRESENTATION={
Type="POLICY_REPRESENTATION";
Description=[=[Représentation]=];
Civilopedia=[=[La représentation est une doctrine proposant que les citoyens d'une nation nomment des représentants pour diriger le gouvernement. On peut considérer cette doctrine comme l'évolution directe du pouvoir collectif, une fois la population devenue trop nombreuse pour ce dernier type de gouvernement. Un état basé sur la représentation se subdivise en entités administratives plus petites et plus aisément gérables (qu'il s'agisse de paroisses, d'états ou autres). Chacune de ces entités choisit ensuite un ou plusieurs citoyens locaux pour représenter ses intérêts au gouvernement pendant une période donnée. L'ensemble des représentants forme un parlement (ou tout autre type de corps délibérant) et dirige le pays. Si la majeure partie des gouvernements fonctionnant sur la base de la représentation sont des républiques, il n'y a là rien de systématique. Certains de ces états élisent pour les diriger des rois, reines (permanents ou temporaires) et autres membres de la noblesse.]=];
Help=[=[ Représentation  \r\nPour chaque ville fondée, le coût en  {{Culture5}} culture des doctrines augmentera 33% moins vite. Déclenche également un  {{ÂgedOr5}} âge d'or.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_LIBERTY";
CultureCost=10;
GridX=3;
GridY=2;
GoldenAgeTurns=10;
NumCitiesPolicyCostDiscount=-33;
PortraitIndex=28;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_MERITOCRACY={
Type="POLICY_MERITOCRACY";
Description=[=[Méritocratie]=];
Civilopedia=[=[La méritocratie est un système où les individus les plus talentueux et les plus méritants se voient attribuer des emplois ou des promotions au sein de l'administration gouvernementale. Le mérite prime donc sur les liens de proximité au dirigeant actuel (ou au maire d'une grande ville) ou l'appartenance à une tribu, caste ou religion spécifique. De nombreux gouvernements ayant eu une longévité remarquable n'ont cessé d'alterner entre une forme de méritocratie et une autre, moins subtile, de sélection des responsables. Au départ, les représentants officiels de l'État sont choisis pour leur compétence, puis, au fil des années, le népotisme vient gangréner le système d'un gouvernement qui devient de plus en plus inefficace et corrompu. Finalement, le système périclite à un point tel que l'administration est dissoute ou réformée, et des responsables plus méritants sont de nouveau désignés. Ce schéma se répète ensuite jusqu'à ce que le soleil implose et que toute vie soit balayée de la surface de la Terre.]=];
Help=[=[ Méritocratie  \r\nVille nationale  {{ConnexionUrbaine5}} reliée à la  {{Capitale5}} capitale :  {{Bonheur5}} bonheur +1, et  {{mécontentement5}} mécontentement -5% grâce aux  {{Citoyen5}} citoyens des villes non occupées.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_LIBERTY";
CultureCost=10;
GridX=5;
GridY=2;
UnhappinessMod=-5;
HappinessPerTradeRoute=100;
PortraitIndex=29;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_TRADITION={
Type="POLICY_TRADITION";
Description=[=[Tradition]=];
Civilopedia=[=[La tradition est un principe visant à honorer les décisions prises par ses ancêtres ou par tous les précédents dirigeants de l'état. Les politiques nouvelles sont considérées avec suspicion et méfiance. Même dans les pays les plus progressistes, comme les États-Unis, la tradition peut avoir une influence très forte : ainsi existe-t-il une tension palpable entre les fervents défenseurs de la Constitution originale et ceux qui aimeraient qu'elle soit révisée au regard de la nature changeante du pays et du monde. Dans cet exemple, le premier groupe d'individus est considéré comme étant plus traditionaliste que le second.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_TRADITION_HELP}]=];
PlotCultureExponentModifier=-25;
PortraitIndex=54;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_ARISTOCRACY={
Type="POLICY_ARISTOCRACY";
Description=[=[Aristocratie]=];
Civilopedia=[=[L'aristocratie est un type de gouvernement au sein duquel le pouvoir appartient à un groupe issu des citoyens les plus aisés. Les membres de ce groupe se transmettent leur fonction de façon héréditaire, au mérite, en fonction des ressources, ou les trois. Le terme vient du mot grec "aristokratia" signifiant "gouvernement des meilleurs". La différence est extrêmement ténue entre une aristocratie et une oligarchie, et définir un pays comme ayant adopté l'un ou l'autre n'est souvent qu'une question de point de vue : les dirigeants estimeront qu'il s'agit d'une aristocratie, là où le reste du monde y verra une oligarchie.]=];
Help=[=[ Aristocratie  \r\n {{Production5}} Production +15% lors de la construction de merveilles et  {{Bonheur5}} bonheur +1 pour chaque tranche de 10  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_TRADITION";
CultureCost=10;
GridX=1;
GridY=1;
WonderProductionModifier=15;
HappinessPerXPopulation=10;
PortraitIndex=55;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_OLIGARCHY={
Type="POLICY_OLIGARCHY";
Description=[=[Oligarchie]=];
Civilopedia=[=[L'oligarchie est un type de gouvernement au sein duquel une infime portion de la société détient la totalité du pouvoir. Ainsi, le pouvoir peut-il être détenu par une famille, une tribu, les adeptes d'une religion spécifique, ou les membres d'une caste. Certaines cités-états de la Grèce antique étaient des oligarchies, au sein desquelles le pouvoir était partagé par une poignée de familles d'élite. L'apartheid sud-africain pourrait être considéré comme une oligarchie moderne, la minorité blanche détenant la totalité du pouvoir. Avant les attentats du 11 septembre 2001, l'Iraq était une oligarchie, le pouvoir étant réparti entre les membres de la famille et de la tribu de Saddam Hussein.]=];
Help=[=[ Oligarchie  \r\nLe coût d'entretien des unités en garnison est nul et la  {{PuissanceÀDistance5}} puissance de combat à distance des villes équipées d'une garnison augmente de 100%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_TRADITION";
CultureCost=10;
GridX=5;
GridY=1;
GarrisonedCityRangeStrikeModifier=100;
GarrisonFreeMaintenance=true;
PortraitIndex=56;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_LEGALISM={
Type="POLICY_LEGALISM";
Description=[=[Légalisme]=];
Civilopedia=[=[Le légalisme est une doctrine qui établit que la relation entre le dirigeant et ses sujets est définie par un ensemble de lois auquel chacun doit obéir de manière stricte. Si la loi est juste et correctement appliquée, le peuple sera satisfait et la position du dirigeant assurée. Si cette doctrine semble être la base de la plupart des gouvernements soumis à une législation, le légalisme a atteint le stade d'une quasi-religion d'État en Chine durant la période des Royaumes combattants.]=];
Help=[=[ Légalisme  \r\nVos quatre premières villes profitent d'un bâtiment culturel gratuit.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_TRADITION";
CultureCost=10;
GridX=3;
GridY=1;
NumCitiesFreeCultureBuilding=4;
OneShot=true;
PortraitIndex=57;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_LANDED_ELITE={
Type="POLICY_LANDED_ELITE";
Description=[=[Élite terrienne]=];
Civilopedia=[=[Selon cette doctrine, le pouvoir et le prestige d'une nation reviennent aux propriétaires terriens. Plus un individu possède de terres, plus il est puissant. Dans certains cas, la propriété foncière est limitée aux membres de certaines classes, tribus ou religions, voire aux membres d'un certain sexe. L'élite terrienne doit prendre garde à ne pas trop attiser la haine de la "populace" au risque de provoquer une redistribution des terres accompagnée parfois d'une exécution de leurs anciens propriétaires.]=];
Help=[=[ Élite terrienne  \r\n {{Nourriture5}} Croissance +10% et  {{Nourriture5}} Nourriture +2 dans la  {{Capitale5}} capitale.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_TRADITION";
