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Introduction Modifier

L'or est une des ressources fondamentales du jeu. Vous pouvez l'utiliser pour lever rapidement une armée, entretenir un réseau de route, acheter des bâtiments, obtenir l'amitié d'une cité-état, et même soudoyer une civilisation ennemie.

Bon, c'est vrai que "l'Or ne peut pas acheter l'Amour", mais il peut acheter un sous-marin nucléaire équipé de missiles nucléaires, et c'est quand même pas trop mal.

L'Or, à ne pas confondre avec la ressource de luxe du même nom, est la monnaie standard en jeu, et est donc utile dans de nombreux cas, principalement liés au commerce. Contrairement au monde réel, où la monnaie est devenue une représentation du niveau de vie de chacun, l'Or est en jeu beaucoup moins omniprésent, et ne sert que dans des cas très concrets.

A l'instar d'autres ressources, l'Or est compté en unités simples, que nous allons appeler des "Pièces".

Gagner de l'Or Modifier

Currency (Civ5).png

20xGold5.png L'Or peut être gagné de différentes façons, et est ajouté dans votre trésorerie impériale (après déduction des dépenses courante).

Terrain Modifier

Le terrain est la principale source 20xGold5.png d'Or, et est même dans certains cas la seule source. Travaillez les cases autour de vos cités ayant un potentiel 20xGold5.png d'Or pour en gagner. Évidemment, les cases ayant un fort potentiel 20xGold5.png d'Or ne sont pas les plus communes !

  • Ces cases vous procurent une pièce d'or dès qu'un de vos ouvriers travaille dessus. (Dans l'extension Brave New World, seules certaines Merveilles et Oasis le font)
    • Les Côtes
    • Les Océans
    • Les Rivières (Toutes les cases touchant une rivières ont un potentiel d'Or, peu importe le type de la case.)
    • Les Lacs
    • Les Atolls
    • Une majorité - mais pas toutes - des Merveilles Naturelles (Elles produisent en général plus d'une 20xGold5.png Pièce d'Or, cela pouvant aller jusqu'à 10 20xGold5.png Pièces d'Or pour Cerro Potosi.)
    • Les Oasis
  • Les Ressources : Toutes les Ressources de Luxe produisent de l'Or quand elles sont travaillées - pour la plupart 2 20xGold5.png Pièces d'Or, bien que certaines n'en produisent qu'une. Les Gemmes, quand à elles, peuvent en produire plus.
  • Les Aménagements : Les comptoirs commerciaux ajoutent 1 point de potentiel 20xGold5.png d'Or (ou 2 points avec les Sciences Économiques) à n'importe quelle tuile. De plus, les Plantations ajoutent eux aussi 1 point de potentiel 20xGold5.png d'Or, qui s'ajoute au bonus déjà procuré par la Ressource de Luxe sur lesquelles elles sont construites. Enfin, les Camps produisent eux aussi 1 20xGold5.png Pièce d'Or avec les Sciences Économiques, tout comme les Bateaux de Pêche une fois la Boussole recherchée.

Comme il a été dit, le 20xGold5.png Potentiel d'Or des cases à été grandement diminué dans l'extension Brave New World. De cette liste, les côtes, les océans, les rivières, les lacs et les atolls ne produisent PAS 20xGold5.png d'Or ! Cela rend la production 20xGold5.png d'Or à partir du terrain beaucoup plus difficile, principalement au début du jeu, et place le commerce international à une place crucial de la production 20xGold5.png d'Or de votre empire.

Bâtiments Modifier

Il y a un certain nombre de bâtiments pouvant booster votre production d'or : le Marché, la Banque et la Bourse. L'Hôtel de la Monnaie ajoute en plus 2 20xGold5.png Pièces d'Or à n'importe quelle ressource d'Or ou d'Argent se trouvant à l'intérieur du territoire de la ville. Il est tout de même important de noter que la plupart de ces bâtiments ne produisent pas directement de 20xGold5.png l'Or, mais ne font que simplement booster la production existante.

Routes Commerciales Modifier

Les Routes Commerciales sont un autre moyen de gagner de l'or. Elles sont d'ailleurs spécialement prévues pour. Essayez donc d'en mettre en place dès que possible.

