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local data ={
 
TRAIT_PHILOSOPHICAL={
Type="TRAIT_PHILOSOPHICAL";
GreatPeopleRateModifier=100;};
 
TRAIT_INDUSTRIOUS={
Type="TRAIT_INDUSTRIOUS";
MaxGlobalBuildingProductionModifier=50;
MaxTeamBuildingProductionModifier=50;
MaxPlayerBuildingProductionModifier=50;};
 
TRAIT_CREATIVE={
Type="TRAIT_CREATIVE";};
 
TRAIT_FINANCIAL={
Type="TRAIT_FINANCIAL";};
 
TRAIT_CHARISMATIC={
Type="TRAIT_CHARISMATIC";
LevelExperienceModifier=-25;};
 
TRAIT_ART_OF_WAR={
Type="TRAIT_ART_OF_WAR";
Description=[=[Le bonus de combat du général illustre augmente de 15%, et son taux d'apparition s'accroit de 50%.]=];
ShortDescription=[=[L'art de la guerre]=];
GreatGeneralRateModifier=50;
GreatGeneralExtraBonus=15;};
 
TRAIT_POPULATION_GROWTH={
Type="TRAIT_POPULATION_GROWTH";
Description=[=[{{mécontentement5}} Mécontentement dû au nombre de villes doublé, et  {{mécontentement5}} mécontentement dû au nombre de  {{Citoyen5}} citoyens divisé par deux.]=];
ShortDescription=[=[Croissance démographique]=];
CityUnhappinessModifier=100;
PopulationUnhappinessModifier=-50;};
 
TRAIT_STRATEGIC_RICHES={
Type="TRAIT_STRATEGIC_RICHES";
Description=[=[Les ressources stratégiques fournissent 1 de  {{Production5}} production supplémentaire, et la quantité de chevaux, de fer et d'uranium fournis par ces cases est doublée.]=];
ShortDescription=[=[Richesses de Sibérie]=];};
 
TRAIT_OCEAN_MOVEMENT={
Type="TRAIT_OCEAN_MOVEMENT";
Description=[=[Toutes les unités navales reçoivent un bonus de 2  {{mouvement5}} PM.]=];
ShortDescription=[=[Le soleil ne se couche jamais]=];
ExtraEmbarkMoves=2;};
 
TRAIT_CITY_STATE_BONUSES={
Type="TRAIT_CITY_STATE_BONUSES";
Description=[=[{{Nourriture5}} Nourriture et  {{Culture5}} culture offertes par les cités-états augmentées de 50%.]=];
ShortDescription=[=[Le père règne sur ses enfants]=];
CityStateBonusModifier=50;};
 
TRAIT_CITY_STATE_FRIENDSHIP={
Type="TRAIT_CITY_STATE_FRIENDSHIP";
Description=[=[{{Influence5}} L'influence auprès des cités-états baisse moitié moins vite et augmente deux fois plus vite.]=];
ShortDescription=[=[Ligue hellénique]=];
CityStateFriendshipModifier=100;};
 
TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED={
Type="TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED";
Description=[=[Les unités combattent à pleine puissance même si elles sont blessées.]=];
ShortDescription=[=[Bushido]=];
FightWellDamaged=true;};
 
TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS={
Type="TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS";
Description=[=[Lorsque vous éliminez une unité barbare à l'intérieur d'un campement, vous avez 50% de chance de gagner 25  {{Or5}} Or et de les voir rejoindre vos rangs. Le coût d'entretien des unités terrestres diminue de 25%.]=];
ShortDescription=[=[Furor Teutonicus]=];
LandBarbarianConversionPercent=50;
LandUnitMaintenanceModifier=-25;};
 
TRAIT_CONVERTS_SEA_BARBARIANS={
Type="TRAIT_CONVERTS_SEA_BARBARIANS";
Description=[=[50% de chances de convertir une unité navale barbare adjacente et de gagner 25  {{Or5}} Or. L'entretien des unités navales ne coûte qu'un tiers de son prix habituel.]=];
ShortDescription=[=[Barbaresques]=];
SeaBarbarianConversionPercent=50;
NavalUnitMaintenanceModifier=-67;};
 
TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST={
Type="TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST";
Description=[=[Les unités traversent les forêts et les jungles en territoire allié comme s'il s'agissait de routes. Ces cases peuvent servir de  {{ConnexionUrbaine5}} routes commerciales après la découverte de la roue.]=];
ShortDescription=[=[Le grand sentier de la guerre]=];
MoveFriendlyWoodsAsRoad=true;};
 
TRAIT_CAPITAL_BUILDINGS_CHEAPER={
Type="TRAIT_CAPITAL_BUILDINGS_CHEAPER";
Description=[=[{{Production5}} Production de tous les bâtiments déjà présents dans la capitale augmentée de 25%.]=];
ShortDescription=[=[La gloire de Rome]=];
CapitalBuildingModifier=25;};
 
TRAIT_RIVER_EXPANSION={
Type="TRAIT_RIVER_EXPANSION";
Description=[=[Champ de vision +1 pour toutes les unités militaires terrestres. Prix des cases à l'achat : -50%.]=];
ShortDescription=[=[Destinée manifeste]=];
PlotBuyCostModifier=-50;};
 
TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS={
Type="TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS";
Description=[=[Gain de  {{Culture5}} culture pour chaque unité ennemie éliminée.]=];
ShortDescription=[=[Sacrifiés propitiatoires]=];
CultureFromKills=100;};
 
TRAIT_ENHANCED_CULTURE={
Type="TRAIT_ENHANCED_CULTURE";
Description=[=[{{Culture5}} Culture par tour +2 pour chaque ville avant la découverte du moteur à vapeur.]=];
ShortDescription=[=[Ancien régime]=];
CityCultureBonus=2;
ObsoleteTech="TECH_STEAM_POWER";};
 
TRAIT_LAND_TRADE_GOLD={
Type="TRAIT_LAND_TRADE_GOLD";
Description=[=[Chaque  {{ConnexionUrbaine5}} route commerciale rapporte 1  {{Or5}} Or supplémentaire, et la quantité de  {{Pétrole5}} pétrole fourni par les cases de cette ressource augmente de 100%.]=];
ShortDescription=[=[Caravanes commerciales]=];
TradeRouteChange=1;};
 
TRAIT_WONDER_BUILDER={
Type="TRAIT_WONDER_BUILDER";
Description=[=[Construction de merveilles :  {{Production5}} +20%.]=];
ShortDescription=[=[Bâtisseurs de monuments]=];
WonderProductionModifier=20;};
 
TRAIT_AMPHIB_WARLORD={
Type="TRAIT_AMPHIB_WARLORD";
Description=[=[La quantité  {{Or5}} d'or reçue suite à la destruction de campements barbares et au pillage de villes est triplée. Les unités embarquées peuvent se défendre.]=];
ShortDescription=[=[Seigneur de guerre riverain]=];
PlunderModifier=200;
EmbarkedNotCivilian=true;};
 
TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES={
Type="TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES";
Description=[=[{{ÂgedOr5}} âges d'or : 50% plus longs, bonus de  {{mouvement5}} mouvement de 1 et de  {{Puissance5}} puissance de combat de 10% pour les unités.]=];
ShortDescription=[=[Héritage achéménide]=];
GoldenAgeDurationModifier=50;
GoldenAgeMoveChange=1;
GoldenAgeCombatModifier=10;};
 
TRAIT_TERROR={
Type="TRAIT_TERROR";
Description=[=[{{Puissance5}} Puissance de combat +30% contre les unités des cités-États ou cités-États elles-mêmes.  {{mouvement5}} Mouvement +1 pour toutes les unités montées.]=];
ShortDescription=[=[Terreur mongole]=];
CityStateCombatModifier=30;};
 
TRAIT_SEVEN_CITIES={
Type="TRAIT_SEVEN_CITIES";
Description=[=[Bonus  {{Or5}} d'or lors de la découverte d'une merveille naturelle (amélioré si vous la découvrez en premier). Tous les bonus de la case sont doublés.]=];
ShortDescription=[=[Sept cités d'or]=];
NaturalWonderFirstFinderGold=500;
NaturalWonderSubsequentFinderGold=100;
NaturalWonderYieldModifier=100;
NaturalWonderHappinessModifier=100;};
 
TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD={
Type="TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD";
Description=[=[Les unités se déplacent gratuitement sur les collines. Pas de coût d'entretien pour les améliorations dans les collines ; coût réduit de moitié partout ailleurs.]=];
ShortDescription=[=[Le chemin de l'Inca]=];
ImprovementMaintenanceModifier=-50;
FasterInHills=true;
NoHillsImprovementMaintenance=true;};
 
TRAIT_WAYFINDING={
Type="TRAIT_WAYFINDING";
Description=[=[Peut embarquer et naviguer sur les océans. Champ de vision +1 (embarquement).  {{Puissance5}} Puiss. de combat +10% près d'un moaï (2 cases).]=];
ShortDescription=[=[Orientation]=];
NearbyImprovementCombatBonus=10;
NearbyImprovementBonusRange=2;
EmbarkedAllWater=true;
CombatBonusImprovement="IMPROVEMENT_MOAI";};
 
TRAIT_VIKING_FURY={
Type="TRAIT_VIKING_FURY";
Description=[=[Mouvement +1  {{mouvement5}} pour les unités embarquées. Coût pour passer de la mer à la terre ferme : 1 point de mouvement. Coût pillage : nul.]=];
ShortDescription=[=[Furie viking]=];
ExtraEmbarkMoves=1;
EmbarkedToLandFlatCost=true;};
 
TRAIT_SCHOLARS_JADE_HALL={
Type="TRAIT_SCHOLARS_JADE_HALL";
Description=[=[Bonus de  {{Science5}} science de 2 pour tous les spécialistes et les aménagements de case des personnages illustres. Permet une avance technologique chaque fois qu'un bâtiment/une merveille est construit dans la capitale coréenne.]=];
ShortDescription=[=[Érudits du Hall de Jade]=];
TechBoostFromCapitalScienceBuildings=true;};
 
TRAIT_INGENIOUS={
Type="TRAIT_INGENIOUS";
Description=[=[Un savant illustre gratuit apparaît lorsque vous découvrez l'écriture. Vous obtenez des savants illustres 50% plus rapidement.]=];
ShortDescription=[=[Ingéniosité]=];
GreatScientistRateModifier=50;
FreeUnit="UNITCLASS_SCIENTIST";
FreeUnitPrereqTech="TECH_WRITING";};
 
}
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