CultureCost=10;
GridX=2;
GridY=2;
CapitalGrowthMod=10;
PortraitIndex=58;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_MONARCHY={
Type="POLICY_MONARCHY";
Description=[=[Monarchie]=];
Civilopedia=[=[La monarchie est un type de gouvernement au sein duquel un individu est investi du pouvoir. Souvent, mais ce n'est pas systématique, le pouvoir est, à la mort du monarque, transmis à son héritier (il existe quelques monarchies électives, mais elles ne sont guère nombreuses). La monarchie se rapproche du despotisme à une exception (majeure) près : le monarque règne selon les lois de l'État qu'il dirige, alors que le despote est au-dessus des lois. Il est, en pratique, bien facile pour un monarque de régner en despote, mais il arrive également qu'il soit inclus dans un système politique offrant au peuple davantage de liberté. Un exemple contemporain de cette tendance serait celui de la Grande-Bretagne.]=];
Help=[=[ Monarchie  \r\n {{Or5}} Or +1 et  {{mécontentement5}} mécontentement -1 tous les 2  {{Citoyen5}} citoyens dans la  {{Capitale5}} capitale.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_TRADITION";
CultureCost=10;
GridX=4;
GridY=2;
CapitalUnhappinessMod=-50;
PortraitIndex=59;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_HONOR={
Type="POLICY_HONOR";
Description=[=[Honneur]=];
Civilopedia=[=[Dans une société "honorable", le statut des citoyens est basé sur le jugement qu'a la communauté de leurs qualités personnelles. Les qualités traditionnellement considérées comme honorables incluent : l'allégeance, l'honnêteté, l'intégrité et le courage. Dans bon nombre de ces sociétés, on attend des hommes qu'ils "défendent leur honneur" jusqu'à la mort, en cela que perdre son honneur est considérée comme pire encore que de perdre la vie.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_HONOR_HELP}]=];
CultureFromBarbarianKills=100;
BarbarianCombatBonus=25;
AlwaysSeeBarbCamps=true;
PortraitIndex=18;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_WARRIOR_CODE={
Type="POLICY_WARRIOR_CODE";
Description=[=[Code du guerrier]=];
Civilopedia=[=[Le code du guerrier est à la base des organisations militaires dans lesquelles les soldats se sentent plus dévoués à l'armée et à leurs camarades combattants qu'à toute autre chose. Le soldat est prêt, voire souhaite, se battre et mourir pour son armée. Il obéira aux ordres sans poser de question, élevant le bien de l'armée au-dessus de son bonheur personnel, ou même de celui de la nation toute entière. De telles organisations peuvent être extrêmement dangereuses si les dirigeants de l'État ne les contrôlent pas d'une poigne de fer. Selon certains historiens, dans le Japon d'avant la Seconde Guerre mondiale, l'armée et la marine impériales avaient échappé au contrôle civil, et leurs actions militaires ont entraîné le pays dans une confrontation désastreuse avec les États-Unis.]=];
Help=[=[ Code du guerrier  \r\n {{Production5}} Production +15% lors de la formation d'unités de combat rapproché et un général illustre apparaît en dehors de la  {{Capitale5}} capitale.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_HONOR";
CultureCost=10;
GridX=2;
GridY=1;
IncludesOneShotFreeUnits=true;
PortraitIndex=19;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_DISCIPLINE={
Type="POLICY_DISCIPLINE";
Description=[=[Discipline]=];
Civilopedia=[=[Au sein d'une structure militaire, la discipline fait référence à la volonté indéfectible d'un soldat de suivre un ordre légitime, de respecter ses supérieurs et de risquer sa vie (voire de mourir de son plein gré) sur commande. On attend des soldats disciplinés qu'ils aient une attitude à la ville respectueuse de leur uniforme, et qu'ils protègent les plus faibles. Tout manquement à la discipline peut mener à des sanctions militaires, voire à des jugements devant la cour martiale et à des radiations.]=];
Help=[=[ Discipline  \r\nLes unités militaires bénéficiant du soutien d'une autre unité militaire sur une case adjacente voient leur  {{Puissance5}} puissance de combat augmentée de 10%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_HONOR";
CultureCost=10;
GridX=4;
GridY=1;
PortraitIndex=20;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_MILITARY_TRADITION={
Type="POLICY_MILITARY_TRADITION";
Description=[=[Tradition militaire]=];
Civilopedia=[=[La tradition militaire est une doctrine honorant et romançant les services rendus à l'armée nationale. Les soldats et les vétérans sont vénérés, alors que ceux qui n'ont pas servi leur pays à la guerre sont considérés comme inférieurs, voire comme déshonorant pour la patrie. L'Israël moderne possède une tradition militaire forte, comme ce fut en leur temps le cas de l'Angleterre victorienne et du Sud des États-Unis avant la guerre de Sécession.]=];
Help=[=[ Tradition militaire  \r\nUnités militaires : EXP gagnée en combat +50%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_HONOR";
CultureCost=10;
GridX=2;
GridY=2;
ExpModifier=50;
PortraitIndex=21;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_MILITARY_CASTE={
Type="POLICY_MILITARY_CASTE";
Description=[=[Caste militaire]=];
Civilopedia=[=[Dans une société possédant une caste militaire, tous les membres de l'armée partagent des origines tribales, une religion, une nationalité ou tout autre critère socio-économique spécifique. Les citoyens qui ne font pas partie de cette caste n'ont pas le droit de rejoindre l'armée, voire de porter d'armes (souvent par crainte de les voir se retourner contre la caste en question). La majeure partie du Japon féodal ainsi que la Sparte antique avaient adopté un système de caste militaire.]=];
Help=[=[ Caste militaire  \r\nVille possédant une garnison :  {{Bonheur5}} bonheur +1 et  {{Culture5}} culture +2 dans tout l'empire.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_HONOR";
CultureCost=10;
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HappinessPerGarrisonedUnit=1;
CulturePerGarrisonedUnit=2;
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IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_PROFESSIONAL_ARMY={
Type="POLICY_PROFESSIONAL_ARMY";
Description=[=[Armée de métier]=];
Civilopedia=[=[Une armée de métier est une organisation militaire qui perdure en temps de paix. Ses soldats sont rémunérés par l'État et, lorsqu'ils ne sont pas mobilisés, ils passent leurs journées à s'entraîner ou à s'occuper de travaux publics. Les premières armées n'étaient pas des armées de métier. Lorsque la guerre était imminente, les dirigeants du pays lançaient un appel à la mobilisation et tous les hommes physiquement aptes à se battre empoignaient leurs armes et partaient en guerre. Ces soldats amateurs n'avaient en général que peu d'entraînement, et on attendait souvent d'eux qu'ils apportent leurs propres armes et armures (lesquels étaient souvent de qualité médiocre). Comme ils avaient tendance à déserter lorsqu'ils devaient s'occuper de leurs terres, les batailles étaient souvent prévues en été. Si la victoire n'était pas acquise à l'heure des récoltes, il n'était pas rare que la guerre soit remise à l'été suivant. \r\n \r\nLes armées de métier sont mises en place lorsqu'une société est devenue assez riche pour assumer financièrement un grand nombre d'hommes qui, de fait, ne travailleront pas dans les champs et n'exécuteront aucun autre travail de production. Les soldats sont généralement hébergés dans des casernes et isolés du reste de la population, afin d'éviter toute tension. L'État leur fournit de la nourriture, des armes, du matériel de protection, ainsi qu'une formation spéciale. Ces soldats de métier sont généralement plus efficaces que des combattants amateurs. \r\n \r\nLa guerre moderne est devenue extrêmement complexe, et les soldats s'entretuent à l'aide d'armes de plus en plus sophistiquées nécessitant un entraînement spécifique pour pouvoir être utilisées efficacement. Les soldats amateurs sont tout bonnement incapables de tenir la distance face à des soldats professionnels, et la plupart des États s'offrent les services de combattants de métier.]=];