  • Les Routes Commerciales ("Connexions urbaines" dans Brave New World). Vous pouvez mettre en place des routes afin d'échanger des ressources entre vos villes et votre 20px-Capital5.png Capitale. Ceci est fait automatiquement quand vous connectez une de vos ville avec votre 20px-Capital5.png Capitale, soit grâce à une Route, soit grâce à un Port. Les routes commerciales rapportent un peu d'or à chaque tour - le plus grand est la ville qui échange, plus grand est le bénéfice. Cette rentrée d'argent arrive directement dans votre trésorerie et n'est pas affectée par le bonus des bâtiments boostant l'Or.
  • Commerce International. Dans Brave New World, vous pouvez aussi établir des routes commerciales avec d'autres civilisations, ainsi qu'avec des cités-états, ce qui vous rapporte là aussi de 20xGold5.png l'Or. Contrairement aux connexions urbaines, les pièces d'Or produites soit par ces routes commerciales arrivent d'abord dans la ville, avant d'être ensuite sujette aux différents boost des bâtiments financiers.

Soyez prudent, les routes commerciales peuvent être pillés par les unités ennemies ! Dans ce cas, la production 20xGold5.pngl'Or produit par cette route est stoppée jusqu'à ce que vous fassiez fuir votre adversaire. De plus, dans Brave New World, piller une route commerciale la détruit, ainsi que l'unité commerciale qui l'empruntait.

Conversion de Richesses Modifier

Après avoir recherché les Guildes, votre ville a la possibilité de convertir sa 20xProduction5.png Production en 20xGold5.png Or. Ceci va donc produire de l'Or pour votre empire, ajoutant à chaque tour une quantité 20xGold5.png d'Or proportionnelle à la 20xProduction5.png Production de la ville.

Sources additionnelles Modifier

Voici quelques autres sources 20xGold5.png d'Or possible :

  • Les Merveilles: Certaines merveilles, telles que le Machu Picchu et le Colosse, produise de l'Or ou améliorent la production existante. De plus, si vous construisez une Merveille et qu'une autre civilisation la construit avant vous, vous gagnez de 20xGold5.png l'Or comme lot de consolation. Combien vous gagnez dépend de l'avancée de vos travaux pour cette Merveille.
  • Camps Barbare: Vous gagnez une certaine quantité 20xGold5.pngd'Or en rasant un Camp Barbare.
  • Ruines Antiques : Une Ruine Antique vous fait gagner un peu 20xGold5.png d'Or une fois explorée.
  • Cités-Etats: Une cité-état va vous donner une petite quantité 20xGold5.png d'Or quand vous la rencontrez pour la première fois (Et vous en donnera le double si vous êtes la première civilisation à la rencontrer.)
  • Demander un Tribut : Dans Gods & Kings, vous pouvez aussi demander un tribut aux cité-états pour un peu 20xGold5.png d'Or. Cela va néanmoins faire baisser votre Influence5.png Influence auprès d'elle, et va agir comme une provocation auprès de toutes les civilisations ayant passer un pacte de protection auprès de cette cité-état, faites donc attention en utilisant cette option !
  • Piller les aménagements ennemis: Piller les aménagements se trouvant sur un territoire ennemi va vous faire gagner une quantité modeste 20xGold5.png d'Or. Bien sûr, l'aménagement rapportant le plus d'or est le Comptoir Commercial.
  • Capturer des villes : Vous allez gagner grosse somme 20xGold5.png d'Or si vous réussissez à capturer une ville (Soit une cité-état, soit une ville appartenant à une autre civilisation.)
  • Commerce d'Or : Vous pouvez gagner de 20xGold5.png l'Or - soit une quantité précise en une fois, soit une certaine quantité chaque tour durant un nombre de tour précis - en négociant avec une autre civilisation.
  • Faire une Mission Commerciale: Grâce à un Marchand Illustre, vous pouvez faire une "Mission commerciale" qui va détruire l'unité, et vous procurera une grande quantité 20xGold5.png d'Or.
  • Compléter toutes les doctrines d'Honneur : Cela vous donnera de 20xGold5.pngl'Or pour chaque unité ennemie tuée.

La doctrine de Commerce est évidemment là pour augmenter grandement votre production d'Or.