Help=[=[ Armée de métier  \r\nLe coût en  {{Or5}} or d'amélioration des unités militaires diminue de 33% et  {{Bonheur5}} bonheur +1 pour tous les bâtiments défensifs (remparts, château, arsenal, base militaire).]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_HONOR";
CultureCost=10;
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PortraitIndex=23;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_PIETY={
Type="POLICY_PIETY";
Description=[=[Piété]=];
Civilopedia=[=[La piété est la dévotion à un système spécifique de croyances religieuses ou spirituelles. Une personne "pieuse" est généralement considérée comme étant, littéralement, "plus sainte que vous". Cela signifie qu'elle se plie scrupuleusement aux pratiques dictées par sa religion et accepte la plupart, voire l'intégralité, de ses préceptes sans jamais les remettre en question.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_PIETY_HELP}]=];
PortraitIndex=42;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_ORGANIZED_RELIGION={
Type="POLICY_ORGANIZED_RELIGION";
Description=[=[Religion organisée]=];
Civilopedia=[=[La religion organisée est une forme de religion au sein de laquelle un certain nombre d'individus partagent les mêmes pratiques et croyances religieuses. La religion peut avoir des prêtres qui intercèdent auprès des forces supérieures en faveur des croyants ou mettent en place/interprètent les règles de la religion. La hiérarchie des prêtres et autres dirigeants religieux peut parfois être un système complexe. Il arrive que le culte possède des temples ou autres sanctuaires permettant aux croyants de prier ou vénérer leur dieu. En général, les fidèles aident financièrement le culte pour qu'il puisse assumer ses prêtres et ses bâtiments. \r\n        Traditionnellement, la religion organisée est un gage de stabilité pour une culture. Les individus qui partagent un même ensemble de croyances possèdent un point commun extrêmement fédérateur. De ce fait, même s'ils sont d'origine différente, ils sont moins susceptibles de se sauter à la gorge. Cela dit, la religion organisée peut également s'avérer source de discorde : historiquement, nombre de religions organisées ont considéré les autres cultes comme des menaces, voire d'abjectes abominations, et plus d'une guerre a éclaté pour qu'un camp puisse imposer aux autres son propre dieu.]=];
Help=[=[ Religion organisée  \r\n {{Bonheur5}} Bonheur +1 pour chaque monument, temple et monastère.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PIETY";
CultureCost=10;
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IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_MANDATE_OF_HEAVEN={
Type="POLICY_MANDATE_OF_HEAVEN";
Description=[=[Mandat du Ciel]=];
Civilopedia=[=[La doctrine du mandat du Ciel stipule que les dirigeants actuels d'un pays sont au pouvoir parce que le "Ciel" (sous-entendu : "les dieux") les a désignés et les assiste. Les désapprouver n'est pas seulement un acte de trahison, c'est aussi un péché. Un tel système promeut grandement l'assistance aux souverains, mais il n'est pas sans risque pour eux. Si le pays subit une catastrophe naturelle (famine, inondation, tremblement de terre, ouragan, pluie de grenouilles ou autre), le peuple peut percevoir l'événement comme un signe de mécontentement du Ciel vis-à-vis des dirigeants, comme si les dieux avaient privé ces derniers de leur mandat. Cela donne aux citoyens le droit de renverser les pécheurs et de les remplacer par d'autres, plus aux goûts des dieux.]=];
Help=[=[ Mandat du Ciel  \r\n50% du  {{Bonheur5}} bonheur excédentaire sont ajoutés chaque tour à la quantité de  {{Culture5}} culture pouvant être dépensée en doctrines sociales.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PIETY";
CultureCost=10;
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PortraitIndex=44;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_THEOCRACY={
Type="POLICY_THEOCRACY";
Description=[=[Théocratie]=];
Civilopedia=[=[Dans un état théocratique, ce sont les dirigeants religieux qui détiennent le pouvoir (même si, en théorie, le vrai détenteur du pouvoir est la divinité qu'ils vénèrent et qui les guide). Les théocraties sont souvent des états militaristes, les dirigeants religieux usant de l'armée nationale comme d'un outil pour imposer leur croyance aux pays infidèles. Les théocraties modernes semblent avoir comme point commun de craindre autant que de haïr le progrès. Elles considèrent le confort et les évolutions modernes comme des menaces à la piété nationale (voire à leur pouvoir).]=];
Help=[=[ Théocratie   \r\nLes temples augmentent de 10% la production d' {{Or5}} or d'une ville.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PIETY";
CultureCost=10;
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POLICY_REFORMATION={
Type="POLICY_REFORMATION";
Description=[=[Réforme]=];
Civilopedia=[=[La réforme fait référence à un mouvement d'importance visant à réformer une organisation religieuse ou un système de croyances perçu comme corrompu ou comme s'étant éloigné de ses principes essentiels. La Réforme protestante visait à réformer l'Église catholique romaine. Le mouvement voit le jour en 1517, suite à la publication des "Quatre-vingt-quinze thèses" de Martin Luther. Dans cet ouvrage, ce dernier liste les transgressions de l'Église comme lui les perçoit. La Réforme durera 130 longues années, émaillées de bains de sang religieux à travers l'Europe et le Nouveau Monde. Le Christianisme sortit fragmenté de ce conflit d'une violence inouïe, et l'autorité civile prévalut dès lors sur la vie religieuse.]=];
Help=[=[ Réforme  \r\n {{Culture5}} Culture +33% dans toutes les villes ayant construit une merveille mondiale et l'empire entre immédiatement dans un  {{ÂgedOr5}} âge d'or.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PIETY";
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POLICY_FREE_RELIGION={
Type="POLICY_FREE_RELIGION";
Description=[=[Liberté de culte]=];
Civilopedia=[=[La liberté de culte est la politique adoptée par un état qui n'impose aucune religion spécifique à ses citoyens. Toutes les croyances sont tolérées, et chacun est libre de "prêcher pour sa paroisse". Si l'intention est noble, cette doctrine a tout de même l'effet de limiter l'importance de toutes les religions au sein de la société. Dans les nations possédant une religion d'État, les individus à la tête du culte concerné disposent parfois d'un pouvoir immense (voir l'exemple de l'Iran actuel). Dans les nations ayant mis en place la liberté de culte, toutes les religions sont traitées sur le même pied d'égalité, et aucune ne peut devenir dominante.]=];
Help=[=[ 
Liberté de culte  \r\n {{Culture5}} Culture +1 pour chaque monument, temple et monastère. Fournit également une doctrine gratuite.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PIETY";
CultureCost=10;
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POLICY_PATRONAGE={
Type="POLICY_PATRONAGE";
Description=[=[Mécénat]=];
Civilopedia=[=[Le mécénat est la promotion, par les membres les plus riches et puissants (souvent les nobles) d'un état, de ses artistes talentueux. Dans de nombreuses sociétés anciennes, la richesse reposait presque intégralement entre les mains d'une poignée d'individus : la famille royale ou les princes marchands. Les peintres, sculpteurs, musiciens et autres artistes doués travaillaient pour l'élite, celle-ci étant la seule à pouvoir s'offrir leurs services. Si le système se révélait des plus injustes pour le commun des mortels, il permit en revanche de voir naître les œuvres brillantes d'artistes comme Léonard de Vinci, Ben Jonson et Mozart. Le mécénat connaît aujourd'hui un regain de popularité, mais le rôle de mécène est désormais joué par des mégacorporations plutôt que par des individus isolés.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_PATRONAGE_HELP}]=];