Enfin, durant un âge d'or, toutes les cases qui produisent au moins 1 20xGold5.png Pièce d'Or produisent 1 20xGold5.png Pièce d'or supplémentaire. Soyez donc certains d'utiliser ce bonus (limité dans le temps, tout de même) en travaillant toutes les cases d'or durant un âge d'or ! Ce revenu est encore plus important dans Brave New World, dû au fait que beaucoup moins de cases produisent de 20xGold5.png l'or, ce qui veut dire que vous risquez de passer à côté d'un énorme bénéfice si vous ne faites rien durant un âge d'or.

Dépenser de l'Or Modifier

Diriger un empire, c'est aussi l'entretenir, et forcément ça a un coût. Chaque tour, vous avez donc une partie de votre Or qui est déduit de vos gains afin entretenir vos armées, bâtiments, citoyens et routes commerciales. Chaque 20xGold5.png Pièces d'Or excédentaire va directement dans votre trésorerie, prête à être utilisée.

Voici une liste des différentes façons de dépenser votre 20xGold5.png Or :

  • Entretien des unités et des bâtiments : Les unités et les bâtiments ont tout les deux des "coûts d'entretien" qui doivent être payés chaque tour. Allez voir directement leur description afin de connaitre le montant exact de ce coût. Notez aussi que ce montant dépend de la difficulté dans laquelle vous jouez.
  • Entretien des routes et des chemins de fer : Vous devez dépenser de l'Or pour chaque case sur laquelle vous construisez une route ou un chemin de fer. Si vous en absorbez une appartenant à une autre civilisation, vous devrez bien sûr payer pour son entretien.
  • Acheter des cases : Vous pouvez étendre le territoire de votre civilisation en achetant des cases autour de vos villes. Allez sur l'écran de votre ville, puis cliquez sur "Acheter une case". La carte va alors afficher toutes les cases disponibles à l'achat. Cliquez sur une de ces cases pour dépenser la somme indiquée et l'obtenir. Notez que vous ne pouvez acheter une case que si elle est à 3 cases ou moins d'une de vos villes.
  • Acheter des unités ou des bâtiments : Vous pouvez dépenser de l'Or pour acquérir instantanément une unité ou un bâtiment au sein d'une ville. Cliquez sur un objet et il sera directement construit dans votre ville, si vous avez assez d'Or pour vous le permettre.
  • Acheter de l'influence auprès d'une Cité-Etat : Si vous voulez améliorer vos relations auprès d'une cité-état, un moyen est de lui donner un présent (composé 20xGold5.png d'Or, bien entendu). Plus vous donnez d'or, plus vous gagnez Influence5.png d'influence.
  • Améliorer des unités obsolètes : Avec le temps, vous allez apprendre de nouvelles technologies qui vont vous permettre de créer des unités de plus en plus puissantes. Quand cela arrive, vous avez la possibilité d'améliorer vos vieilles unités en nouvelles unités plus puissantes. Chaque amélioration coûte un peu 20xGold5.png d'Or - plus l'amélioration est puissante, plus cela va vous coûter. Notez qu'améliorer une unité peut parfois demander une ressource stratégique précise (Comme du Fer ou des Chevaux), vous allez donc avoir besoin de gagner cette ressource avant de pouvoir améliorer votre unité.
  • Accords de Recherche : Après avoir découvert l’Éducation, vous allez pouvoir investir un peu 20xGold5.png d'Or afin de créer un accord de recherche avec une civilisation alliée. Si vous et votre allié restez en paix un certain nombre de tours, vous allez recevoir un gros bonus de points de 20xScience5.png Science. C'est donc une option particulièrement intéressante si votre revenu 20xGold5.png d'Or est élevé et vos points de 20xScience5.png sont bas.

La Diplomatie et l'Or Modifier

Vous pouvez échanger de l'Or avec une autre civilisation pour plusieurs raisons - contre des ressources spéciales, pour faire la paix, ou bien pour faire en sorte qu'une civilisation entre en guerre contre une autre. L'Or est très important dans les négociations.

Il y a deux moyens d'échanger de 20xGold5.png l'Or :

  • Commission Immédiate : Une "Commission Immédiate" est simplement l'envoi - ou la réception - d'une quantité d'or définie, en une seule fois. Dans Brave New World, une déclaration d'amitié est nécessaire.
  • Par Tour : Il est aussi possible de demander un échange d'or qui se déroule sur plusieurs tour (généralement 30). Par exemple, vous pouvez proposer de payer une autre civilisation 5 20xGold5.png Pièces d'Or par tour en échange de quelque chose. Par contre, si vous entrez en guerre contre cette civilisation, l'échange est alors tout simplement annulé.

Se faire piller Modifier

Si de méchants barbares arrivent à capturer une de vos villes, ils vont alors "piller" une partie de votre or, et vont raser complétement cette ville, la réduisant instantanément à l'état de poussière. En revanche, si c'est une autre civilisation qui capture une de vos villes, elle va avoir le choix entre la garder sous son contrôle, la transformer en ville fantoche, ou la raser (ce qui, dans ce cas là, va prendre plusieurs tours, contrairement a la capture par des barbares).

Ne plus avoir d'Or Modifier

Quand votre rentrée 20xGold5.png d'Or tombe dans les négatifs, votre Trésorerie peut elle aussi arriver en dessous de zéro. Le premier effet négatif est que pour chaque 20xGold5.png Pièce d'Or en dessous de zéro, vous perdez un point de 20xScience5.png Science, et le second effet négatif est que vos unités peuvent commencer à déserter. Faites donc très attention, ces malus peuvent sérieusement ralentir vos acquisitions de nouvelles technologies, ce qui va vous rendre extrêmement vulnérable face à des adversaires plus avancés ! Essayez donc de remettre votre trésorerie à flot le plus rapidement possible.

Stratégie Modifier

Au début du jeu, vous devez vraiment faire attention à votre 20xGold5.png Or, car être à cours d'Or réduit la 20xScience5.png Science de votre empire. N'hésitez donc pas à essayer d'avoir un maximum d'or quand vous étendez votre empire. Essayez aussi de connecter vos villes à votre capital le plus rapidement possible pour un bonus d'Or.

Dans le milieu et la fin de jeu, vous pouvez commencer à mettre en place des routes commerciales et gagner plus d'Or. Construisez en priorité des bâtiments augmentant vos entrées d'Or dans les villes ayant les routes commerciales les plus efficaces - que vous pouvez consulter dans le panneau des Routes Commerciales. Vous devriez aussi économiser votre Or afin d'acheter des bâtiments scientifiques dès que vous réussissez à débloquer les technologies pouvant booster votre 20xScience5.png Science (Théorie Scientifique et École Publique). Les accords de recherche sont aussi un excellent investissement. Si des voisins vous menacent, payez les pour faire la guerre à une autre civilisation, ils vous laisseront alors tranquille.

L'Or est la chose la plus importante dans une victoire Diplomatique, car elle est essentielle pour acheter les votes des Cités-Etats. Pour une victoire scientifique, utilisez l'Or pour acheter des bâtiments boostant votre science. Vous pouvez aussi l'utiliser pour acheter des Composants de Vaisseau Spatial si vous avez compléter la doctrine Liberté. Il est aussi utile pour acheter et améliorer des unités pour une victoire Militaire. Il contribue néanmoins très peu pour une victoire Culturelle, bien que restant très utile d'un point de vue global.

L'Or et l'Or par tour peuvent aussi être utilisés pour emprunter de l'argent à d'autres civilisations. En effet, vous pouvez demander à une autre civilisation, après avoir fait une déclaration d'amitié, de recevoir par exemple 300 20xGold5.png Pièces d'Or, en échange de 11 20xGold5.png Pièces d'Or par tour. Vous allez donc rembourser un total de 330 20xGold5.png pièces d'Or, contre 300 20xGold5.png Pièces d'Or acquises directement. Ceci est particulièrement utile si vous avez besoin d'Or rapidement si vous devez acheter des unités ou des bâtiments, spécialement pendant une guerre.

Vous pouvez aussi échanger vos ressources contre de l'Or auprès de l'IA. Utilisez le tableau ci-dessous pour savoir combien d'Or vous pouvez gagner. Vous devrez évidemment d'abord faire une déclaration d'amitié.

Proposition Partie Standard Partie Rapide
Ressources de Luxe 240 20xGold5.png (6-7 Or/T) 200 20xGold5.png (8 Or/T)
Ressources Stratégiques 45 20xGold5.png (1-2 Or/T) 37 20xGold5.png (2 Or/T)
Libre Passage 50 20xGold5.png (1 Or/T) 50 20xGold5.png (2 Or/T)
Ambassade 35 20xGold5.png (1 Or/T) 25 20xGold5.png (1 Or/T)

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