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POLICY_PHILANTHROPY={
Type="POLICY_PHILANTHROPY";
Description=[=[Philanthropie]=];
Civilopedia=[=[La philanthropie est un principe selon lequel les citoyens les plus aisés d'une nation reversent une partie de leur richesse au peuple, le plus souvent par le biais de construction de bibliothèques, musées, hôpitaux ou instituts d'enseignement. Contrairement au mécénat, qui veut que les individus paient pour la réalisation d'œuvres dont eux ou d'autres membres de leur classe sociale hériteront, la philanthropie tend à bénéficier aux membres les plus démunis de la société. L'américano-écossais Andrew Carnegie fut l'un des plus grands philanthropes de l'Histoire. Durant la majeure partie de sa vie, Carnegie fut un homme d'affaires impitoyable. Il créa notamment l'US Steel Company et accumula la seconde plus grande fortune de l'Histoire (majoritairement sur le dos des esclaves qui travaillaient dans ses mines et ses fonderies). Après avoir vendu son commerce en 1901, Carnegie dévoua les 19 dernières années de sa vie à bâtir des bibliothèques dans les villes pauvres, en finançant 3 000 aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Irlande, en Australie, en Nouvelle-Zélande et dans d'autres pays du monde.]=];
Help=[=[ Philanthropie  \r\nLes dons  {{Or5}} d'or aux cités-états génèrent 25%  {{Influence5}} d'influence en plus.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PATRONAGE";
CultureCost=10;
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POLICY_AESTHETICS={
Type="POLICY_AESTHETICS";
Description=[=[Esthétique]=];
Civilopedia=[=[L'esthétique est un principe qui s'intéresse à la création et à l'appréciation d'œuvres artistiques. La recherche du Beau (et de sa sœur, la Vérité) devient la plus noble quête de l'humanité, le corps et l'âme de la vie elle-même. De nombreuses cultures à travers l'Histoire ont créé et estimé de belles choses. Les statues et les œuvres architecturales de la Grèce antique, les pièces et les poèmes anglais, l'impressionnisme français : chacun d'eux et bien d'autres encore ont apporté joie et béatitude à des millions et des millions d'hommes.]=];
Help=[=[ Esthétique  \r\nVotre niveau  {{Influence5}} d'influence sur la totalité des cités-états ne peut pas être inférieur à 20.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PATRONAGE";
CultureCost=10;
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POLICY_SCHOLASTICISM={
Type="POLICY_SCHOLASTICISM";
Description=[=[Scolastique]=];
Civilopedia=[=[La scolastique est une méthode d'enseignement employée entre 1000 et 1500 apr. J.-C. dans les universités médiévales européennes. La scolastique met en avant le raisonnement critique et l'argumentation. L'enseignant sélectionnait un livre à étudier, puis lui et ses élèves débattaient de ce que l'ouvrage signifiait, étudiaient d'autres œuvres traitant du même sujet et les critiques de l'ouvrage lui-même, etc. Ainsi, les élèves acquerraient une compréhension plus complète du sujet que s'ils avaient dû mémoriser purement et simplement la même somme d'informations. Le mouvement fut largement popularisé par la redécouverte des travaux des philosophes grecs, ainsi que par la tentative d'intégrer leurs idées à la pensée chrétienne.]=];
Help=[=[ Scolastique  \r\nToutes les cités-états  alliées  octroient un bonus de  {{Science5}} science égal à 25% de ce qu'elles produisent pour elles-mêmes.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PATRONAGE";
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POLICY_CULTURAL_DIPLOMACY={
Type="POLICY_CULTURAL_DIPLOMACY";
Description=[=[Diplomatie culturelle]=];
Civilopedia=[=[La diplomatie culturelle propose de prêter un objet comptant parmi les plus précieux et magnifiques d'une nation à une autre civilisation, afin de promouvoir la paix et la tolérance entre les peuples. L'un des avatars les plus pérennes de diplomatie culturelle est l'exposition universelle qui se tient dans une ville différente tous les deux à cinq ans. L'exposition universelle héberge chaque fois des échantillons de ce que les arts, les artisanats, l'agriculture et l'industrie de différentes nations peuvent produire. La première d'entre elles eut lieu en 1851 au Crystal Palace de Londres, au cœur de Hyde Park. Ce palais d'expositions, conçu par Joseph Paxton, est né de l'imagination du Prince Albert, mari de la reine Victoria. Il y eut quelque 13 000 œuvres exposées, vues par près de six millions de personnes. La prochaine exposition universelle aura lieu à Shanghai, en Chine, en 2010. On y attend environ 70 millions de visiteurs.]=];
Help=[=[ Diplomatie culturelle  \r\nLa quantité de ressources offertes par les cités-états augmente de 100%. Le  {{Bonheur5}} bonheur lié aux ressources de luxe offertes augmente de 50%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PATRONAGE";
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MinorResourceBonus=true;
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POLICY_EDUCATED_ELITE={
Type="POLICY_EDUCATED_ELITE";
Description=[=[Élite intellectuelle]=];
Civilopedia=[=[Cette doctrine exige que les membres les plus importants d'une société (membres de la classe, tribu, religion ou race dominante) reçoivent la meilleure éducation que cette dernière ait à offrir. Les autres membres de la société n'ont pas nécessairement interdiction de recevoir ce niveau d'instruction : il est simplement obligatoire pour les enfants des dirigeants. Pendant la majeure partie du XIXe siècle et au début du XXe, en Grande-Bretagne, les enfants des plus grandes familles étaient inscrits dans une poignée d'écoles extrêmement sélectives (Cambridge, Oxford, Eton, etc.). Suite à l'obtention de son diplôme, chaque étudiant était assuré d'obtenir une place au gouvernement, au sein de l'armée ou dans l'une des plus prestigieuses entreprises londoniennes. À un degré moindre, des écoles comme Harvard et Yale ont tenu le même rôle aux États-Unis.]=];
Help=[=[ Élite intellectuelle  \r\nLes cités-états alliées vous offrent occasionnellement des  {{PersoIllustre5}} personnages illustres.]=];
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CultureCost=10;
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PortraitIndex=41;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
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POLICY_COMMERCE={
Type="POLICY_COMMERCE";
Description=[=[Commerce]=];
Civilopedia=[=[Le commerce est un principe d'échange de biens et de services au moyen du troc (contre d'autres biens ou services) ou d'une monnaie. Le commerce est aussi ancien que peut l'être le langage humain, ou peut-être même plus. Dans certaines cultures, les marchands appartiennent à une classe inférieure à celle des dirigeants ou des hommes d'armes. Dans d'autres, ils sont considérés comme une élite, et l'acquisition de richesse est la quête individuelle et sociale la plus noble qui soit. Durant la majeure partie de leur histoire, les États-Unis ont fait partie de cette seconde catégorie de nations.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_COMMERCE_HELP}]=];
PortraitIndex=6;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
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POLICY_TRADE_UNIONS={
Type="POLICY_TRADE_UNIONS";
Description=[=[Syndicalisme]=];
Civilopedia=[=[Les syndicats sont des organisations de travailleurs qui se liguent dans le but d'obtenir pour leurs membres de meilleures conditions de travail, des salaires plus élevés, une sécurité sociale, etc. Le syndicat négocie les contrats avec l'employeur, obtenant de meilleures conditions que si cela avait été géré par un employé seul. Si les négociations ne sont pas satisfaisantes, le syndicat peut organiser un arrêt de travail (ou "grève") handicapant les revenus de l'employeur. De nombreuses entreprises ont résisté avec hargne à la syndicalisation de leurs travailleurs, et plus de quelques gouttes de sang ont été versées à ce titre. Aux États-Unis, les syndicats ont dû faire face à des hommes de main envoyés par les entreprises concernées, aux forces de l'ordre locales, voire à des militaires. Au milieu du XXe siècle, près de 35% des travailleurs américains étaient syndiqués. Depuis cette époque, cette proportion a chuté, et les travailleurs appartenant à un syndicat ne sont plus que 12%.]=];
Help=[=[ Syndicalisme  \r\nLe coût en  {{Or5}} or de l'entretien des routes et des voies ferrées est réduit de 33%. Les ports et les chantiers navals donnent +1  {{Or5}} Or.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_COMMERCE";
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POLICY_NAVAL_TRADITION={
Type="POLICY_NAVAL_TRADITION";
Description=[=[Tradition navale]=];
Civilopedia=[=[Les nations possédant une forte tradition navale estiment la marine de leur pays plus que toute autre branche de l'armée. Pour des raisons évidentes, il s'agit souvent de nations insulaires. Il est attendu des dirigeants qu'ils servent dans la marine, et les officiers navals sont considérés comme supérieurs à leurs homologues des forces aériennes. La Grande-Bretagne possède la tradition navale la plus ancienne et la plus puissante d'Europe. Les navires britanniques étaient plus performants que ceux des autres nations, et les officiers et équipages britanniques les plus compétents sur l'eau. Ces atouts donnèrent à la marine britannique un sérieux ascendant moral lors des combats navals qu'elle a eu à mener.]=];
Help=[=[ Tradition navale  \r\n {{mouvement5}} mouvement +1 pour les unités navales et champ de vision +1 pour les unités militaires navales.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_COMMERCE";
CultureCost=10;
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POLICY_MERCANTILISM={
Type="POLICY_MERCANTILISM";
Description=[=[Mercantilisme]=];
Civilopedia=[=[Le mercantilisme est une forme de nationalisme économique qui encourage un pays à adopter une attitude protectionniste en promouvant ses produits d'exportation tout en limitant ses importations. Lorsque la balance commerciale d'un pays augmente, ce dernier gagne en richesse et en prospérité ; si elle plonge en dessous de zéro (si la nation importe plus qu'elle n'exporte), alors le peuple du pays s'appauvrit et devient plus vulnérable aux menaces extérieures. Cette théorie connut un grand succès en Europe occidentale au cours des XVIe, XVIIe et XVIIIe siècles. Aujourd'hui, la majeure partie des nations occidentales cherchent à ouvrir leurs frontières au commerce, non sans omettre d'imposer des taxes et autres quotas pour protéger leurs industries nationales majeures.]=];
Help=[=[ Mercantilisme  \r\nL'achat d'éléments dans les villes nécessite 25%  {{Or5}} d'or en moins.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_COMMERCE";
CultureCost=10;
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PortraitIndex=9;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
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POLICY_MERCHANT_NAVY={
Type="POLICY_MERCHANT_NAVY";
Description=[=[Marine marchande]=];
Civilopedia=[=[Une marine marchande est une flotte de navires marchands qui, en temps de guerre, peuvent être réquisitionnés afin de transporter des marchandises et du matériel militaires appartenant à la nation. Souvent, ces navires sont escortés par des vaisseaux de la marine du pays. Pendant de nombreuses années, les Britanniques ont entretenu la flotte de marine marchande la plus nombreuse et la plus efficace de toute l'Histoire. Mise en place en 1835, la marine marchande britannique a subi de lourdes pertes durant les deux guerres mondiales. Près de 15 000 marins marchands ont perdu la vie durant la première, et 30 000 durant la seconde.]=];
Help=[=[ Marine marchande  \r\nVilles côtières :  {{Production5}} production +3.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_COMMERCE";
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PortraitIndex=8;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
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POLICY_PROTECTIONISM={
Type="POLICY_PROTECTIONISM";
Description=[=[Protectionnisme]=];
Civilopedia=[=[Le protectionnisme est une politique économique visant à la restriction du commerce international par le biais de quotas, de taxes ou d'autres méthodes de ce type. Il est employé par les pays qui cherchent à ralentir, voire à enrayer totalement le flux d'importation de marchandises et de services afin de protéger les industries locales. Le protectionnisme est également utilisé par les dirigeants qui souhaitent limiter les interactions entre leur population et les biens et peuples étrangers. Soit parce qu'ils sont convaincus que tout ce qui vient de l'étranger est l'œuvre du Démon, soit parce qu'ils n'ont aucune envie que leurs citoyens se rendent compte à quel point ils sont mal lotis par rapport aux autres populations du monde. La Corée du Nord propose un exemple grotesque d'état protectionniste, ses dirigeants limitant tout contact entre la population et le monde extérieur afin de dissimuler le retard socio-économique du pays.]=];
Help=[=[ Protectionnisme  \r\nChaque ressource de luxe fait augmenter le  {{Bonheur5}} bonheur de +1.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_COMMERCE";
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ExtraHappinessPerLuxury=1;
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IconAtlas="POLICY_ATLAS";
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POLICY_RATIONALISM={
Type="POLICY_RATIONALISM";
Description=[=[Rationalisme]=];
Civilopedia=[=[Le rationalisme est une perspective intellectuelle qui cherche à expliquer le monde par le biais de la raison (plutôt, par exemple, que par la foi). Les rationalistes pensent que la raison prévaut sur toutes les autres façons d'interpréter le monde, y compris sur la perception que nous offrent nos cinq sens. Cette philosophie, qui remonte à l'illustre Socrate de la Grèce antique, a connu un regain d'intérêt au cours des XVIe et XVIIe siècles en Europe avec les travaux d'intellectuels comme Descartes, Spinoza, et Kant.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_RATIONALISM_HELP}]=];
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PortraitIndex=48;
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POLICY_SECULARISM={
Type="POLICY_SECULARISM";
Description=[=[Laïcité]=];
Civilopedia=[=[La laïcité est la conviction que le gouvernement se doit d'être séparé de la foi religieuse. Les religions ne doivent pas être enseignées à l'école, et la foi d'un individu ne doit avoir aucune incidence sur l'obtention d'un emploi au sein du gouvernement ou de l'armée. Cela ne signifie pas pour autant que les laïcistes sont forcément athées ; ils pensent simplement que mélanger gouvernement et religion finira par nuire aux deux institutions. Les États-Unis sont un exemple de pays fortement laïc, bien que des traces de la religion de leurs premiers habitants subsistent sur la monnaie du pays, dans le serment prêté par les dirigeants le jour de leur investiture ou dans leur système juridique. Ces éléments suscitent d'ailleurs une forte désapprobation chez les citoyens qui n'appartiennent pas à cette religion.]=];
Help=[=[ Laïcité  \r\nSpécialiste :  {{Science5}} science +2.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_RATIONALISM";
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PortraitIndex=49;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
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POLICY_HUMANISM={
Type="POLICY_HUMANISM";
Description=[=[Humanisme]=];
Civilopedia=[=[L'humanisme est une philosophie statuant que l'être humain est l'élément le plus important de notre monde. Il n'existe ni être suprême, ni puissance surnaturelle auxquelles les humains se doivent de prêter allégeance. L'être humain est son propre guide et la source première de son savoir. Nous sommes seuls. L'humanisme existe, sous une forme ou une autre, depuis la Grèce antique. Il apparaît également dans des textes indiens et asiatiques vieux de deux à trois mille ans. Il a fait une réapparition remarquée à la Renaissance et reste encore aujourd'hui une force philosophique majeure.]=];
Help=[=[ Humanisme  \r\nUniversité, observatoire et école publique :  {{Bonheur5}} bonheur +1.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_RATIONALISM";
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PortraitIndex=52;
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IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_FREE_THOUGHT={
Type="POLICY_FREE_THOUGHT";
Description=[=[Liberté de pensée]=];
Civilopedia=[=[La liberté de pensée est la croyance selon laquelle la connaissance devrait naître de l'application des sciences et de la raison plutôt que de la tradition ou de la religion. Les théories doivent être éprouvées scientifiquement et logiquement. Si quelque chose ne peut être prouvé, alors il n'y a aucune raison d'y croire. La foi aveugle est l'ennemie jurée des défenseurs de la pensée libre. La liberté de pensée est un pan important de la tradition bouddhiste. Dans le "Kalama Sutta", le Bouddha déclare, "Ne vous fiez pas à ce qui a été acquis du fait de la tradition ; ni du fait que cela se trouve dans des Écritures ; en revanche, lorsque vous êtes sûrs de vous ; alors, vivez selon cette certitude."]=];
Help=[=[ Liberté de pensée  \r\nComptoirs commerciaux :  {{Science5}} science +1 et  {{Science5}} science +17% grâce aux universités.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_RATIONALISM";
CultureCost=10;
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PortraitIndex=51;
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POLICY_SOVEREIGNTY={
Type="POLICY_SOVEREIGNTY";
Description=[=[Souveraineté]=];
Civilopedia=[=[La souveraineté, ou "souveraineté populaire", représente la conviction que l'état appartient au peuple, et que les dirigeants sont ses serviteurs. Le pouvoir vient du peuple, et ceux qui dirigent le font avec le consentement de ce dernier. La souveraineté populaire est à l'opposé direct de la théocratie. Dans cette dernière, le dirigeant tient son pouvoir de Dieu. Les nations où règne la souveraineté populaire tiennent généralement des élections régulières durant lesquelles les citoyens expriment leur volonté, votant pour celui qu'ils estiment être le meilleur candidat au poste proposé (plutôt que de donner leur voix au plus imposant ou au manipulateur le plus habile).]=];
Help=[=[ Souveraineté  \r\nLa  {{Science5}} science profite d'un bonus de 15% tant que l'empire est  {{Bonheur5}} heureux.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_RATIONALISM";
CultureCost=10;
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HappinessToScience=15;
PortraitIndex=50;
IconAtlas="POLICY_ATLAS";
IconAtlasAchieved="POLICY_A_ATLAS";};
 
POLICY_SCIENTIFIC_REVOLUTION={
Type="POLICY_SCIENTIFIC_REVOLUTION";
Description=[=[Révolution scientifique]=];
Civilopedia=[=[Une révolution scientifique est une période de l'Histoire au cours de laquelle d'importantes avancées au niveau de la technologie et du savoir humains modifient radicalement la perspective contemporaine. En conséquence, de nouveaux avancements scientifiques et philosophiques cruciaux sont effectués. La majeure partie de l'Europe vécut une révolution scientifique au XVIe siècle suite à la publication des ouvrages de Nicolas Copernic, "Des révolutions des sphères célestes", et d'André Vésale, "Sur le fonctionnement du corps humain" (en sept tomes). Ces deux œuvres prônaient l'usage de pratiques scientifiques modernes (pour l'époque) dans le but d'examiner des éléments du monde environnant et de prouver le caractère erroné de certaines théories scientifiques (dont certaines remontaient à la Grèce antique). Le succès de ces ouvrages ouvrit de nombreuses vannes, et les scientifiques commencèrent à étudier attentivement leur environnement, avec pour conséquence un enrichissement exponentiel des connaissances humaines au cours des siècles qui suivirent.]=];
Help=[=[ Révolution scientifique  \r\n2 technologies gratuites.]=];
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NumFreeTechs=2;
OneShot=true;
PortraitIndex=53;
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POLICY_FREEDOM={
Type="POLICY_FREEDOM";
Description=[=[Égalité]=];
Civilopedia=[=[En tant que doctrine, l'égalité signifie généralement qu'aucune classe sociale n'est inférieure à une autre, et que la loi est la même pour tous. À titre d'exemples, je ne vous possède pas et vous ne pouvez pas me prendre mon épouse sous prétexte que vous êtes le gendre du roi. Les sociétés où règne l'égalité sont généralement plus épanouies que celles où les inégalités sévissent, en cela que les citoyens des Nations basées sur ce principe estiment avoir une part de responsabilité dans la réussite ou l'échec de leur pays.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_FREEDOM_HELP}]=];
GreatPeopleRateModifier=25;
PortraitIndex=12;
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POLICY_CONSTITUTION={
Type="POLICY_CONSTITUTION";
Description=[=[Constitution]=];
Civilopedia=[=[Une constitution est un ensemble de règles qui détaillent la façon dont opère le gouvernement. Elle liste les pouvoirs et les obligations des dirigeants et décrit la façon dont les élections seront tenues (si l'État en organise). De nombreux pays possèdent des constitutions écrites, mais ce n'est pas le cas de tous. Ainsi, le Royaume-Uni est connu pour posséder une constitution qui n'est pas formalisée par écrit. Ce sont le Droit, les jugements de l'organe légal et les prérogatives royales qui déterminent la façon dont le pays est administré.]=];
Help=[=[ Constitution  \r\n {{Culture5}} Culture +2 pour chaque merveille mondiale.]=];
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POLICY_UNIVERSAL_SUFFRAGE={
Type="POLICY_UNIVERSAL_SUFFRAGE";
Description=[=[Suffrage universel]=];
Civilopedia=[=[Le suffrage universel signifie que tous les citoyens d'un pays peuvent voter. Le vote n'est donc pas réservé aux seuls hommes, blancs, nobles ou propriétaires terriens. Souvent, le suffrage universel n'est pas totalement universel, puisque les enfants, les criminels incarcérés et les étrangers n'ont pas la possibilité de voter.]=];
Help=[=[ Suffrage universel  \r\nVilles :  {{Puissance5}} puissance de combat +33%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_FREEDOM";
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POLICY_CIVIL_SOCIETY={
Type="POLICY_CIVIL_SOCIETY";
Description=[=[Société civile]=];
Civilopedia=[=[Dans une société civile, le peuple travaille librement et de son plein gré pour améliorer le monde qui l'entoure. Les citoyens rejoignent des organisations civiques, ramassent les ordures qui jonchent le sol devant leur demeure et leur lieu de travail, adoptent des animaux abandonnés, participent aux réunions de parents d'élèves et votent durant les élections. Les pays où les sociétés civiles sont actives sont généralement plus droits, plus efficaces et plus heureux que les autres.]=];
Help=[=[ Société civile  \r\nLes spécialistes consomment moitié moins de  {{Nourriture5}} nourriture.]=];
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POLICY_FREE_SPEECH={
Type="POLICY_FREE_SPEECH";
Description=[=[Liberté d'expression]=];
Civilopedia=[=[La liberté d'expression est une doctrine statuant que chacun peut dire ce qu'il veut sans avoir à craindre de représailles gouvernementales. Les candidats politiques doivent être libres d'afficher leurs opinions, les médias de pointer du doigt les défauts du gouvernement, et les comédiens de se moquer de la petite taille de leur dirigeant. Notons que même dans les pays les plus respectueux des libertés individuelles, la liberté d'expression souffre, à un degré ou à un autre, de limitations. A titre d'exemple, aux États-Unis, il est interdit de crier "Au feu !" au beau milieu d'un théâtre bondé, d'appeler au renversement du gouvernement actuel ou de menacer d'abattre un politicien (en France, dans un autre registre, il est très risqué, en dehors de Paris, de clamer qu'on est un fan invétéré du PSG ; cela n'a cependant rien d'illégal et frôle la digression).]=];
Help=[=[ Liberté d'expression  \r\nCoût d'entretien nul pour huit unités.]=];
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POLICY_DEMOCRACY={
Type="POLICY_DEMOCRACY";
Description=[=[Démocratie]=];
Civilopedia=[=[En démocratie, le gouvernement est contrôlé par le peuple soit directement, soit par le biais de représentants. Certaines cités-états de la Grèce antique adoptèrent un régime démocratique durant au moins une partie de leur histoire ; ce fut notamment le cas de Rome avant l'arrivée des Césars au pouvoir. Après la chute de la République romaine, la démocratie fut délaissée pendant près de 2 000 ans, malgré un léger regain d'intérêt dans certains pays du nord de l'Europe au cours du Moyen Âge. La démocratie a fleuri au XVIIIe siècle, suite aux révolutions française et américaine. Aujourd'hui, il s'agit du système politique le plus répandu dans le monde.]=];
Help=[=[ Démocratie  \r\nLes spécialistes des villes produisent moitié moins de  {{mécontentement5}} mécontentement.]=];
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POLICY_ORDER={
Type="POLICY_ORDER";
Description=[=[Ordre]=];
Civilopedia=[=[La doctrine de l'ordre estime la stabilité plus que toute autre chose. L'ordre est ce vers quoi le peuple tend (les jours doivent se suivre et se ressembler), et ce dernier craint plus que tout que le système ne s'écroule. Une telle catastrophe le laisserait démuni, en proie aux barbares tapis dans l'ombre des étendues sauvages. Le chaos est la pire affliction dont puisse souffrir l'humanité, et ce qu'on appelle "liberté" reste secondaire face à la nécessité de se prémunir du Mal.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_ORDER_HELP}]=];
ExtraHappinessPerCity=1;
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POLICY_UNITED_FRONT={
Type="POLICY_UNITED_FRONT";
Description=[=[Front uni]=];
Civilopedia=[=[Un front uni est un système au sein duquel les révolutionnaires font fi des frontières de l'État et poursuivent leurs objectifs en s'alliant aux individus étrangers de mêmes principes. Le système a été développé par les communistes cherchant à étendre la révolution bolchevique aux pays d'Europe et au reste du monde. Le cri de guerre des militants était "Travailleurs de tous les pays : unissez-vous !", et ses adeptes espéraient que les classes défavorisées du monde entier réaliseraient qu'elles avaient plus en commun entre elles qu'avec les dirigeants de leur pays respectif. Après cette prise de conscience, idéalement, les travailleurs se seraient levés, auraient renversé leurs oppresseurs capitalistes, puis auraient inauguré une ère paradisiaque pour les travailleurs du monde. Cela n'arriva pas, et le mouvement fut finalement un échec. Aujourd'hui, le système semble renaître quelque peu avec la lutte culturelle opposant les mondes musulman et non-musulman.]=];
Help=[=[ Front uni  \r\nLes cités-états militaires fournissent deux fois plus d'unités lorsque vous êtes en guerre contre un ennemi commun.]=];
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POLICY_SOCIALISM={
Type="POLICY_SOCIALISM";
Description=[=[Socialisme]=];
Civilopedia=[=[Le socialisme est un système économique et politique qui veut que l'État contrôle en partie le marché libre. Au sein d'un pays socialiste, il peut exister des usines privées, mais le gouvernement détermine le salaire des  ouvriers et contrôle leurs conditions de travail. En cela, le socialisme peut être considéré comme un point médian entre le capitalisme et le communisme. Aujourd'hui, la plupart des pays ayant un rôle majeur sur la scène mondiale sont basés, à un degré ou à un autre, sur ce principe. Par exemple, le gouvernement américain s'immisce régulièrement dans les rouages de ses entreprises privées afin de ponctionner des taxes et impôts servant à alimenter la sécurité sociale, de définir une législation concernant la pollution émise, d'imposer des systèmes de sécurité, etc. Le débat politique aux États-Unis est moins de savoir si le socialisme est bon ou non que de déterminer quelle dose de socialisme est nécessaire pour que l'État fonctionne.]=];
Help=[=[ Socialisme  \r\nCoût d'entretien en  {{Or5}} or des bâtiments réduit de 15%.]=];
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POLICY_NATIONALISM={
Type="POLICY_NATIONALISM";
Description=[=[Nationalisme]=];
Civilopedia=[=[Le nationalisme est une doctrine qui met en valeur l'importance et l'aspect exceptionnel de l'État. Ce dernier est le père et la mère du peuple, et le peuple l'aime. Chaque citoyen hisse le drapeau du pays au-dessus de sa maison et assiste à la parade organisée le jour de la fête nationale par le personnel militaire exhibant un matériel enjôleur. Les états nationalistes sont souvent puissants, en cela que le peuple travaille sans relâche pour que l'État s'améliore. Cependant, la critique au sein du pays est souvent réprimée, ce qui limite la capacité de la nation à redresser la barre si elle prend un mauvais cap.]=];
Help=[=[ Nationalisme  \r\nCombat en territoire allié : attaque +15%.]=];
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POLICY_PLANNED_ECONOMY={
Type="POLICY_PLANNED_ECONOMY";
Description=[=[Économie planifiée]=];
Civilopedia=[=[Dans un système d'économie planifiée, le gouvernement central décide ce que le pays a besoin de produire, qui le produira, et quel en sera le coût. En théorie, les économies planifiées devraient être extrêmement efficaces, puisqu'elles sont censées faire en sorte que chaque citoyen de l'État ait tout ce dont il a besoin et que personne ne manque de rien. En pratique, cependant, elles se révèlent souvent ridiculement inefficaces, en cela que le gouvernement central demeure cruellement ignorant de bon nombre de critères dont devraient dépendre ses choix : par exemple, il demande à ses agriculteurs de planter plus que les précipitations annuelles ne pourront faire pousser. Parfois, ces critères sont pourtant capitaux : imaginons, par exemple, que les usines du pays fabriquent 500 000 camions alors que seuls 20 000 citoyens savent les conduire et qu'il n'existe que trois stations d'essence en dehors de la capitale...]=];
Help=[=[ Économie planifiée  \r\nLes usines augmentent la production de  {{Science5}} science d'une ville de 25%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_ORDER";
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POLICY_COMMUNISM={
Type="POLICY_COMMUNISM";
Description=[=[Communisme]=];
Civilopedia=[=[Le communisme est un système au sein duquel le principe même de propriété privée est aboli. Toute possession y est communautaire. Les ouvriers d'usine travaillent pour eux-mêmes et non pour remplir les poches d'un riche industriel. Aucun individu n'est supérieur à un autre, et il n'y a ni oppresseur ni opprimé. Ces caractéristiques représentent cependant un idéal que les états communistes parviennent rarement à atteindre. Invariablement, certains citoyens se retrouvent plus puissants et mieux lotis que les autres (souvent de très loin). De plus, les nations qui adoptent cette doctrine peinent souvent à fonctionner efficacement, en cela que l'absence de recherche du profit étouffe le progrès. D'un autre côté, ces mêmes états possèdent souvent des structures sociales adaptées qui mettent leurs citoyens à l'abri de décès prématurés liés à la famine ou à l'absence de soins médicaux de base.]=];
Help=[=[ Communisme  \r\n {{Production5}} Production +2 par ville et +10% lors de la construction de bâtiments.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_ORDER";
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POLICY_AUTOCRACY={
Type="POLICY_AUTOCRACY";
Description=[=[Autocratie]=];
Civilopedia=[=[Au sein d'une autocratie, une personne détient le pouvoir absolu. Cet individu n'a de comptes à rendre à personne : ni au Parlement, ni à la noblesse, ni au peuple. Un autocrate peut être un dictateur qui a acquis le pouvoir par la force à la tête d'une armée ou un monarque ayant acquis ce statut par le sang. Bien entendu, il est également possible que le peuple ait choisi de l'élire à ce poste. Mais qu'importe la façon dont il est arrivé au pouvoir : une fois l'autocrate à la tête de la nation, plus personne n'est en droit de l'en déloger.]=];
Help=[=[{TXT_KEY_POLICY_BRANCH_AUTOCRACY_HELP}]=];
UnitGoldMaintenanceMod=-33;
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POLICY_POPULISM={
Type="POLICY_POPULISM";
Description=[=[Populisme]=];
Civilopedia=[=[Le populisme est une pratique politique visant à obtenir le pouvoir en jouant sur le ressentiment que les masses populaires entretiennent pour les élites (qu'il s'agisse des citoyens les plus riches, de la noblesse héréditaire ou des membres d'une tribu dirigeante). Il est souvent fait référence à cette pratique peu appréciée comme de "l'incitation à la lutte des classes", mais ce n'est pas systématiquement le cas. Certains appels populistes sont parfois excessifs : "Tuons les riches, dévorons-les, puis partageons-nous leurs biens" ; mais d'autres sont parfois justifiables. Par exemple : "Tout enfant, qu'il soit riche ou pauvre, doit avoir accès à un niveau d'éducation convenable !". En résumé, comme toute pratique politique, la validité du propos dépend de l'honnêteté et des principes de l'énonciateur.]=];
Help=[=[ Populisme  \r\nUnités militaires blessées : dégâts +25%.]=];
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POLICY_MILITARISM={
Type="POLICY_MILITARISM";
Description=[=[Militarisme]=];
Civilopedia=[=[Le militarisme est une doctrine accordant, au sein d'un état, la priorité absolue à l'armée et à ses besoins. L'armée de terre, la marine et la force aérienne de la nation sont glorifiées, et leurs dirigeants détiennent une part importante (si ce n'est la totalité) du pouvoir. Les états militaristes sont parfois expansionnistes, mais cela n'a rien de systématique. La cité-état de Sparte fut probablement l'état le plus militariste que le monde ait jamais connu, mais le premier rôle de l'armée était alors de s'assurer que les esclaves de l'État ne se révoltent pas. Les expéditions militaires en dehors de Sparte étaient entreprises, au mieux, à contrecœur, de peur que les esclaves hilotes profitent de l'absence de l'armée pour renverser leurs maîtres.]=];
Help=[=[ Militarisme  \r\nLe coût d'achat en  {{Or5}} or des unités diminue de 33%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_AUTOCRACY";
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POLICY_FASCISM={
Type="POLICY_FASCISM";
Description=[=[Fascisme]=];
Civilopedia=[=[Le fascisme est un mouvement politique et social prônant la supériorité absolue de l'état. Ce dernier requiert des dirigeants puissants, une obéissance totale de la part du peuple, et ses besoins prévalent sur tout. L'état est un organisme collectif : les concepts comme l'individualisme ou la liberté sont considérés comme des aberrations menaçant la stabilité de la Nation. Les états fascistes adoptent souvent une attitude impérialiste, cherchant à étendre leur territoire et leur influence aux états voisins plus faibles qu'eux. Ils considèrent la guerre comme une force créatrice, vivifiant l'esprit national et permettant de débarrasser la Nation des citoyens faibles et inadaptés. Cette forme de gouvernement était particulièrement populaire en Europe centrale au siècle dernier. Le principe ne fit cependant pas l'unanimité et fut abandonné après plusieurs déconvenues...]=];
Help=[=[ Fascisme  \r\nLa quantité de ressources stratégiques produites par l'empire augmente de 100%.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_AUTOCRACY";
CultureCost=10;
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POLICY_POLICE_STATE={
Type="POLICY_POLICE_STATE";
Description=[=[État policier]=];
Civilopedia=[=[Au sein d'un état policier, le gouvernement exerce un contrôle important sur la population par le biais de son organisation de sécurité intérieure. De tels états sont souvent totalitaires, si ce n'est fascistes, et les individus se retrouvent oppressés de diverses manières pour le moins désagréables. Souvent, la population se voit privée de sa liberté d'expression ou de déplacement, et les citoyens sont victimes d'arrestations et d'emprisonnements inopinés sans aucun recours légal. Les états policiers poussent souvent leurs citoyens à s'espionner les uns les autres, exacerbant l'isolation et la misère de la population.]=];
Help=[=[ État policier  \r\n {{Bonheur5}} Bonheur +3 pour tous les tribunaux. La construction des tribunaux est deux fois plus rapide.]=];
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POLICY_TOTAL_WAR={
Type="POLICY_TOTAL_WAR";
Description=[=[Guerre totale]=];
Civilopedia=[=[Le principe de guerre totale est une stratégie militaire qui consiste pour l'état à investir jusqu'à la dernière de ses ressources dans un conflit guerrier. La population entière est mobilisée pour la lutte, et toutes les activités dispensables sont suspendues pendant la durée du conflit. Si l'état ennemi applique également cette stratégie, alors tout élément constitutif de ce dernier est une cible militaire potentielle et légitime. En définitive, tout ce qui permet d'affaiblir la capacité de l'ennemi à continuer la guerre est reconnu comme admissible. Il est alors possible de bombarder les villes, de couler des navires non armés, d'empoisonner des points d'eau potable et de brûler des récoltes. La guerre totale est généralement la forme de guerre la plus terrible qui soit, et la plus destructrice pour les populations civiles des belligérants.]=];
Help=[=[ Guerre totale  \r\nLa  {{Production5}} production augmente de 15% lorsque vous formez des unités militaires. Vos unités militaires commencent avec +15 points d'expérience.]=];
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_AUTOCRACY";
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PortraitIndex=5;
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POLICY_TRADITION_FINISHER={
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Description=[=[Inutilisé]=];
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Description=[=[Inutilisé]=];
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Description=[=[Inutilisé]=];
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Description=[=[Inutilisé]=];
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Description=[=[Inutilisé]=];
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Description=[=[Inutilisé]=];};
 
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Description=[=[Inutilisé]=];};
 
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Description=[=[Inutilisé]=];
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Type="POLICY_ORDER_FINISHER";
Description=[=[Inutilisé]=];
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Description=[=[Inutilisé]=];
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OneShot=true;
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}
return data

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